數據綁定介紹

来源:http://www.cnblogs.com/andbut/archive/2016/04/18/5403059.html
-Advertisement-
Play Games

數據綁定是在應用程式 UI 與數據源建立連接的過程。如果綁定正確數據,則當數據更改其值時,綁定到數據的UI屬性值會自動反映更改。DeviceOne支持靈活的數據綁定,使UI展示和數據可以清晰的分離。目前還不支持雙向綁定,只支持數據到展示的傳遞。使用DeviceOne開發App,你可以不使用任何數據b ...


數據綁定是在應用程式 UI 與數據源建立連接的過程。如果綁定正確數據,則當數據更改其值時,綁定到數據的UI屬性值會自動反映更改。DeviceOne支持靈活的數據綁定,使UI展示和數據可以清晰的分離。目前還不支持雙向綁定,只支持數據到展示的傳遞。
使用DeviceOne開發App,你可以不使用任何數據bind機制,傳統的獲取對象,給對象每一個單個屬性設置值也可以實現所有功能。但是使用bind機制可以減少代碼,優化框架,使開發工作事半功倍。

1.基本綁定方式:

bind包括源和目標,DeviceOne的bind目標通常指UI組件,所有的UI組件都支持基本的bind方式。實際上只要一個組件有屬性就可以支持bind,比如UI和MM(MultitonModule)組件都有屬性,都支持bind。

bind的源我們目前提供了2個組件do_ListDatado_HashData分別表示二種數據結構,hash和array,因為整個DeviceOne的數據基礎都是json格式,所以這2個數據組件都是只能處理json格式。

UI和MM類的基類都提供了3個相關的方法來實現bind機制。

  • setMapping方法:設置一個UI組件或者MM組件的屬性和數據的映射關係。
  • bindData方法:設置UI組件或者MM組件的數據源,這個數據源目前只能是do_ListDatado_HashData.
  • refreshData方法:當bind的數據源數據發生變化後,調用這個方法來刷新數據源的展示。
 1 function test1() {
 2         // 創建一個HashData對象
 3         var data = mm("do_HashData");
 4         // 給Button創建一個屬性到數據的映射,其中text和bgColor是Button的2個屬性
 5         btn1.setMapping({
 6                 "text" : "text_key",
 7                 "bgColor" : "color_key"
 8         });
 9         // 建立Button和HashData的綁定
10         btn1.bindData(data);
11         // 數據變化驅動UI屬性變化
12         // 1. 修改數據
13         data.addData({
14                 "text_key" : "映射到HashData",
15                 "color_key" : "FF0022AA"
16         });
17         // 2. 刷新UI,這個按鈕的文本變成“映射到HashData”,背景顏色變為“FF0022AA"
18         btn1.refreshData();
19 }

其中一個UI的映射可以作為bindData的一個參數,比如

 1 function test2() {
 2         // 創建一個HashData對象
 3         var data = mm("do_HashData");
 4         // 建立Button和HashData的綁定,同時設置映射關係
 5         btn2.bindData(data, {
 6                 "text" : "text_key",
 7                 "bgColor" : "color_key"
 8         });
 9         // 數據變化驅動UI屬性變化
10         // 1. 修改數據
11         data.addData({
12                 "text_key" : "映射到HashData-直接設置映射",
13                 "color_key" : "FFCC00AA"
14         });
15         // 2. 刷新UI,這個按鈕的文本變成“映射到HashData-直接設置映射”,背景顏色變為“FFCC00AA"
16         btn2.refreshData();
17 }
18 // ...

其中HashData對象支持path,中間用.號來隔開,比如

function test3() {
        // 創建一個HashData對象
        var data = mm("do_HashData");
        // 給Button創建一個屬性到數據的映射,其中text和bgColor是Button的2個屬性
        // HashData對象支持path,中間用.號來隔開
        btn3.setMapping({
                "text" : "node1.text_key",
                "bgColor" : "node1.color_key"
        });
        // 建立Button和HashData的綁定
        btn3.bindData(data);
        // 數據變化驅動UI屬性變化
        // 1. 修改數據
        data.addData({
                "node1" : {
                        "text_key" : "映射到HashData-支持path",
                        "color_key" : "F00FEEAA"
                },
                "node2" : "xxxx"
        });
        // 2. 刷新UI,這個按鈕的文本變成“映射到HashData-支持path”,背景顏色變為“F00FEEAA"
        btn3.refreshData();
}

其中數據源也支持ListData,中間用:加數字索引來表明是一個list的一個元素

function test4() {
        // 創建一個HashData對象
        var data = mm("do_HashData");
        // 給Button創建一個屬性到數據的映射,其中text和bgColor是Button的2個屬性
        // HashData對象支持json array,中間用:加數字索引來表明是一個array的一個元素
        btn4.setMapping({
                "text" : "node1:2.text_key",
                "bgColor" : "node1:2.color_key"
        });
        // 建立Button和HashData的綁定
        btn4.bindData(data);
        // 數據變化驅動UI屬性變化
        // 1. 修改數據
        data.addData({
                "node1" : [ {
                        "text_key" : "我是Button1",
                        "color_key" : "FFFFEEAA"
                }, {
                        "text_key" : "我是Button2",
                        "color_key" : "FFFFEEBB"
                }, {
                        "text_key" : "映射到HashData-支持JSONArray",
                        "color_key" : "00FFEECC"
                } ],
                "node2" : "xxxx"
        });
        // 2. 刷新UI,這個按鈕的文本變成“映射到HashData-支持JSONArray”,背景顏色變為“00FFEECC"
        btn4.refreshData();
}
function test5() {
        // 創建一個ListData對象
        var data = mm("do_ListData");
        // 給Button創建一個屬性到數據的映射,其中text和bgColor是Button的2個屬性
        // do_ListData對象支持:加數字索引來表明是一個array的一個元素
        btn5.setMapping({
                "text" : ":2.text_key",
                "bgColor" : ":2.color_key"
        });
        // 建立Button和HashData的綁定
        btn5.bindData(data);
        // 數據變化驅動UI屬性變化
        // 1. 修改數據
        data.addData([ {
                "text_key" : "我是Button1",
                "color_key" : "FFFFEEAA"
        }, {
                "text_key" : "我是Button2",
                "color_key" : "FFFFEEBB"
        }, {
                "text_key" : "映射到ListData",
                "color_key" : "0FF11ECC"
        } ]);
        // 2. 刷新UI,這個按鈕的文本變成“映射到HashData-支持JSONArray”,背景顏色變為“00F11ECC"
        btn5.refreshData();
}

其中bind目標UI也支持path,中間用.隔開,只不過有一個限制就是這個時候的綁定目標UI必須是這個ui文件的根節點。這種情況應用更靈活方便,不需要為每一個UI創建一個映射和一個數據源,這個ui文件里所有UI組件可以共用一個映射和數據源。比如

function test6() {
        // 根據統配符$來獲取ui文件的根節點,也可以根據它的ID獲取對象
        var rootview = ui("$");
        // 創建一個HashData對象
        var data = mm("do_HashData");
        // 給rootview創建多個子UI的屬性到數據的映射,其中button_id1.text和label_id1.text
        // 分別表示這個ui文件里一個id為button_id1的Button組件和id為label_id1的Label組件
        rootview.setMapping({
                "do_Button_6.text" : "node1.text_key",
                "do_Button_7.text" : "node2",
                "do_Button_6.bgColor" : "node1.color_key",
                "do_Button_7.bgColor" : "node3"
        });
        // 建立Button和HashData的綁定
        rootview.bindData(data);
        // 數據變化驅動UI屬性變化
        // 1. 修改數據
        data.addData({
                "node1" : {
                        "text_key" : "多個子UI綁定1",
                        "color_key" : "1FFFE1BB"
                },
                "node2" : "多個子UI綁定2",
                "node3" : "1111FFBB"
        });
        // 2. 刷新UI,二個按鈕的文本變成“多個子UI綁定1,2”,背景顏色變為“1F1F1EBB,11111EBB"
        rootview.refreshData();
}

2. 特殊綁定方式:

這種bind機制不是所有UI組件都具有的,只有類似ListView,GridView等組件才有,這種組件的共性在於用戶看到的視圖是有限的,但是實際上通過手勢滑動可以有很多個數量不定的視圖。這種bind有以下幾個概念:

  • templates:模板是這種類型組件的一個屬性,裡面包含的是ui文件名。不管這種View有多少個子視圖,但是模板數量是固定的,比如大部分ListView有很多個單元,但是這些單元都是共用一個或幾個模板,只不過每一個單元對應的數據不一樣。
  • bindItems:這個是這種類型組件的一個方法,這個方法的參數只能是do_ListData,表明這個視圖和一個list數據結構的數組對象綁定在一起。
  • refreshItems:類似UI基類的refreshData方法,這個方法是這種類型組件的一個方法。當bind的ListData發生變化後,通過這個方法來刷新界面。

以下是一個ListView的示例代碼,這裡面的代碼實際上是寫在不同的2個ui文件對應的ui.js文件里,比如ListView所在的文件叫listview_sample.ui.js

// listview_sample.ui.js文件
// 建立綁定.....
// 1. 根據ListView的ID獲取一個ListView的對象
var listview = ui("listview_id1");
// 2. 設置ListView的模板,這裡只設置了一個模板文件,其實有可能有多個。
//這個示例中,假設這個模板文件裡面只有一個id為button_id1的Button組件
//在ui文件里設置listview的templates屬性為"source://listview_cell.ui"
//也可能支持多模板比如templates屬性為"source://listview_cell1.ui,source://listview_cell2.ui"
// 3. 創建一個ListData對象
var data = mm("do_ListData");
// 4. 建立ListView和ListData的綁定
listview.bindItems(data);
// 數據變化驅動UI屬性變化
// 1. 修改數據
data.addData([{"text_key":"我是Button1","color_key":"#FFFFEEAA"},
              {"text_key":"我是Button2","color_key":"#FFFFEEBB"},
              {"text_key":"我是Button3","color_key":"#FFFFEECC"},
              {"text_key":"我是Button4","color_key":"#FFFFEEDD"},
              {"text_key":"我是Button5","color_key":"#FFFFEEEE"},
             ]);
// 2. 刷新UI,這個ListView會增加6個子視圖,每個視圖裡的按鈕的文本變成“我是Button”+n,
//背景顏色變為“FFFFEE"+XX
listview.refreshItems();

以上的例子想要運行成功,還需要在listview_cell.ui對應的listview_cell.ui.js文件里添加以下類似代碼

1 //listview_cell.ui.js文件
2 // 建立綁定.....
3 // 1. 根據統配符$來獲取ui文件的根節點,也可以根據它的ID獲取對象
4 var rootview = ui($);
5 // 2. 給rootview創建子UI的屬性到數據的映射,其中button_id1.text和button_id1.bgColor
6 //表示這個ui文件里有一個id為button_id1的Button組件
7 rootview.setMapping({"button_id1.text":"text_key","button_id1.bgColor":"color_key"});
8 //註意這裡不需要再單獨bind一個數據源了,這個文件作為listview的模板文件,會自動和listview綁定的數據建立bind關係。
9 //listview綁定的數組數據中每一項元素都是這個模板文件的數據源。

ListView用的很廣,示例也非常多,參考示例大全

3. dataRefreshed 事件:

這個事件也很重要,通常一個UI對象和一個Hashdata建立映射關係之後,當hashdata更新數據後,UI對象調用refreshData或refreshItems後,UI對象會接受到數據,然後更新對應的屬性值,之後會觸發這個事件。
這個事件會通常可以用在Listview,Gridview,Slideview這種UI組件,它們都包含多個ui文件,都有模板ui文件。通過這個事件可以實現主ui和模板ui的數據通訊。
詳細的示例我們參考數據傳遞的文檔


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 前段時間用到jquery上傳插件uploadify時,始終出現系統報出 http error 302 的錯誤。 網上大量搜集信息,基本上都是說session值丟失的問題,根據網友提供的解決方案進行修改,問題並沒有解決。 因此,不排除這是解決302錯誤的解決方法之一,但是我接下來提出另一解決方案,考慮 ...
  • 摘要: artEditor.js是一款移動端的富文本編輯器,支持圖片上傳,後面會增加表情、小視頻等功能。最近有朋友反饋artEditor是否支持表單提交,當然是支持的,在未開發該功能之前,你可以像下麵這樣來實現表單提交 新功能: 新增formInputId參數,該參數表示form隱藏域的id,會將編 ...
  • 在這個展示,我們提供最好的網頁設計師10圖標生成器。這些圖標生成器是免費使用的,有些是與高級功能,將幫助你產生引人註目的和有吸引力的網頁為您的網站。 為了包起來,他們都可以自由下載,所以在。來,看看,選擇你的選擇。我們希望這個列表證明你是最好的。請隨時與你的朋友分享這份名單,也讓我們知道你對這本編輯 ...
  • 摘要: aTpl.js是一款模板插件,該插件支持ie5+,chrome等瀏覽器以及移動端瀏覽器,支持for和if語法,以及表達式。最近對aTpl.js模板插件增加了新的功能,支持字元串模板,同時增加了模板緩存功能。 項目地址:https://github.com/baixuexiyang/aTpl ...
  • 1、sessionStorage 2、localStorage 3、Database Storage 4、globalStorage 5、相容性 參考文獻 本地持久化存儲一直是本地客戶端程式優於 web 程式的一個方面。對於本地應用程式,操作系統會一共一個抽象層,用於存儲和獲取特定於應用程式的數據, ...
  • 1. jQuery入門 1.1. 優點 解決瀏覽器的相容性問題。 支持擴展,通過插件方式實現擴展,避免特性蠕變。 使用隱式迭代的技術,使方法的操作面向集合。如“.hide()” 使用方法鏈接編程方式,使多重操作集於一行。 強大的選擇符。 可靠的事件處理機制。 完善的Ajax。 行為層與結構層的分離。 ...
  • 字元x 字元 x\\ 反斜線字元\0n 帶有八進位值 0 的字元 n (0 <= n <= 7)\0nn 帶有八進位值 0 的字元 nn (0 <= n <= 7)\0mnn 帶有八進位值 0 的字元 mnn(0 <= m <= 3、0 <= n <= 7)\xhh 帶有十六進位值 0x 的字元 h ...
  • 對IE瀏覽器尤其是IE6的抱怨基本已進入麻痹狀態,偶爾甚至產生非常消極的想法:這個世界只有一個瀏覽器就好了,哪怕這唯一的瀏覽器就是IE6。當然,這樣的想法是非常病態的,馬上打消。本文裡面,介紹了10個很實但IE卻不支持的CSS屬性,列出這些屬性並不是為了數落IE(數落也沒用),而是你瞭解了哪些CSS ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...