Object類型是所有類型的基類,其下麵有ValueType類型。什麼結構啊,枚舉啊,都繼承ValueType,這些都是值類型。其他的什麼類啊,數組啊,字元串啊等等都是引用類型。 簡單的說,直接繼承Object的都是引用類型,繼承ValueType的都是值類型。 那樣的話,像整形這樣的結構按理說其實 ...
Object類型是所有類型的基類,其下麵有ValueType類型。什麼結構啊,枚舉啊,都繼承ValueType,這些都是值類型。其他的什麼類啊,數組啊,字元串啊等等都是引用類型。 簡單的說,直接繼承Object的都是引用類型,繼承ValueType的都是值類型。 那樣的話,像整形這樣的結構按理說其實也是間接繼承自Object的,那麼按照里氏替換原則,整形轉換成object應該沒有問題吧。 像上面的代碼,這個b還是值類型嗎?如果是值類型,好像又和直接繼承Object都是引用類型矛盾了啊。其實這就是“裝箱”。A是值類型,變成b,而成了Object類型,其實就變成了引用類型,簡單的說裝箱就是將值類型轉成引用類型。與之對應的拆箱,將引用類型變成值類型。 那不就是個類型轉換嗎?還整個什麼拆箱和裝箱這樣難聽的名字! 錯!值類型和引用類型之間的轉換與什麼一般的子類轉父類,父類轉子類不一樣,他這種轉換可涉及到存儲上的變化 double d = 2.8; object obj = d; //裝箱操作,要儘量避免裝箱 d=(double)obj; //拆箱操作,影響性能,要避免拆箱操作 隱式轉換:不需要聲明就能轉換的轉換 int i=221; long j=i; 顯式轉換:又稱“強制轉換” double x=25.0123; int y=(int)x; int y=Convert.ToInt32(x); 裝箱:值類型轉換為引用類型(隱式轉換) 把數據從堆棧“裝到”托管堆中 拆箱:引用類型轉換為值類型(顯式轉換) 解釋: int i=123;值類型變數i,賦值為123,在記憶體中,堆棧裡邊有這樣一個空間,把123存進去,變數名i標識這段空間。 Object o=(object)i; 把一個值類型的變數i賦值給object類型的變數o,這樣就裝箱了。Object類型是引用類型,把一個值類型轉換成引用類型就是裝箱。在這裡我們進行了強制轉換,事實上不用強制轉換也能裝箱,因為object類型是所有數據類型的根父類。 裝箱過程在記憶體中發生了什麼事情呢? 首先為o在托管堆中開闢空間,然後把123存進去,那麼i就被裝箱了 裝箱和拆箱是比較耗費性能的,還會引入一些詭異的bug,我們應當避免裝箱和拆箱。 為什麼需要裝箱和拆箱呢? 學習裝箱,是為了儘量避免裝箱,裝箱往往是被迫的。 在C#沒有支持泛型之前,為了使某些程式具有通用性,使用到了Object(Object是所有類型的跟父類),所以必須裝箱。 對於已裝箱的對象,因為無法直接調用其指定方法,所以必須先拆箱,再調用方法,但再次拆箱,會生成新的棧實例,而無法修改裝箱對象。這樣消耗資源很大!