GDI映射模式

来源:http://www.cnblogs.com/2016Study/archive/2016/04/16/5399688.html
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GDI 映射模式 MM_TEXT 1邏輯單位 = 1像素 MM_LOMETRIC 1邏輯單位 = 0.1mm MM_HIMETRIC 1邏輯單位 = 0.01mm MM_LOENGLISH 1邏輯單位 = 0.01 in = 0.254mm MM_HIENGLISH 1邏輯單位 = 0.001 in ...


GDI 映射模式

MM_TEXT  1邏輯單位 = 1像素

MM_LOMETRIC  1邏輯單位 = 0.1mm

MM_HIMETRIC  1邏輯單位 = 0.01mm

MM_LOENGLISH  1邏輯單位 = 0.01 in = 0.254mm

MM_HIENGLISH  1邏輯單位 = 0.001 in = 0.0254mm

MM_TWIPS  1邏輯單位 = 1/1440 in = 0.0176mm

預設映射模式:MM_TEXT

MM_LOMETRIC

MM_HIMETRIC

MM_LOENGLISH

MM_HIENGLISH

MM_TWIPS

除MM_TEXT外的預設坐標軸

 

1 case WM_PAINT:
2         hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
3         // TODO:  在此添加任意繪圖代碼...
4         SetMapMode(hdc, MM_LOMETRIC);
5         Rectangle(hdc, 100, -100, 200, -200);
6         SetMapMode(hdc, MM_TEXT);  //使用完後改回預設映射模式
7         EndPaint(hWnd, &ps);
8         break;

 


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