非同步轉同步-PushFrame 本文通過PushFrame,實現非同步轉同步 首先有一個非同步方法,如下非同步任務延時2秒後,返回一個結果 在UI線程執行此任務,嘗試轉化為同步 PushFrame非同步轉同步的實現: 測試結果: Task不帶返回值的處理: PushFrame的缺陷 PS:pushFrame ...
非同步轉同步-PushFrame
本文通過PushFrame,實現非同步轉同步
首先有一個非同步方法,如下非同步任務延時2秒後,返回一個結果
1 private static async Task<string> TestWithResultAsync() 2 { 3 Debug.WriteLine("1. 非同步任務start……"); 4 await Task.Delay(2000); 5 Debug.WriteLine("2. 非同步任務end……"); 6 return "2秒以後"; 7 }
在UI線程執行此任務,嘗試轉化為同步
1 private void PushFrameTaskResult_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e) 2 { 3 var result = AwaitByPushFrame(TestWithResultAsync()); 4 Debug.WriteLine($"PushFrameTaskResult_OnClick end:{result}"); 5 }
PushFrame非同步轉同步的實現:
1 public static TResult AwaitByPushFrame<TResult>(Task<TResult> task) 2 { 3 var frame = new DispatcherFrame(); 4 task.ContinueWith(t => 5 { 6 frame.Continue = false; 7 }); 8 Dispatcher.PushFrame(frame); 9 return task.Result; 10 }
測試結果:
Task不帶返回值的處理:
1 public static void AwaitByPushFrame(Task task) 2 { 3 var frame = new DispatcherFrame(); 4 task.ContinueWith(t => 5 { 6 frame.Continue = false; 7 }); 8 Dispatcher.PushFrame(frame); 9 }
PushFrame的缺陷
PS:pushFrame雖然能夠實現非同步轉同步,但也有缺陷,可以選擇性的使用
PushFrame的詳細原理及缺陷,可參考小伙伴水先生的《 深入瞭解 WPF Dispatcher 的工作原理(PushFrame 部分)》