數據綁定介紹

来源:http://www.cnblogs.com/andbut/archive/2016/04/18/5403059.html
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數據綁定是在應用程式 UI 與數據源建立連接的過程。如果綁定正確數據,則當數據更改其值時,綁定到數據的UI屬性值會自動反映更改。DeviceOne支持靈活的數據綁定,使UI展示和數據可以清晰的分離。目前還不支持雙向綁定,只支持數據到展示的傳遞。使用DeviceOne開發App,你可以不使用任何數據b ...


數據綁定是在應用程式 UI 與數據源建立連接的過程。如果綁定正確數據,則當數據更改其值時,綁定到數據的UI屬性值會自動反映更改。DeviceOne支持靈活的數據綁定,使UI展示和數據可以清晰的分離。目前還不支持雙向綁定,只支持數據到展示的傳遞。
使用DeviceOne開發App,你可以不使用任何數據bind機制,傳統的獲取對象,給對象每一個單個屬性設置值也可以實現所有功能。但是使用bind機制可以減少代碼,優化框架,使開發工作事半功倍。

1.基本綁定方式:

bind包括源和目標,DeviceOne的bind目標通常指UI組件,所有的UI組件都支持基本的bind方式。實際上只要一個組件有屬性就可以支持bind,比如UI和MM(MultitonModule)組件都有屬性,都支持bind。

bind的源我們目前提供了2個組件do_ListDatado_HashData分別表示二種數據結構,hash和array,因為整個DeviceOne的數據基礎都是json格式,所以這2個數據組件都是只能處理json格式。

UI和MM類的基類都提供了3個相關的方法來實現bind機制。

  • setMapping方法:設置一個UI組件或者MM組件的屬性和數據的映射關係。
  • bindData方法:設置UI組件或者MM組件的數據源,這個數據源目前只能是do_ListDatado_HashData.
  • refreshData方法:當bind的數據源數據發生變化後,調用這個方法來刷新數據源的展示。
 1 function test1() {
 2         // 創建一個HashData對象
 3         var data = mm("do_HashData");
 4         // 給Button創建一個屬性到數據的映射,其中text和bgColor是Button的2個屬性
 5         btn1.setMapping({
 6                 "text" : "text_key",
 7                 "bgColor" : "color_key"
 8         });
 9         // 建立Button和HashData的綁定
10         btn1.bindData(data);
11         // 數據變化驅動UI屬性變化
12         // 1. 修改數據
13         data.addData({
14                 "text_key" : "映射到HashData",
15                 "color_key" : "FF0022AA"
16         });
17         // 2. 刷新UI,這個按鈕的文本變成“映射到HashData”,背景顏色變為“FF0022AA"
18         btn1.refreshData();
19 }

其中一個UI的映射可以作為bindData的一個參數,比如

 1 function test2() {
 2         // 創建一個HashData對象
 3         var data = mm("do_HashData");
 4         // 建立Button和HashData的綁定,同時設置映射關係
 5         btn2.bindData(data, {
 6                 "text" : "text_key",
 7                 "bgColor" : "color_key"
 8         });
 9         // 數據變化驅動UI屬性變化
10         // 1. 修改數據
11         data.addData({
12                 "text_key" : "映射到HashData-直接設置映射",
13                 "color_key" : "FFCC00AA"
14         });
15         // 2. 刷新UI,這個按鈕的文本變成“映射到HashData-直接設置映射”,背景顏色變為“FFCC00AA"
16         btn2.refreshData();
17 }
18 // ...

其中HashData對象支持path,中間用.號來隔開,比如

function test3() {
        // 創建一個HashData對象
        var data = mm("do_HashData");
        // 給Button創建一個屬性到數據的映射,其中text和bgColor是Button的2個屬性
        // HashData對象支持path,中間用.號來隔開
        btn3.setMapping({
                "text" : "node1.text_key",
                "bgColor" : "node1.color_key"
        });
        // 建立Button和HashData的綁定
        btn3.bindData(data);
        // 數據變化驅動UI屬性變化
        // 1. 修改數據
        data.addData({
                "node1" : {
                        "text_key" : "映射到HashData-支持path",
                        "color_key" : "F00FEEAA"
                },
                "node2" : "xxxx"
        });
        // 2. 刷新UI,這個按鈕的文本變成“映射到HashData-支持path”,背景顏色變為“F00FEEAA"
        btn3.refreshData();
}

其中數據源也支持ListData,中間用:加數字索引來表明是一個list的一個元素

function test4() {
        // 創建一個HashData對象
        var data = mm("do_HashData");
        // 給Button創建一個屬性到數據的映射,其中text和bgColor是Button的2個屬性
        // HashData對象支持json array,中間用:加數字索引來表明是一個array的一個元素
        btn4.setMapping({
                "text" : "node1:2.text_key",
                "bgColor" : "node1:2.color_key"
        });
        // 建立Button和HashData的綁定
        btn4.bindData(data);
        // 數據變化驅動UI屬性變化
        // 1. 修改數據
        data.addData({
                "node1" : [ {
                        "text_key" : "我是Button1",
                        "color_key" : "FFFFEEAA"
                }, {
                        "text_key" : "我是Button2",
                        "color_key" : "FFFFEEBB"
                }, {
                        "text_key" : "映射到HashData-支持JSONArray",
                        "color_key" : "00FFEECC"
                } ],
                "node2" : "xxxx"
        });
        // 2. 刷新UI,這個按鈕的文本變成“映射到HashData-支持JSONArray”,背景顏色變為“00FFEECC"
        btn4.refreshData();
}
function test5() {
        // 創建一個ListData對象
        var data = mm("do_ListData");
        // 給Button創建一個屬性到數據的映射,其中text和bgColor是Button的2個屬性
        // do_ListData對象支持:加數字索引來表明是一個array的一個元素
        btn5.setMapping({
                "text" : ":2.text_key",
                "bgColor" : ":2.color_key"
        });
        // 建立Button和HashData的綁定
        btn5.bindData(data);
        // 數據變化驅動UI屬性變化
        // 1. 修改數據
        data.addData([ {
                "text_key" : "我是Button1",
                "color_key" : "FFFFEEAA"
        }, {
                "text_key" : "我是Button2",
                "color_key" : "FFFFEEBB"
        }, {
                "text_key" : "映射到ListData",
                "color_key" : "0FF11ECC"
        } ]);
        // 2. 刷新UI,這個按鈕的文本變成“映射到HashData-支持JSONArray”,背景顏色變為“00F11ECC"
        btn5.refreshData();
}

其中bind目標UI也支持path,中間用.隔開,只不過有一個限制就是這個時候的綁定目標UI必須是這個ui文件的根節點。這種情況應用更靈活方便,不需要為每一個UI創建一個映射和一個數據源,這個ui文件里所有UI組件可以共用一個映射和數據源。比如

function test6() {
        // 根據統配符$來獲取ui文件的根節點,也可以根據它的ID獲取對象
        var rootview = ui("$");
        // 創建一個HashData對象
        var data = mm("do_HashData");
        // 給rootview創建多個子UI的屬性到數據的映射,其中button_id1.text和label_id1.text
        // 分別表示這個ui文件里一個id為button_id1的Button組件和id為label_id1的Label組件
        rootview.setMapping({
                "do_Button_6.text" : "node1.text_key",
                "do_Button_7.text" : "node2",
                "do_Button_6.bgColor" : "node1.color_key",
                "do_Button_7.bgColor" : "node3"
        });
        // 建立Button和HashData的綁定
        rootview.bindData(data);
        // 數據變化驅動UI屬性變化
        // 1. 修改數據
        data.addData({
                "node1" : {
                        "text_key" : "多個子UI綁定1",
                        "color_key" : "1FFFE1BB"
                },
                "node2" : "多個子UI綁定2",
                "node3" : "1111FFBB"
        });
        // 2. 刷新UI,二個按鈕的文本變成“多個子UI綁定1,2”,背景顏色變為“1F1F1EBB,11111EBB"
        rootview.refreshData();
}

2. 特殊綁定方式:

這種bind機制不是所有UI組件都具有的,只有類似ListView,GridView等組件才有,這種組件的共性在於用戶看到的視圖是有限的,但是實際上通過手勢滑動可以有很多個數量不定的視圖。這種bind有以下幾個概念:

  • templates:模板是這種類型組件的一個屬性,裡面包含的是ui文件名。不管這種View有多少個子視圖,但是模板數量是固定的,比如大部分ListView有很多個單元,但是這些單元都是共用一個或幾個模板,只不過每一個單元對應的數據不一樣。
  • bindItems:這個是這種類型組件的一個方法,這個方法的參數只能是do_ListData,表明這個視圖和一個list數據結構的數組對象綁定在一起。
  • refreshItems:類似UI基類的refreshData方法,這個方法是這種類型組件的一個方法。當bind的ListData發生變化後,通過這個方法來刷新界面。

以下是一個ListView的示例代碼,這裡面的代碼實際上是寫在不同的2個ui文件對應的ui.js文件里,比如ListView所在的文件叫listview_sample.ui.js

// listview_sample.ui.js文件
// 建立綁定.....
// 1. 根據ListView的ID獲取一個ListView的對象
var listview = ui("listview_id1");
// 2. 設置ListView的模板,這裡只設置了一個模板文件,其實有可能有多個。
//這個示例中,假設這個模板文件裡面只有一個id為button_id1的Button組件
//在ui文件里設置listview的templates屬性為"source://listview_cell.ui"
//也可能支持多模板比如templates屬性為"source://listview_cell1.ui,source://listview_cell2.ui"
// 3. 創建一個ListData對象
var data = mm("do_ListData");
// 4. 建立ListView和ListData的綁定
listview.bindItems(data);
// 數據變化驅動UI屬性變化
// 1. 修改數據
data.addData([{"text_key":"我是Button1","color_key":"#FFFFEEAA"},
              {"text_key":"我是Button2","color_key":"#FFFFEEBB"},
              {"text_key":"我是Button3","color_key":"#FFFFEECC"},
              {"text_key":"我是Button4","color_key":"#FFFFEEDD"},
              {"text_key":"我是Button5","color_key":"#FFFFEEEE"},
             ]);
// 2. 刷新UI,這個ListView會增加6個子視圖,每個視圖裡的按鈕的文本變成“我是Button”+n,
//背景顏色變為“FFFFEE"+XX
listview.refreshItems();

以上的例子想要運行成功,還需要在listview_cell.ui對應的listview_cell.ui.js文件里添加以下類似代碼

1 //listview_cell.ui.js文件
2 // 建立綁定.....
3 // 1. 根據統配符$來獲取ui文件的根節點,也可以根據它的ID獲取對象
4 var rootview = ui($);
5 // 2. 給rootview創建子UI的屬性到數據的映射,其中button_id1.text和button_id1.bgColor
6 //表示這個ui文件里有一個id為button_id1的Button組件
7 rootview.setMapping({"button_id1.text":"text_key","button_id1.bgColor":"color_key"});
8 //註意這裡不需要再單獨bind一個數據源了,這個文件作為listview的模板文件,會自動和listview綁定的數據建立bind關係。
9 //listview綁定的數組數據中每一項元素都是這個模板文件的數據源。

ListView用的很廣,示例也非常多,參考示例大全

3. dataRefreshed 事件:

這個事件也很重要,通常一個UI對象和一個Hashdata建立映射關係之後,當hashdata更新數據後,UI對象調用refreshData或refreshItems後,UI對象會接受到數據,然後更新對應的屬性值,之後會觸發這個事件。
這個事件會通常可以用在Listview,Gridview,Slideview這種UI組件,它們都包含多個ui文件,都有模板ui文件。通過這個事件可以實現主ui和模板ui的數據通訊。
詳細的示例我們參考數據傳遞的文檔


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