本博文僅僅是筆者自己的學習路線,歸納整理了一些好的設計模式資料。 1、策略模式 參考資料: "c 設計模式 策略模式" "c 設計模式之策略模式" "C 設計模式(20)——策略者模式(Stragety Pattern)" 策略模式主要是將產品共有的部分抽象出來,不同的行 ...
本博文僅僅是筆者自己的學習路線,歸納整理了一些好的設計模式資料。
1、策略模式
參考資料:c#設計模式-策略模式 c#設計模式之策略模式 C#設計模式(20)——策略者模式(Stragety Pattern)
策略模式主要是將產品共有的部分抽象出來,不同的行為據此抽象作不同的具體實現,最後再有一個Context解耦客戶端調用與服務端的實現,客戶端是明確知道有哪些行為的。
註意: 如果優化的話,可以使用抽象類,將變化的演算法設為抽象方法,或虛方法,這樣讓子類對該方法進行實現即可,同樣可以實現該需求,而且代碼重用性應該會更好
2、工廠模式
參考資料:C#設計模式(3)——工廠方法模式 C#設計模式(1)——簡單工廠模式 C#設計模式(2)——工廠模式
工廠模式主要是用來創建產品(即對象),在指定的工廠中構建指定的產品。整個的構建過程都是解耦的。
由簡單工廠模式到工廠模式的演進,是設計模式的原則之一:==開放封閉原則== 推進的。這一點在我們日常開發中有很明顯的體現,我個人也是"後知後覺"。代碼的開發應該對擴展開放,對修改封閉。
對比了下策略模式與工廠模式的實現,我發現其實可以很簡單實現兩者的相互轉換:抽象和具體都是變動,策略模式中的Context層替換為工廠模式中的工廠層,就OK了。但是兩者的含義不一樣。從代碼來分析,策略模式是在客戶端已經明確了產品,工廠模式則是將產品委托給了工廠來創建。可參考 簡單工廠模式與策略模式的區別。
3、建造者模式
參考資料:C#設計模式-建造者模式 C#設計模式之四建造者模式(Builder Pattern)【創建型】
建造者模式主要用於“分步驟來構建一個複雜的對象”,針對的產品/對象的構建過程。
微軟FCL中的StringBuilder類的實現就是變種的Builder模式,其實現值得借鑒。
建造者模式的實現與工廠模式的實現其實比較相似。在工廠方法模式里,我們關註的是一個產品整體,無須關心產品的各部分是如何創建出來的;但在建造者模式中,一個具體產品的產生是依賴各個部件的產生以及裝配順序,它關註的是“由零件一步一步地組裝出產品對象”。簡單地說,工廠模式是一個對象創建的粗線條應用,建造者模式則是通過細線條勾勒出一個複雜對象,關註的是產品組成部分的創建過程。可參考 工廠方法模式VS建造者模式
4、模板方法
參考資料:模板模式的應用 C#設計模式(14)——模板方法模式
我對模板方法模式的理解就是:抽象類和多態的體現在這個模板方法中得到了完美的實現與應用。
定義一個抽象類,==類中的抽象方法是可變的,延遲到子類中實現==,根據子類的行為做不同的實現。類中的非抽象方法則是模板方法,定義了模板的內容和執行順序。其次若是有公共的部分也可以在類中的非抽象方法中實現。