設計模式-原型模式詳解

来源:https://www.cnblogs.com/hzhhhbb/archive/2019/08/20/11386236.html
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一、原型模式的概念 原型模式屬於創建型設計模式。當要創建的對象類型由原型實例確定時使用它,該實例被克隆以生成新對象。 此模式用於 1、避免客戶端應用程式中的對象創建者的子類,如工廠方法模式。 2、避免以標準方式創建新對象的固有成本(例如,使用'new'關鍵字),當它對於給定的應用程式來說過於昂貴時。 ...


一、原型模式的概念

  原型模式屬於創建型設計模式。當要創建的對象類型由原型實例確定時使用它,該實例被克隆以生成新對象。

  此模式用於

  1、避免客戶端應用程式中的對象創建者的子類,如工廠方法模式。

  2、避免以標準方式創建新對象的固有成本(例如,使用'new'關鍵字),當它對於給定的應用程式來說過於昂貴時。

  上述定義來自wiki,簡單來說,就是創建一個全新的對象代價太高時,比如耗時太長時,能直接從現有實例中以較小的代價克隆出一個對象。

二、原型模式的實現

  實現原型模式的方式之一為克隆,下麵我們來實現一下

  1、先定義一個抽象原型,包含兩個克隆的虛方法(方便子類重寫)

namespace PrototypePattern
{
    using System;
    using System.IO;
    using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

    [Serializable]
    public abstract class AbstractPrototype 
    {
        /// <summary>
        /// 淺克隆
        /// <remarks>使用objectMemberwiseClone</remarks>
        /// </summary>
        /// <returns>當前對象副本</returns>
        public virtual AbstractPrototype Clone()
        {
            return (AbstractPrototype)this.MemberwiseClone();
        }

        /// <summary>
        /// 深克隆
        /// <remarks>使用二進位序列化反序列化實現</remarks>
        /// </summary>
        /// <returns>當前對象副本</returns>
        public virtual AbstractPrototype DeepClone()
        {
            MemoryStream stream = new MemoryStream();
            BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
            binaryFormatter.Serialize(stream, this);
            stream.Position = 0;
            var instance = (AbstractPrototype)binaryFormatter.Deserialize(stream);
            stream.DisposeAsync();
            return instance;
        }
    }
}

2、需要實現原型模式的類繼承此抽象類即可

namespace PrototypePattern
{
    using System;

    [Serializable]
    public class ConcretePrototype : AbstractPrototype
    {
        public int Number { get; set; }

        public Person Person { get; set; }
    }
}

Person類

namespace PrototypePattern
{
    using System;

    [Serializable]
    public class Person
    {
        public string Name { get; set; }

        public int Age { get; set; }
    }
}

以上代碼就實現了原型模式。

其中的克隆方式又分為淺克隆,深克隆,深克隆使用的是序列化反序列化的方式(需要在類上增加[Serializable]特性)。

淺克隆
複製出來的對象的所有變數都含有與原來的對象相同的值,而所有的對其他對象的引用仍然指向原來的對象。

深克隆
複製出來的所有變數都含有與原來的對象相同的值,那些引用其他對象的變數將指向複製出來的新對象,是一個全新的副本。

我們來測試一波

            {
                ConcretePrototype no0 = new ConcretePrototype() { Number = 0, Person = new Person() { Age = 17, Name = "Vincent" } };
                Console.WriteLine("第一次構造");
                Console.WriteLine($"No0:Number:{no0.Number},Age:{no0.Person.Age},Name:{no0.Person.Name}");

                Console.WriteLine("從No0淺克隆到No1");
                ConcretePrototype no1 = (ConcretePrototype)no0.Clone();

                Console.WriteLine("修改No1");
                no1.Person.Age = 18;
                no1.Person.Name = "Vincent1";
                Console.WriteLine($"No0:Number:{no0.Number},Age:{no0.Person.Age},Name:{no0.Person.Name}");
                Console.WriteLine($"No1:Number:{no1.Number},Age:{no1.Person.Age},Name:{no1.Person.Name}");
                Console.WriteLine("******************");

                Console.WriteLine("從No0淺克隆到No2");
                ConcretePrototype no2 = (ConcretePrototype)no0.DeepClone();
                Console.WriteLine("修改No2");
                no2.Person.Age = 19;
                no2.Person.Name = "Vincent2";
                Console.WriteLine($"No0:Number:{no0.Number},Age:{no0.Person.Age},Name:{no0.Person.Name}");
                Console.WriteLine($"No2:Number:{no2.Number},Age:{no2.Person.Age},Name:{no2.Person.Name}");
                Console.WriteLine("******************");
            }

看看結果

可以看到,通過淺克隆得到的對象和原對象共用引用對象,深克隆的反之。

以上是一般的實現方式,但是這裡使用的是繼承抽象原型類的方式。我們知道,C#里是單繼承,我們這裡繼承了抽象的原型類,就不能繼承其他類了,難免會有些不方便。下麵我們來改進一下。

三、改進

  我們知道.NET框架里為我們提供了ICloneable介面,此介面只包含一個返回值為object的Clone方法。object類中提供了返回值為object、訪問級別為protected的MemberwiseClone方法。那麼我們只需要繼承ICloneable介面,實現Clone方法,把Clone方法訪問級別改為public即可實現原型模式,如下

namespace PrototypePattern
{
    using System;

    [Serializable]
    public class ConcretePrototype2 : ICloneable
    {
        public int Number { get; set; }

        public Person Person { get; set; }

        /// <summary>Creates a new object that is a copy of the current instance.</summary>
        /// <returns>A new object that is a copy of this instance.</returns>
        public object Clone()
        {
           return this.MemberwiseClone();
        }
    }
}

這裡只有淺克隆,沒有深克隆,怎麼辦?我們使用擴展方法,為ICloneable介面擴展一個深克隆方法,如下

namespace PrototypePattern
{
    using System;
    using System.IO;
    using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

    public static class ICloneableExtension
    {
        public static T DeepClone<T>(this ICloneable instance)
        {
            MemoryStream stream = new MemoryStream();
            BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
            binaryFormatter.Serialize(stream, instance);
            stream.Position = 0;
            var duplicate = binaryFormatter.Deserialize(stream);
            stream.DisposeAsync();
            return (T)duplicate;
        }
    }
}

 四、總結

  以上的實現只能應對一般的情況,如果需要應對複雜的情況,如克隆對象中指定的對象(例如單據的複製),就需要改進或增加克隆的實現方式。

  文中的代碼下載:https://github.com/hzhhhbb/PrototypePattern

五、參考資料

  https://en.wikipedia.org/wiki/Prototype_pattern


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