IOS----友盟推送詳解

来源:http://www.cnblogs.com/xiaoliao/archive/2016/01/10/5119570.html
-Advertisement-
Play Games

這兩天好好的研究了下推送這功能,關於它我將分成兩部分來講,一、IOS手機端,二、Servlet服務端,今天先講下IOS端一、感受下麵講下我對推送這個功能在IOS下的感受,這個算是我做了服務端的功能和手機端的功能後的一個體會吧, 這功能在IOS上是多少給我帶來了點雞肋的感覺,首先很多時候收到推送有延時...


這兩天好好的研究了下推送這功能,關於它我將分成兩部分來講,一、IOS手機端,二、Servlet服務端,今天先講下IOS端

一、感受

下麵講下我對推送這個功能在IOS下的感受,這個算是我做了服務端的功能和手機端的功能後的一個體會吧, 這功能在IOS上是多少給我帶來了點雞肋的感覺,首先很多時候收到推送有延時現象,還有如果連續推送兩條消息給一個Iphone手機,如果遇到延時這個問題,那麼第一條推送就會被覆蓋。(這裡我用的是友盟的推送,這個推送暫時感覺還不錯,大多數推送能及時收到,至少我暫時測試是如此,所以我這裡也選擇了它,以前遇到過兩小時後才到的第三方推送.....甚至根本就收不到。),再一個,即使延遲這個問題解決了,關於推送消息的管理也是一個麻煩事,如果想好好管理,我覺得資料庫裡面首先得創建一張對應的通知管理表,今天在IOS上面我是認真的測試了這功能,當應用從後臺移除後,接受到的推送消息,是不會進入通知代理的,這一點是個麻煩事,(也就是這一點,讓我想到了資料庫中創建對應的表。),應為用戶不可能一直把手機拿手上,即使拿手上,就看那通知在手機上的短暫停留時間,也可能導致用戶沒看明白後臺推送的什麼,而且這時候應用處於被移出後臺的狀態,由於這個原因,接受到的通知就不能進入通知代理,所以導致這條通知無法保存到本地。所以說創建一張表我覺得是必要的。 但我發現很多應用都沒這樣做。 如果這樣做了,對推送來說是一個很大的優化,至少在IOS上是,因為IOS暫時無法完全避免接受不到通知這個揪心的問題,而且我覺得發送的消息內容都不重要了。感覺可以把通知的語音修改一下,這一點才重要.....改成這樣:你有新消息請在通知表中去查看....  

 

二、下載友盟推送SDK集成到應用

    這裡註冊我就不說了,下麵我主要以截圖的方式講解。

   1、下麵的截圖點擊"SDK下載及文檔"

     

   2、上一步執行後,進入新頁面,找到消息推送。

    

    3、上一步執行後,進入新頁面,點擊SDK下載。

 

     

  4、將下載的SDK推送包COPY到項目中。

  

  

三、導出推送證書上傳友盟,創建應用

    1、友盟的推送只需要導出P12證書即可,不需要生成pem證書,這裡需要導出兩個證書,一個是開發者證書,一個是產品證書,下麵截圖。

           

      你如果還不知道怎麼製作Ios推送證書,可以去 http://www.cnblogs.com/xiaoliao/p/4928873.html 查看,講得非常詳細。

    2、下麵是友盟創建IOS應用的步驟截圖

         首先進入帳號管理後臺,可以從首頁右上角點擊 我的產品進入。

          

         進入後點擊頁面左下角的 +增加新應用

        

     進入創建應用界面,創建應用,這裡由於我是演示給各位看,所以隨便填的。

    

上面步驟執行完畢後,拖動瀏覽器滾動條就會看到下麵的截圖

下麵的截圖我要說下,當你執行完上面截圖的步驟之後,你就給選擇的應用創建了推送的功能,然後你在看這個應用的就是下麵截圖的

的樣式,下麵這個截圖是可以隨意修改的,即使你上一步傳錯了證書,或則其他操作有誤,創建完畢後也可以修改。下麵是截圖,這裡

要說一個重點:就是伺服器IP的增加,如果這裡不增加伺服器IP,WEB服務端是無法將通知推送到你手機的。這裡的IP就是Servlt架設到伺服器的IP,我這裡由於

是在本機上做的servlet介面推送,所以就是我本機的IP了,如果架設到伺服器之後,這個IP就是要修改成伺服器的IP。

 

 

四、IOS上實現推送功能的代碼

   1、只貼通知部分代碼,Appdelegate.m裡面授權。

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
   //asdf;lajksdfl;asdfl;
    
    
     /*友盟推送*/
    [UMessage startWithAppkey:@"568f2ccbe0f55a3e05?" launchOptions:launchOptions];
    
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= _IPHONE80_
    if(UMSYSTEM_VERSION_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO(@"8.0"))
    {
        UIMutableUserNotificationAction *action1 = [[UIMutableUserNotificationAction alloc] init];
        action1.identifier = @"action1_identifier";
        action1.title=@"Accept";
        action1.activationMode = UIUserNotificationActivationModeForeground;//當點擊的時候啟動程式
        
        UIMutableUserNotificationAction *action2 = [[UIMutableUserNotificationAction alloc] init];  //第二按鈕
        action2.identifier = @"action2_identifier";
        action2.title=@"Reject";
        action2.activationMode = UIUserNotificationActivationModeBackground;//當點擊的時候不啟動程式,在後臺處理
        action2.authenticationRequired = YES;//需要解鎖才能處理,如果action.activationMode = UIUserNotificationActivationModeForeground;則這個屬性被忽略;
        action2.destructive = YES;
        
        UIMutableUserNotificationCategory *categorys = [[UIMutableUserNotificationCategory alloc] init];
        categorys.identifier = @"category1";//這組動作的唯一標示
        [categorys setActions:@[action1,action2] forContext:(UIUserNotificationActionContextDefault)];
        
        UIUserNotificationSettings *userSettings = [UIUserNotificationSettings settingsForTypes:UIUserNotificationTypeBadge|UIUserNotificationTypeSound|UIUserNotificationTypeAlert
                                                                                     categories:[NSSet setWithObject:categorys]];
        [UMessage registerRemoteNotificationAndUserNotificationSettings:userSettings];
        
    } else{
        //register remoteNotification types (iOS 8.0以下)
        [UMessage registerForRemoteNotificationTypes:UIRemoteNotificationTypeBadge
         |UIRemoteNotificationTypeSound
         |UIRemoteNotificationTypeAlert];
    }
#else
    
    //register remoteNotification types (iOS 8.0以下)
    [UMessage registerForRemoteNotificationTypes:UIRemoteNotificationTypeBadge
     |UIRemoteNotificationTypeSound
     |UIRemoteNotificationTypeAlert];
    
#endif
    //for log
    [UMessage setLogEnabled:YES];
    }

    2、註冊設備Token

 - (void)application:(UIApplication *)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *)deviceToken
{
    //下麵這個token是將獲取的nsdata轉換成String,應為指定推送時我們需要將這個傳給服務端。
    NSString *token=[NSString stringWithFormat:@"%@",[[[[deviceToken description] stringByReplacingOccurrencesOfString: @"<" withString: @""]                  stringByReplacingOccurrencesOfString: @">" withString: @""]                 stringByReplacingOccurrencesOfString: @" " withString: @""]];
    //註冊token
    [UMessage registerDeviceToken:deviceToken];
}

     3、接收推送

- (void)application:(UIApplication *)application didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary *)userInfo
{
    
    //接受服務端推送通知傳來的值,全部在userinfo裡面。
    [UMessage didReceiveRemoteNotification:userInfo];
    [UIApplication sharedApplication].applicationIconBadgeNumber=5;
    
    if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 8.0)
    {
        UIUserNotificationType myType = UIRemoteNotificationTypeBadge | UIRemoteNotificationTypeAlert | UIRemoteNotificationTypeSound;
        UIUserNotificationSettings *mySetting = [UIUserNotificationSettings settingsForTypes:myType categories:nil];
        [[UIApplication sharedApplication] registerUserNotificationSettings:mySetting];
        
    }else{
        
        UIRemoteNotificationType myType = UIRemoteNotificationTypeBadge | UIRemoteNotificationTypeAlert | UIRemoteNotificationTypeSound;
        [[UIApplication sharedApplication] registerForRemoteNotificationTypes:myType];
    }
    
  
}

  四、管理後臺測試,手動發送推送。(截圖)

    

   下麵的截圖要說一下,4的一步,增加測試設備,由於我這裡使用的是開發者模式,所以這裡我們需要將

測試是被的TOKEN增加到進去,獲取TOKEN的方法就是上一個步驟的( 2、註冊設備Token,的第一句代碼)

  

 

 

 

 明天會增加服務端servlet的實現。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 當一切正常時,沒有必要特別留意什麼是事務日誌,它是如何工作的。你只要確保每個資料庫都有正確的備份。當出現問題時,事務日誌的理解對於採取修正操作是重要的,尤其在需要緊急恢複數據庫到指定點時。這系列文章會告訴你每個DBA應該知道的具體細節。對於日誌文件的最大日誌吞吐量,我們從存儲架構思路的簡單回顧開始,...
  • 遞歸withmyRecursionas(select*fromrecursionwhereid=1unionallselectr.*frommyRecursionm,recursionrwherem.id=r.pid)select*frommyRecursionPs:unionall不去重求並集很多...
  • 這裡使用的是mysql Ver 14.14 Distrib 5.6.19, for Linux (i686) using EditLine wrapper一、mysql目錄文件ibdata1:系統表空間 包含數據字典、回滾日誌/undolog等(insert buffer segment/doubl...
  • Oracle 資料庫中 SQL 分析的主要優勢Oracle 資料庫中分析功能和特性提供以下主要優勢:1. 提高開發人員產能 — 開發人員可以通過更清晰、更簡潔的 SQL 代碼執行複雜分析。現在可以使用一條 SQL 語句表示覆雜任務,編寫和維護速度更快、效率更高。 2. 提高查詢速度 — 資料庫中分析...
  • 色溫色溫是表示光源光譜質量最通用的指標。 GPUImage中我們通過GPUImageWhiteBalanceFilter來實現 頂點著色uniform sampler2D inputImageTexture;varying highp vec2 textureCoordinate; unif...
  • 寫界面可以說是每位移動應用開發者的基本功,也是一位合格移動應用開發者繞不過去的坎。但就如不是每一位開發者都能夠成為合格的開發者一樣,本人在 不同的團隊中發現,甚少有人能夠編寫出合格的UI代碼;而非常奇怪的是,在很多的開發者論壇上看到我們移動開發者更多關註於某個控制項或者是動畫,但卻很少 看到深入剖析U...
  • 一、圖片預覽:一、實現功能:需求要實現佈局中為圓形圖片,圖片背景與圖標分開且合併到一個ImageView。二、具體實現: XML中佈局中定義ImageView,關健設置兩個參數 Android:backgroup(設置背景),Android:src(設置ImageVIew中圖片),圓形圖片製作Dra...
  • 對比度指的是一幅圖像中明暗區域最亮的白和最暗的黑之間不同亮度層級的測量,即指一幅圖像灰度反差的大小。 在GPUImage中通過GPUImageContrastFilter來實現 片段著色器 varying highp vec2 textureCoordinate; uniform samp...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...