1.前言 本次實現的這個聊天工具是我去年c#程式設計課程所寫的Socket仿QQ聊天,由於當時候沒有自己的伺服器,只能在機房區域網內進行測試,最近在騰訊雲上買了一臺雲主機(本人學生黨,騰訊雲有個學生專享活動一元一個月的雲伺服器,如果還是學生的可以試一下,地址http://www.qcloud.com ...
1.前言
本次實現的這個聊天工具是我去年c#程式設計課程所寫的Socket仿QQ聊天,由於當時候沒有自己的伺服器,只能在機房區域網內進行測試,最近在騰訊雲上買了一臺雲主機(本人學生黨,騰訊雲有個學生專享活動一元一個月的雲伺服器,如果還是學生的可以試一下,地址http://www.qcloud.com/event/qcloudSchool),經過重新編碼實現了廣域網聊天的功能。下麵開始介紹我的自製聊天軟體啦!!!
2.功能
1. 聊天室伺服器端的創建。
2. 聊天室客戶端的創建。
3. 實現客戶與伺服器的連接通訊。
4. 實現客戶之間的私聊(視窗抖動,一般信息,文件)。
5. 實現客戶端的線上信息顯示。
6. 實現伺服器端當前線上客戶信息。
7. 保存談話記錄。
8.實現客戶端仿QQ的一般操作(註冊,登錄,修改密碼,查找好友,更新個人信息,娛樂,切換頭像)
3.技術
本程式是設計一個類似QQ的網路即時聊天工具,主要是採用WinForms+ADO.NET+Socket通信+thread+雲伺服器技術實現。軟體功能主要包括用戶註冊、用戶登錄、用戶間聊天、查找/添加好友、個人設置以及伺服器的搭建等。客戶端通過公共的SQLServer2008資料庫交換信息,消息的發送和讀取都是通過Socket通信技術和操作資料庫來完成的。在程式中採用定時掃描資料庫的方式來查找登錄用戶。以及Socket通信技術實現信息交換。
4.網路通信簡介
博客園上有很多簡介我簡單引用一下
1、Socket還被稱作“套接字”,應用程式通常通過套接字向網路發送請求或者應答網路請求。根據連接啟動的方式以及本地套接字要連接的目標,套接字之間的連接過程可以分為三個步驟:伺服器監聽,客戶端請求,連接確認。
2、埠:可以認為是電腦與外界通訊交流的出口。
3、Tcp: TCP是一種面向連接(連接導向)的、可靠的、基於位元組流的運輸層通信協議。UDP是另一個重要的傳輸協議。
4、UDP:用戶數據報協議,是一種無連接的傳輸層協議,提供面向事務的簡單不可靠信息傳送服務。
本人覺得博主張龍豪的這篇Socket文章寫得不錯,大家可以參考一下。
聊天程式(基於Socket、Thread)
http://www.cnblogs.com/knowledgesea/archive/2012/11/26/2788669.html
這是一幅非常經典的圖啊,相信看後大家對Socket就會有一定的瞭解。
5.簡單實現Socket通信
伺服器代碼:
public Form1() { InitializeComponent(); //防止新線程調用主線程卡死 CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; } Socket sck = null; Thread thread = null; //點擊開啟服務端監聽 private void btnServer_Click(object sender, EventArgs e) { //創建一個Socket實例 //第一個參數表示使用ipv4 //第二個參數表示發送的是數據流 //第三個參數表示使用的協議是Tcp協議 sck = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //獲取ip地址區域網使用 ipv4,廣域網使用外網IP IPAddress ip = IPAddress.Parse(txtIP.Text); //創建一個網路通信節點,這個通信節點包含了ip地址,跟埠號。 //這裡的埠我們設置為1029,這裡設置大於1024,為什麼自己查一下埠號範圍使用說明。 IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip, int.Parse(txtPort.Text)); //Socket綁定網路通信節點 sck.Bind(endPoint); //設置監聽隊列 sck.Listen(10); ShowMsg("開啟監聽!"); //開啟一個新線程,放入Socket服務監聽 Thread thread = new Thread(JtSocket); //設置為後臺線程 thread.IsBackground = true; thread.Start(); } Socket accSck = null; //Socket服務監聽函數 void JtSocket() { while (true)//註意該迴圈,服務端要持續監聽,要不然一個客戶端鏈接過後就無法鏈接第二個客戶端了。 { //創建一個接收客戶端通信的Socket accSck = sck.Accept(); //如果監聽到客戶端有鏈接,則運行到下一部,提示,鏈接成功! ShowMsg("鏈接成功!"); } } //消息框裡面數據 void ShowMsg(string str) { string Ystr = ""; if (txtChat.Text != "") { Ystr = txtChat.Text + "\r\n"; } txtChat.Text = Ystr + str; } /// <summary> /// 向客戶端發消息 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { string SendMsg = txtMsg.Text; if (SendMsg != "") { byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(SendMsg); //將要發送的數據,生成位元組數組。 accSck.Send(buffer); ShowMsg("向客戶端發送了:" + SendMsg); } }
客戶端代碼:
public Client() { InitializeComponent(); //防止新線程調用主線程卡死 TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; } Socket clientSocket = null; Thread thread = null; //通過IP地址與埠號與服務端建立鏈接 private void btnToServer_Click(object sender, EventArgs e) { clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //這裡的ip地址,埠號都是服務端綁定的相關數據。 IPAddress ip = IPAddress.Parse(txtIP.Text); IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ip, Convert.ToInt32(txtPort.Text)); clientSocket.Connect(endpoint);//鏈接有埠號與IP地址確定服務端. //客戶端在接受服務端發送過來的數據是通過Socket 中的Receive方法, //該方法會阻斷線程,所以我們自己為該方法創建了一個線程 thread = new Thread(ReceMsg); thread.IsBackground = true;//設置後臺線程 thread.Start(); } public void ReceMsg() { while (true) { byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2]; clientSocket.Receive(buffer);//接收服務端發送過來的數據 string ReceiveMsg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer);//把接收到的位元組數組轉成字元串顯示在文本框中。 ShowMsg("接收到數據:" + ReceiveMsg); } } //消息框裡面數據 void ShowMsg(string str) { string Ystr = ""; if (txtChat.Text != "") { Ystr = txtChat.Text + "\r\n"; } txtChat.Text = Ystr + str; }
運行效果
小練習源碼地址:http://pan.baidu.com/s/1sld12Kt
5.小結
本次只是開了一個頭,我們介紹了一下的Socket仿QQ聊天的基本實現思想,從下次博客開始我要開始寫伺服器如何監聽多個客戶端,並且如何實現端對端的通信,以及對通信協議的自定義,說了這麼多,看一下我實現的效果吧。下次我們繼續聊。
下麵這幅圖為客戶端聊天是發送視窗抖動的效果,好吧有點鬼畜,(上面那個為伺服器-*可部署於伺服器*,下麵為兩個客戶端)
6源碼
下麵這個源碼基本上是我課程設計時所作,我把它命名為MyChatV1.0,後續的博客中我還會重構我的代碼,大家可以先下載的看一下(寫的可能比較挫),核心實現代碼我還會在我後續的博客中介紹。(APP.config文件中的資料庫地址是我使用阿裡雲免費的資料庫,大家可以直接使用但註意只能用於交流,本地資料庫文件我也會上傳到源碼當中)。
這個系列未完,待續。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。,期待您的關註
MyChatV1.0源碼:http://pan.baidu.com/s/1pLnEUwV