死磕 java集合之ArrayBlockingQueue源碼分析

来源:https://www.cnblogs.com/tong-yuan/archive/2019/04/21/ArrayBlockingQueue.html
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ArrayBlockingQueue的實現方式? ArrayBlockingQueue是否需要擴容? ArrayBlockingQueue有什麼缺點? ...


問題

(1)ArrayBlockingQueue的實現方式?

(2)ArrayBlockingQueue是否需要擴容?

(3)ArrayBlockingQueue有什麼缺點?

簡介

ArrayBlockingQueue是java併發包下一個以數組實現的阻塞隊列,它是線程安全的,至於是否需要擴容,請看下麵的分析。

隊列

隊列,是一種線性表,它的特點是先進先出,又叫FIFO,就像我們平常排隊一樣,先到先得,即先進入隊列的人先出隊。

源碼分析

主要屬性

// 使用數組存儲元素
final Object[] items;

// 取元素的指針
int takeIndex;

// 放元素的指針
int putIndex;

// 元素數量
int count;

// 保證併發訪問的鎖
final ReentrantLock lock;

// 非空條件
private final Condition notEmpty;

// 非滿條件
private final Condition notFull;

通過屬性我們可以得出以下幾個重要信息:

(1)利用數組存儲元素;

(2)通過放指針和取指針來標記下一次操作的位置;

(3)利用重入鎖來保證併發安全;

主要構造方法

public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
    this(capacity, false);
}

public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
    if (capacity <= 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    // 初始化數組
    this.items = new Object[capacity];
    // 創建重入鎖及兩個條件
    lock = new ReentrantLock(fair);
    notEmpty = lock.newCondition();
    notFull =  lock.newCondition();
}

通過構造方法我們可以得出以下兩個結論:

(1)ArrayBlockingQueue初始化時必須傳入容量,也就是數組的大小;

(2)可以通過構造方法控制重入鎖的類型是公平鎖還是非公平鎖;

入隊

入隊有四個方法,它們分別是add(E e)、offer(E e)、put(E e)、offer(E e, long timeout, TimeUnit unit),它們有什麼區別呢?

public boolean add(E e) {
    // 調用父類的add(e)方法
    return super.add(e);
}

// super.add(e)
public boolean add(E e) {
    // 調用offer(e)如果成功返回true,如果失敗拋出異常
    if (offer(e))
        return true;
    else
        throw new IllegalStateException("Queue full");
}

public boolean offer(E e) {
    // 元素不可為空
    checkNotNull(e);
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    // 加鎖
    lock.lock();
    try {
        if (count == items.length)
            // 如果數組滿了就返回false
            return false;
        else {
            // 如果數組沒滿就調用入隊方法並返回true
            enqueue(e);
            return true;
        }
    } finally {
        // 解鎖
        lock.unlock();
    }
}

public void put(E e) throws InterruptedException {
    checkNotNull(e);
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    // 加鎖,如果線程中斷了拋出異常
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        // 如果數組滿了,使用notFull等待
        // notFull等待的意思是說現在隊列滿了
        // 只有取走一個元素後,隊列才不滿
        // 然後喚醒notFull,然後繼續現在的邏輯
        // 這裡之所以使用while而不是if
        // 是因為有可能多個線程阻塞在lock上
        // 即使喚醒了可能其它線程先一步修改了隊列又變成滿的了
        // 這時候需要再次等待
        while (count == items.length)
            notFull.await();
        // 入隊
        enqueue(e);
    } finally {
        // 解鎖
        lock.unlock();
    }
}

public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
    throws InterruptedException {
    checkNotNull(e);
    long nanos = unit.toNanos(timeout);
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    // 加鎖
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        // 如果數組滿了,就阻塞nanos納秒
        // 如果喚醒這個線程時依然沒有空間且時間到了就返回false
        while (count == items.length) {
            if (nanos <= 0)
                return false;
            nanos = notFull.awaitNanos(nanos);
        }
        // 入隊
        enqueue(e);
        return true;
    } finally {
        // 解鎖
        lock.unlock();
    }
}

private void enqueue(E x) {
    final Object[] items = this.items;
    // 把元素直接放在放指針的位置上
    items[putIndex] = x;
    // 如果放指針到數組盡頭了,就返回頭部
    if (++putIndex == items.length)
        putIndex = 0;
    // 數量加1
    count++;
    // 喚醒notEmpty,因為入隊了一個元素,所以肯定不為空了
    notEmpty.signal();
}

(1)add(e)時如果隊列滿了則拋出異常;

(2)offer(e)時如果隊列滿了則返回false;

(3)put(e)時如果隊列滿了則使用notFull等待;

(4)offer(e, timeout, unit)時如果隊列滿了則等待一段時間後如果隊列依然滿就返回false;

(5)利用放指針迴圈使用數組來存儲元素;

出隊

出隊有四個方法,它們分別是remove()、poll()、take()、poll(long timeout, TimeUnit unit),它們有什麼區別呢?

public E remove() {
    // 調用poll()方法出隊
    E x = poll();
    if (x != null)
        // 如果有元素出隊就返回這個元素
        return x;
    else
        // 如果沒有元素出隊就拋出異常
        throw new NoSuchElementException();
}

public E poll() {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    // 加鎖
    lock.lock();
    try {
        // 如果隊列沒有元素則返回null,否則出隊
        return (count == 0) ? null : dequeue();
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

public E take() throws InterruptedException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    // 加鎖
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        // 如果隊列無元素,則阻塞等待在條件notEmpty上
        while (count == 0)
            notEmpty.await();
        // 有元素了再出隊
        return dequeue();
    } finally {
        // 解鎖
        lock.unlock();
    }
}

public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
    long nanos = unit.toNanos(timeout);
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    // 加鎖
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        // 如果隊列無元素,則阻塞等待nanos納秒
        // 如果下一次這個線程獲得了鎖但隊列依然無元素且已超時就返回null
        while (count == 0) {
            if (nanos <= 0)
                return null;
            nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos);
        }
        return dequeue();
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

private E dequeue() {
    final Object[] items = this.items;
    @SuppressWarnings("unchecked")
    // 取取指針位置的元素
    E x = (E) items[takeIndex];
    // 把取指針位置設為null
    items[takeIndex] = null;
    // 取指針前移,如果數組到頭了就返回數組前端迴圈利用
    if (++takeIndex == items.length)
        takeIndex = 0;
    // 元素數量減1
    count--;
    if (itrs != null)
        itrs.elementDequeued();
    // 喚醒notFull條件
    notFull.signal();
    return x;
}

(1)remove()時如果隊列為空則拋出異常;

(2)poll()時如果隊列為空則返回null;

(3)take()時如果隊列為空則阻塞等待在條件notEmpty上;

(4)poll(timeout, unit)時如果隊列為空則阻塞等待一段時間後如果還為空就返回null;

(5)利用取指針迴圈從數組中取元素;

總結

(1)ArrayBlockingQueue不需要擴容,因為是初始化時指定容量,並迴圈利用數組;

(2)ArrayBlockingQueue利用takeIndex和putIndex迴圈利用數組;

(3)入隊和出隊各定義了四組方法為滿足不同的用途;

(4)利用重入鎖和兩個條件保證併發安全;

彩蛋

(1)論BlockingQueue中的那些方法?

BlockingQueue是所有阻塞隊列的頂級介面,它裡面定義了一批方法,它們有什麼區別呢?

操作 拋出異常 返回特定值 阻塞 超時
入隊 add(e) offer(e)——false put(e) offer(e, timeout, unit)
出隊 remove() poll()——null take() poll(timeout, unit)
檢查 element() peek()——null - -

(2)ArrayBlockingQueue有哪些缺點呢?

a)隊列長度固定且必須在初始化時指定,所以使用之前一定要慎重考慮好容量;

b)如果消費速度跟不上入隊速度,則會導致提供者線程一直阻塞,且越阻塞越多,非常危險;

c)只使用了一個鎖來控制入隊出隊,效率較低,那是不是可以藉助分段的思想把入隊出隊分裂成兩個鎖呢?且聽下回分解。


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