【Objective-C】探索Category底層的實質

来源:https://www.cnblogs.com/xjf125/archive/2019/07/13/11179570.html
-Advertisement-
Play Games

無論一個類設計的多麼完美,在未來的需求演進中,都有可能會碰到一些無法預測的情況。那怎麼擴展已有的類呢?一般而言,繼承和組合是不錯的選擇。但是在Objective-C 2.0中,又提供了category這個語言特性,可以動態地為已有類添加新行為。如今category已經遍佈於Objective-C代碼 ...


  無論一個類設計的多麼完美,在未來的需求演進中,都有可能會碰到一些無法預測的情況。那怎麼擴展已有的類呢?一般而言,繼承和組合是不錯的選擇。但是在Objective-C 2.0中,又提供了category這個語言特性,可以動態地為已有類添加新行為。如今category已經遍佈於Objective-C代碼的各個角落,從Apple官方的framework到各個開源框架,從功能繁複的大型APP到簡單的應用,catagory無處不在。本文對category做了比較全面的整理,希望對讀者有所裨益。  

  Objective-C中類別特性的作用如下:

  (1)可以將類的實現分散到多個不同文件或多個不同框架中(補充新的方法)。

  (2)可以創建私有方法的前向引用。

  (3)可以向對象添加非正式協議。

  Objective-C中類別特性的局限性如下:

  (1)類別隻能想原類中添加新的方法,且只能添加而不能刪除或修改原方法,不能向原類中添加新的屬性。

  (2)類別向原類中添加的方法是全局有效的而且優先順序最高,如果和原類的方法重名,那麼會無條件覆蓋掉原來的方法。 

 一、Category的底層實現

   Objective-C 通過 Runtime 運行時來實現動態語言這個特性,所有的類和對象,在 Runtime 中都是用結構體來表示的,Category 在 Runtime 中是用結構體 category_t 來表示的,下麵是結構體 category_t 具體表示:

typedef struct category_t {
    const char *name;//類的名字 主類名字
    classref_t cls;//
    struct method_list_t *instanceMethods;//實例方法的列表
    struct method_list_t *classMethods;//類方法的列表
    struct protocol_list_t *protocols;//所有協議的列表
    struct property_list_t *instanceProperties;//添加的所有屬性
} category_t;

  從category的定義也可以看出category的可為(可以添加實例方法,類方法,甚至可以實現協議,添加屬性)和不可為(無法添加實例變數)。

  我們將結合 runtime 的源碼探究下 Category 的實現原理。打開 runtime 源碼工程,在文件 objc-runtime-new.mm 中找到以下函數:

void _read_images(header_info **hList, uint32_t hCount)
{
    ...
        _free_internal(resolvedFutureClasses);
    }

    // Discover categories. 
    for (EACH_HEADER) {
        category_t **catlist =
            _getObjc2CategoryList(hi, &count);
        for (i = 0; i < count; i++) {
            category_t *cat = catlist[i];
            Class cls = remapClass(cat->cls);

            if (!cls) {
                // Category's target class is missing (probably weak-linked).
                // Disavow any knowledge of this category.
                catlist[i] = nil;
                if (PrintConnecting) {
                    _objc_inform("CLASS: IGNORING category \?\?\?(%s) %p with "
                                 "missing weak-linked target class",
                                 cat->name, cat);
                }
                continue;
            }

            // Process this category. 
            // First, register the category with its target class. 
            // Then, rebuild the class's method lists (etc) if 
            // the class is realized. 
            BOOL classExists = NO;
            if (cat->instanceMethods ||  cat->protocols
                ||  cat->instanceProperties)
            {
                addUnattachedCategoryForClass(cat, cls, hi);
                if (cls->isRealized()) {
                    remethodizeClass(cls);
                    classExists = YES;
                }
                if (PrintConnecting) {
                    _objc_inform("CLASS: found category -%s(%s) %s",
                                 cls->nameForLogging(), cat->name,
                                 classExists ? "on existing class" : "");
                }
            }

            if (cat->classMethods  ||  cat->protocols
                /* ||  cat->classProperties */)
            {
                addUnattachedCategoryForClass(cat, cls->ISA(), hi);
                if (cls->ISA()->isRealized()) {
                    remethodizeClass(cls->ISA());
                }
                if (PrintConnecting) {
                    _objc_inform("CLASS: found category +%s(%s)",
                                 cls->nameForLogging(), cat->name);
                }
            }
        }
    }

    // Category discovery MUST BE LAST to avoid potential races 
    // when other threads call the new category code before 
    // this thread finishes its fixups.

    // +load handled by prepare_load_methods()

    ...
}

  我們可以知道在這個函數中對 Category 做瞭如下處理:

  (1)將 Category 和它的主類(或元類)註冊到哈希表中;

  (2)如果主類(或元類)已實現,那麼重建它的方法列表;

  Category的實現原理:

  • 在編譯時期,會將分類中實現的方法生成一個結構體 method_list_t 、將聲明的屬性生成一個結構體 property_list_t ,然後通過這些結構體生成一個結構體 category_t
  • 然後將結構體 category_t 保存下來
  • 在運行時期,Runtime 會拿到編譯時期我們保存下來的結構體 category_t
  • 然後將結構體 category_t 中的實例方法列表、協議列表、屬性列表添加到主類中
  • 將結構體 category_t 中的類方法列表、協議列表添加到主類的 metaClass 中

二、為何Category中的方法優先順序高於原類中的方法?

  category_t 中的方法列表是插入到主類的方法列表前面(類似利用鏈表中的 next 指針來進行插入),所以這裡 Category 中實現的方法並不會真正的覆蓋掉主類中的方法,只是將 Category 的方法插到方法列表的前面去了。運行時在查找方法的時候是順著方法列表的順序查找的,它只要一找到對應名字的方法,就會停止查找,這裡就會出現覆蓋方法的這種假象了。
// 這裡大概就類似這樣子插入
newproperties->next = cls->data()->properties;
cls->data()->properties = newproperties;,

三、為何Category中不能添加實例變數?

  通過結構體 category_t ,我們就可以知道,在 Category 中我們可以增加實例方法、類方法、協議、屬性。這裡沒有 objc_ivar_list 結構體,代表我們不可以在分類中添加實例變數。   因為在運行期,對象的記憶體佈局已經確定,如果添加實例變數就會破壞類的內部佈局,這個就是 Category 中不能添加實例變數的根本原因。     參考:深入理解Objective-C:Category
您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 前言:源碼預編譯MySQL資料庫,使用時cmake 方式,MySQL資料庫官方出的資料庫編譯命令,和普通源碼安裝軟體不同 (configure)。 CMake是一個跨平臺的安裝(編譯)工具,可以用簡單的語句來描述所有平臺的安裝(編譯過程)。cmake所做的事其實就 是告訴編譯器如何去編譯鏈接源代碼。 ...
  • Redis的List數據類型作為消息隊列,已經比較合適了,但存在一些不足,比如只能獨立消費,訂閱發佈又無法支持數據的持久化,相對前兩者,Redis Stream作為消息隊列的使用更為有優勢。 相信球迷小伙伴們對文字直播這個東西都不陌生,時常在想,這個功能是怎麼實現的? 具體說就是用什麼技術實現最為合 ...
  • 單表查詢 [TOC] 準備數據 只是把查詢結果按照自己想要的方式返回,不對數據做修改 簡單查詢 指定欄位查詢 select id ,emp_name,sex,age,hire_date,post,post_comment,salary,office,depart_id from employee; ...
  • mysql 資料庫 規範 [TOC] 基礎規範 必須使用InnoDB存儲引擎 解讀:支持事務、行級鎖、併發性能更好、CPU及記憶體緩存頁優化使得資源利用率更高 新庫使用utf8mb4字元集 解讀:萬國碼,無需轉碼,無亂碼風險,節省空間 數據表、數據欄位必須加入中文註釋 解讀:N年後誰tm知道這個r1, ...
  • 本人在寫一個測試demo的時候,遇到一個問題就是添加的中文數據在資料庫定義的明明是varchar類型,但是顯示出來還是亂碼,不過還是自己粗心導致的問題。 以下三種方式可以自查一下: 1、 首先檢查資料庫,字元集的類型是否是utf8_general_ci類型; 2、連接字元串,在連接字元串最後面加上 ...
  • # 檢查Java版本 java -version # 安裝Elasticsearch,所有節點均安裝並解壓 wget https://artifacts.elastic.co/downloads/elasticsearch/elasticsearch6.3.0.tar.gz 2.tar -xf el ...
  • 針對手機APP開發人員來說,很多時候開發手機APP應用的時候,需要進入手機的開發者模式中對程式進行調試等操作,此文將介紹華為榮耀手機如何進入開發者模式,以華為榮耀V9手機為例,華為榮耀V10、榮耀V20、華為P20、華為P30等型號可以參考此教程,具體以官方的教程為準。 (1)首先進入手機的設置項“ ...
  • 本文演示瞭如何通過Api播放音頻和視頻文件,來獲得良好性能和愉快的用戶體驗,僅供學習分享使用,如有不足之處,還請指正。 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...