HashSet怎麼保證添加元素不重覆? HashSet是否允許null元素? HashSet是有序的嗎? HashSet是同步的嗎? 什麼是fail-fast? ...
問題
(1)集合(Collection)和集合(Set)有什麼區別?
(2)HashSet怎麼保證添加元素不重覆?
(3)HashSet是否允許null元素?
(4)HashSet是有序的嗎?
(5)HashSet是同步的嗎?
(6)什麼是fail-fast?
簡介
集合,這個概念有點模糊。
廣義上來講,java中的集合是指java.util
包下麵的容器類,包括和Collection及Map相關的所有類。
中義上來講,我們一般說集合特指java集合中的Collection相關的類,不包含Map相關的類。
狹義上來講,數學上的集合是指不包含重覆元素的容器,即集合中不存在兩個相同的元素,在java裡面對應Set。
具體怎麼來理解還是要看上下文環境。
比如,面試別人讓你說下java中的集合,這時候肯定是廣義上的。
再比如,下麵我們講的把另一個集合中的元素全部添加到Set中,這時候就是中義上的。
HashSet是Set的一種實現方式,底層主要使用HashMap來確保元素不重覆。
源碼分析
屬性
// 內部使用HashMap
private transient HashMap<E,Object> map;
// 虛擬對象,用來作為value放到map中
private static final Object PRESENT = new Object();
構造方法
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
public HashSet(Collection<? extends E> c) {
map = new HashMap<>(Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16));
addAll(c);
}
public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {
map = new HashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
}
public HashSet(int initialCapacity) {
map = new HashMap<>(initialCapacity);
}
// 非public,主要是給LinkedHashSet使用的
HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {
map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
}
構造方法都是調用HashMap對應的構造方法。
最後一個構造方法有點特殊,它不是public的,意味著它只能被同一個包或者子類調用,這是LinkedHashSet專屬的方法。
添加元素
直接調用HashMap的put()方法,把元素本身作為key,把PRESENT作為value,也就是這個map中所有的value都是一樣的。
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
刪除元素
直接調用HashMap的remove()方法,註意map的remove返回是刪除元素的value,而Set的remov返回的是boolean類型。
這裡要檢查一下,如果是null的話說明沒有該元素,如果不是null肯定等於PRESENT。
public boolean remove(Object o) {
return map.remove(o)==PRESENT;
}
查詢元素
Set沒有get()方法哦,因為get似乎沒有意義,不像List那樣可以按index獲取元素。
這裡只要一個檢查元素是否存在的方法contains(),直接調用map的containsKey()方法。
public boolean contains(Object o) {
return map.containsKey(o);
}
遍歷元素
直接調用map的keySet的迭代器。
public Iterator<E> iterator() {
return map.keySet().iterator();
}
全部源碼
package java.util;
import java.io.InvalidObjectException;
import sun.misc.SharedSecrets;
public class HashSet<E>
extends AbstractSet<E>
implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
static final long serialVersionUID = -5024744406713321676L;
// 內部元素存儲在HashMap中
private transient HashMap<E,Object> map;
// 虛擬元素,用來存到map元素的value中的,沒有實際意義
private static final Object PRESENT = new Object();
// 空構造方法
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
// 把另一個集合的元素全都添加到當前Set中
// 註意,這裡初始化map的時候是計算了它的初始容量的
public HashSet(Collection<? extends E> c) {
map = new HashMap<>(Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16));
addAll(c);
}
// 指定初始容量和裝載因數
public HashSet(int initialCapacity, float loadFactor) {
map = new HashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
}
// 只指定初始容量
public HashSet(int initialCapacity) {
map = new HashMap<>(initialCapacity);
}
// LinkedHashSet專用的方法
// dummy是沒有實際意義的, 只是為了跟上上面那個操持方法簽名不同而已
HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {
map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor);
}
// 迭代器
public Iterator<E> iterator() {
return map.keySet().iterator();
}
// 元素個數
public int size() {
return map.size();
}
// 檢查是否為空
public boolean isEmpty() {
return map.isEmpty();
}
// 檢查是否包含某個元素
public boolean contains(Object o) {
return map.containsKey(o);
}
// 添加元素
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
// 刪除元素
public boolean remove(Object o) {
return map.remove(o)==PRESENT;
}
// 清空所有元素
public void clear() {
map.clear();
}
// 克隆方法
@SuppressWarnings("unchecked")
public Object clone() {
try {
HashSet<E> newSet = (HashSet<E>) super.clone();
newSet.map = (HashMap<E, Object>) map.clone();
return newSet;
} catch (CloneNotSupportedException e) {
throw new InternalError(e);
}
}
// 序列化寫出方法
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)
throws java.io.IOException {
// 寫出非static非transient屬性
s.defaultWriteObject();
// 寫出map的容量和裝載因數
s.writeInt(map.capacity());
s.writeFloat(map.loadFactor());
// 寫出元素個數
s.writeInt(map.size());
// 遍歷寫出所有元素
for (E e : map.keySet())
s.writeObject(e);
}
// 序列化讀入方法
private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)
throws java.io.IOException, ClassNotFoundException {
// 讀入非static非transient屬性
s.defaultReadObject();
// 讀入容量, 並檢查不能小於0
int capacity = s.readInt();
if (capacity < 0) {
throw new InvalidObjectException("Illegal capacity: " +
capacity);
}
// 讀入裝載因數, 並檢查不能小於等於0或者是NaN(Not a Number)
// java.lang.Float.NaN = 0.0f / 0.0f;
float loadFactor = s.readFloat();
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) {
throw new InvalidObjectException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
}
// 讀入元素個數並檢查不能小於0
int size = s.readInt();
if (size < 0) {
throw new InvalidObjectException("Illegal size: " +
size);
}
// 根據元素個數重新設置容量
// 這是為了保證map有足夠的容量容納所有元素, 防止無意義的擴容
capacity = (int) Math.min(size * Math.min(1 / loadFactor, 4.0f),
HashMap.MAXIMUM_CAPACITY);
// 再次檢查某些東西, 不重要的代碼忽視掉
SharedSecrets.getJavaOISAccess()
.checkArray(s, Map.Entry[].class, HashMap.tableSizeFor(capacity));
// 創建map, 檢查是不是LinkedHashSet類型
map = (((HashSet<?>)this) instanceof LinkedHashSet ?
new LinkedHashMap<E,Object>(capacity, loadFactor) :
new HashMap<E,Object>(capacity, loadFactor));
// 讀入所有元素, 並放入map中
for (int i=0; i<size; i++) {
@SuppressWarnings("unchecked")
E e = (E) s.readObject();
map.put(e, PRESENT);
}
}
// 可分割的迭代器, 主要用於多線程並行迭代處理時使用
public Spliterator<E> spliterator() {
return new HashMap.KeySpliterator<E,Object>(map, 0, -1, 0, 0);
}
}
總結
(1)HashSet內部使用HashMap的key存儲元素,以此來保證元素不重覆;
(2)HashSet是無序的,因為HashMap的key是無序的;
(3)HashSet中允許有一個null元素,因為HashMap允許key為null;
(4)HashSet是非線程安全的;
(5)HashSet是沒有get()方法的;
彩蛋
(1)阿裡手冊上有說,使用java中的集合時要自己指定集合的大小,通過這篇源碼的分析,你知道初始化HashMap的時候初始容量怎麼傳嗎?
我們發現有下麵這個構造方法,很清楚明白地告訴了我們怎麼指定容量。
假如,我們預估HashMap要存儲n個元素,那麼,它的容量就應該指定為((n/0.75f) + 1),如果這個值小於16,那就直接使用16得了。
初始化時指定容量是為了減少擴容的次數,提高效率。
public HashSet(Collection<? extends E> c) {
map = new HashMap<>(Math.max((int) (c.size()/.75f) + 1, 16));
addAll(c);
}
(2)什麼是fail-fast?
fail-fast機制是java集合中的一種錯誤機制。
當使用迭代器迭代時,如果發現集合有修改,則快速失敗做出響應,拋出ConcurrentModificationException異常。
這種修改有可能是其它線程的修改,也有可能是當前線程自己的修改導致的,比如迭代的過程中直接調用remove()刪除元素等。
另外,並不是java中所有的集合都有fail-fast的機制。比如,像最終一致性的ConcurrentHashMap、CopyOnWriterArrayList等都是沒有fast-fail的。
那麼,fail-fast是怎麼實現的呢?
細心的同學可能會發現,像ArrayList、HashMap中都有一個屬性叫modCount
,每次對集合的修改這個值都會加1,在遍歷前記錄這個值到expectedModCount
中,遍歷中檢查兩者是否一致,如果出現不一致就說明有修改,則拋出ConcurrentModificationException異常。
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