六大設計原則(一)SRP單一職責原則

来源:https://www.cnblogs.com/quinntian/archive/2019/04/19/10737445.html
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單一職責原則SRP (Single reponsibility principle) BO(Business Object) :業務對象 Biz(Business Logic) :業務邏輯 SRP最簡單的例子:用戶信息維護類 單一職責原則SRP定義 應該有且僅有一個原因引起類的變更。( 一個介面只有 ...


單一職責原則SRP(Single reponsibility principle)

BO(Business Object):業務對象
Biz(Business Logic):業務邏輯

SRP最簡單的例子:用戶信息維護類

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單一職責原則SRP定義

應該有且僅有一個原因引起類的變更。(一個介面只有一個職責

SRP例子:電話通話過程

電話通話的過程:撥號、通話、回應、掛斷。
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如果按照一定職責進行劃分:可以分為協議管理數據傳送
協議管理:撥號和掛機。
數據傳送:通話.
這個類中包含兩個職責,但是撥號和掛機與通話互不影響相互獨立(即撥號就是撥號,掛機就是掛機,他們兩個在執行完後,進行通話,並不會再產生影響。)。此時該類可以進一步優化為兩個職責即劃分為兩個介面。file

組合關係:虛線箭頭,整體與部分的關係,菱形指向整體部分,部分不能離開整體。(電話由協議部分和數據傳送兩部分構成,任何一個單獨存在都不能使用)
實現關係:虛線空心箭頭,類實現介面。
依賴關係:菱形箭頭,使用關係:類的實現需要另一個類的協助。(數據傳輸的過程需要進行撥號和掛斷)

組合關係是一種強耦合關係,由此劃分會多出兩個類,增加類的複雜性,因此可以才用面向介面編程重新設計此類圖。
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SRP優點

  • 類的複雜性降低,實現的職責有了清晰的定義。
  • 可讀性提高。
  • 可維護性提高。
  • 變更引起的風險降低。

    SRP存在的問題

  • SRP標準不同導致,職責可以有多種劃分方法。單一職責劃分提出了編寫程式的標準,用職責和變化原因衡量,介面設計的優良,但是由於不同項目而導致的度量標準也是不同的。
  • SRP不能過分細分,否則會導致類的劇增,增加維護成本。

    SRP應用範圍

    介面、類、方法。
    SRP應用到方法中,每個方法的職責明確清晰。
    如圖,此方法根據參數類型進行綁定到userBo進行相關操作。即一個方法承擔了多個職責。
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    改進後:一個方法承擔一個職責
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    SRP總體要求

    介面一定要做到單一職責,類的的設計儘量做到單一職責


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