【設計模式】Singleton

来源:https://www.cnblogs.com/zhouzekai/archive/2019/07/23/11233617.html
-Advertisement-
Play Games

前言 Singleton設計模式,確保全局只存在一個該類的實例。將構造器聲明為private,防止調用(雖然還是可以使用反射來調用)。聲明一個靜態的類實例在類中,聲明一個公共的獲取實例的方法。這篇博文給出了簡單的實現方法,分析如何做到線程安全,整理了使用Singleton的壞處。 線程安全 方法一是 ...


前言

Singleton設計模式,確保全局只存在一個該類的實例。將構造器聲明為private,防止調用(雖然還是可以使用反射來調用)。聲明一個靜態的類實例在類中,聲明一個公共的獲取實例的方法。這篇博文給出了簡單的實現方法,分析如何做到線程安全,整理了使用Singleton的壞處。

線程安全

方法一是線程安全的,在類被裝載的時候,就初始化這個成員,Java庫中Runtime就是用了這個方法。
方法二不是線程安全的。如果多個線程同時進入到函數中(臨界區),那麼會返回多個不同的實例。

代碼驗證

以下代碼驗證了線程不安全,即多線程的情況下方法二不能保證真正的“單例”。通過列印每個類的hashCode來顯示,類實例不唯一。

class Singleton {
    private static Singleton singleton;

    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        if (singleton == null) {
            try {
                Thread.sleep(233);
                singleton = new Singleton();
            }
            catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        return singleton;
    }
}

public class Main {
    public static void main(String args[]) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            new Thread(new Runnable() {
                public void run() {
                    Singleton singleton = Singleton.getInstance();
                    System.out.println(singleton.hashCode());
                }
            }).start();
        }
    }
}

解決方案

一種簡單的處理方法是,將getInstance聲明為synchronized的,效率低,因為每一個線程都在等待進入臨界區。

另一種方法叫做Double Checked Locking(DCL),將公共變數聲明為volatile(每次要使用這個變數的時候,從記憶體中取出來,保證各個線程可以看到這個變數的修改)。

class Singleton {
    private volatile static Singleton singleton;

    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        if (singleton == null) {
            try {
                Thread.sleep(233);
                synchronized (Singleton.class) {
                    if (singleton == null) {
                        singleton = new Singleton();
                    }
                }
            }
            catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        return singleton;
    }
}

壞處

有啥壞處,別怪這個設計模式,都是全局變數的錯。

1, 全局變數

Singleton管理公共的資源,在代碼中的任何地方,只要調用Singleton的獲取實例的方法,就可以獲取到Singleton的實例,可以對這些公共資源的讀寫。這讓Singleton成為了一個全局變數。

全局變數的壞處,也是Singleton的壞處。全局變數自有全局變數的使用情景和優點,要分開兩面看待,這裡只講壞處並非想說全局變數一無是處。

在分析全局變數的壞處之前,在[2]下麵看到了一個特別有意思的比喻:

Using global state with your fellow programmers is like using the same toothbrush with your friends - you can but you never know when someone will decide to shove it up his bum.

我想這位老兄說出這個觀點,大概是用過異味的牙刷吧。為何不用規範來約束一同使用全局變數的人呢?

這位老兄道出了全局變數的本質,任何人可以用它做任何事,給整個程式帶來了極大的不確定性。網上關於全局變數的壞處討論很多,下麵整理了一些,雖然並非都很壞:

  1. 代碼耦合程度更高。假設一些函數依賴於全局變數的狀態,這些函數通過這個全局變數聯繫到一起。一個函數的修改對另一個函數的讀取存在影響,這些函數在無形中聯繫到了一起。
  2. 給測試帶來困難。全局變數存儲了一些狀態,需要安排好模塊的運行順序才可以正確的測試。可是,單元測試應該是相互獨立的,而非有順序的。
  3. 多線程的寫入的時候,要互斥。
  4. 破壞了函數的輸入輸出功能。拿全局變數來讀輸入,寫輸出。
  5. 命名衝突。
  6. 可讀性降低。要理解一個函數,還需要去跟蹤使用到的全局變數的來龍去脈。

2, 破壞了單一職責原則

定義:就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因

當一個類使用了Singleton的時候,它不僅負責這個類需要完成的任務,還負責這個單一對象資源的創建和管理。這個類的函數做兩項任務,相關性低。

這一點算不上太壞。畢竟設計原則並不總是需要遵守的。

正確使用

上面講了壞處,核心要義是避免將Singleton用作全局變數。Singleton的使用場景是什麼呢?

回到Singleton的本質作用上來,只需要一個這個類的實例。前面講這個設計模式破壞了單一職責原則,因為需要管理這個實例。

所以歸結起來使用這個設計模式的兩個原因:

(1) 單個實例

(2) 實例的管理

在[1]中講了使用Singleton的一個具體例子。那就是日誌(log)。因為log和代碼的實質功能並不會產生耦合,所以是否開啟log對於系統的功能沒有太大的影響。

參考鏈接

  1. https://stackoverflow.com/questions/228164/on-design-patterns-when-should-i-use-the-singleton
  2. https://softwareengineering.stackexchange.com/questions/148108/why-is-global-state-so-evil
  3. https://stackoverflow.com/questions/26285520/implementing-singleton-with-an-enum-in-java
  4. https://stackoverflow.com/questions/137975/what-is-so-bad-about-singletons?page=1&tab=votes#tab-top

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 講乾貨,不啰嗦,當涉及對圖片有質量壓縮要求的時候,可以使用Canvas實現圖片壓縮。 步驟: 1.獲取img元素,既要壓縮的圖片 2.創建canvas對象 3.使用canvas的drawImage方法繪製圖片 4.通過canvas toDataURl方法獲取圖像base64編碼,設置quality參 ...
  • HTML: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http ...
  • 最近寫代碼時,需要獲取任意一天的起始和結束時間,0點和23:59:59這兩個時間的時間戳 使用了setHours() 方法 setHours() 方法用於設置指定的時間的小時欄位 1. 獲取當天開始時間 2. 獲取當天結束時間 3. 獲取任意一天的開始時間 4. 獲取任意一天的結束時間 setHou ...
  • 1. 創建XMLHttpRequest非同步對象 2. 設置回調函數 3. 使用open方法與伺服器建立連接 4. 向伺服器發送數據 5. 在回調函數中針對不同的響應狀態進行處理 ...
  • 一、navigator--完成頁面之間的跳轉 1、新建一個頁面文件夾 2、在app.json文件中引入頁面 "pages": [ "pages/index/index", "pages/ranking/ranking" ], 3、在wxml頁面中用navgator標簽實現跳轉 <navigator ...
  • 講乾貨,不啰嗦,瀑布流佈局是種常見的佈局方式,常用於圖片相關的樣式展示,通過CSS3的多列(Multi-column)屬性,可以簡單的實現類似效果。 具體步驟: 1.設置外部容器多列列數(column-count)和列間距(column-gap) 2.設置內容條目的break-inside屬性為av ...
  • 感慨一下!!! 從開始開發 wenaox 從開始到現在,,時不時更新一下,改一改 bug,卻發現已經快 1 年了 orz 雖然很少人用 hhh,但偶爾也會有人提一些問題,我就知道還有人用的~ 感興趣的朋友直接去 github 看 "文檔" 吧(捂臉 "點擊我查看 wenaox 文檔" 不介意給個 s ...
  • 條件語句重構分析 "策略模式重構條件語句" "狀態模式重構條件語句" "多態重構條件語句" 其實這三種方式都是基於多態實現的,直接加上了各個的特性罷了。策略模式相比較狀態模式,前者由客戶端傳入所有的選擇項,而後在Context環境類中選擇具體的選項、後者則是在Context狀態管理器中根據客戶端傳入 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...