DOM編程

来源:https://www.cnblogs.com/zhangzhengsmiling/archive/2019/04/14/dom_programing.html
-Advertisement-
Play Games

DOM編程 首先,需要明確JavaScript訪問DOM性能的開銷所在。在瀏覽器中。對於DOM和ECMAScript的支持一般是各自獨立實現的,因此通過ECMAScript訪問DOM自然而然就會產生較大的開銷,而且對於DOM的訪問越頻繁,性能的開銷越大。 儘量將運算放在ECMAScript中進行,避 ...


 

  首先,需要明確JavaScript訪問DOM性能的開銷所在。在瀏覽器中。對於DOM和ECMAScript的支持一般是各自獨立實現的,因此通過ECMAScript訪問DOM自然而然就會產生較大的開銷,而且對於DOM的訪問越頻繁,性能的開銷越大。

  1. 儘量將運算放在ECMAScript中進行,避免操作DOM進行迭代更新

     function addString = function (strArr) {
         strArr.forEach(str => {
             document.getElementById('id').innerHTML += str; // 讀取DOM的屬性,同時進行更新
         })
     }
     // 當需要進行DOM節點更新是可能會不自覺的使用以上的方法進行更新(至少我可能會這樣寫的)
     // 這種方法會帶來額外的性能開銷,因為在每一次迴圈遍歷中,都訪問了DOM中的innerHTML屬性,同時又對其進行了更新操作,而當字元串的數量較大時,這個開銷將會被放大
     ​
     ​
     function addString2 = function (strArr) {
         let string = '';
         strArr.forEach(str => string += str)
         document.getElementById('id').innerHTML += string;
     }
     // 第二種方式中,將字元串的拼接放在ECMAScript中完成,這樣對於DOM的操作就只有一次讀取和更新DOM的操作了,而這樣正是避免了對DOM的迭代更新。
  2. HTMLCollection與NodeList

    在看這本書之前,我其實一直以為HTML集合類型與NodeList類型是一樣的,而且原生獲取DOM元素使用的夜一直是document.getElement...方法。

    HTML集合

    • 包含DOM節點引用的偽數組對象,不能直接使用forEach方法進行遍歷

    • document.getElement...方法返回的是一個HTML集合對象

    • HTML集合會隨著界面中的DOM元素進行實時更新的,與文檔對象始終保留連接。

       const divs = document.getElementByTagName('div');
       // divs --> HTML集合
       // 當刪除界面中的某一個div標簽時,divs中也會移除相對應的div元素
       console.log(divs.length);
       // 當需要訪問divs.length屬性時,由於HTML集合"不知道界面中的元素是否有刪除或者增加",為了返回"實時"的divs當前長度,需要對文檔中的divs進行遍歷。即使文檔中的div元素沒有任何更新,這一步依舊無法避免,因此就帶來了額外的性能開銷

      由於HTMLCollection的實時更新而帶來的一個意外的死迴圈

       let divs = document.getElementsByTagName('div');
       for (let i = 0; i < divs.length; i++) {
           document.body.appendChild(document.createElement('div'));
       }
       // 你寫這段的代碼的本意可能想使界面中的div加倍,但最後的結果卻是界面載入不出來
       // 原因正是在於HTMLCollection的自動更新,當為body添加一個div標簽時,此時會更新divs.length,而每一次通過divs.length獲取到的是最新的(即更新之後的div的數目),因此迴圈永遠也不會終止。
    • 儘量避免在迭代過程中讀取HTML集合的length屬性,因為每次都要查詢DOM以獲取當前的集合長度,在迴圈中可以將HTMLCollection的length屬性緩存避免其迭代更新

    • 訪問HTMLCollection的速度比訪問數組慢得多,如有必要可以將HTMLCollection轉化為數組

    NodeList

    • 首先,NodeList是一個數組類型,可以直接使用forEach進行遍歷

    • 不同於HTMLCollection,NodeList類型不會隨著界面DOM元素的更新而變化,因此訪問效率會高於HTMLCollection

    • document.querySelector(),document.querySelectorAll()方法返回的是NodeList對象

       let divs = document.querySelectorAll('div');
       for (let i = 0; i < divs.length; i++) {
           document.body.appendChild(document.createElement('div'));
       }
       // 由於NodeList不再進行實時更新因此,同樣的代碼不再產生死迴圈
    • 當界面中需要用到大量組合查詢時,querySelector()與querySelectorAll()方法會比較簡單,可以支持CSS選擇器

  3. 重繪與重排

    重排

    • 發生時機:元素的幾何和位置屬性發生變化時,會觸發界面重排

    重繪

    • 界面發生了改變(包括元素的位置,幾何形狀,顏色等等屬性),瀏覽器就會重新繪製界面

    1. 防止在更新界面的過程中調用一下屬性:

      • offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight

      • scrollTop, scrollLeft, scrollWidth, scrollHeight

      • clientTop, clientLeft, clientWidth, clientHeight

      • getComputedStyle(), currentStyle() ---> IE

      上述屬性需要返回最新的佈局信息,因此會觸發立即更新,強制執行界面更新以返回正確的佈局信息

    2. 防止在更新界面信息時讀取界面信息,讀取操作將會觸發當前渲染隊列的更新

       const div = document.getElementById('id');
       div.style.backgroundColor = 'red';
       div.style.backgroundColor = 'green';
       div.style.backgroungColor = 'yellow';
       ​
       console.log(div.style.backgroundColor); // 在此時讀取樣式值,由於javascript解析的速度極快,因此div的背景顏色在很短的時間內被修改了兩次,但界面的重繪只會發生一次,即由紅色變為黃色
       ​
       div.style.backgroundColor = 'red';
       div.style.backgroundColor = 'green';
       ​
       console.log(div.style.backgroundColor);
       // 由於在此處JavaScript訪問了div的backgroundColor屬性,為了返回當前div的正確顏色,將會觸發div元素的重繪,即從紅色變為綠色的過程,增加了界面渲染的開銷
       // 當然,在此處獲取backgroudColor屬性是沒有意義的,因為很快就會被覆蓋,此處僅僅為了說明這樣一個問題:不要在界面樣式改變的過程中訪問元素的屬性值,這樣將會觸發界面的重繪,增加開銷
       div.style.backgroungColor = 'yellow';
       ​
       console.log(div.style.backgroundColor);
    3. 最小化重繪和重排

      • 合併多次對DOM的修改,一次性處理掉,在DOM修改的過程中,避免讀取元素的樣式,可以通過修改csscText屬性或者通過修改類名的方式來修改樣式實現

      • 批量更新DOM

        當需要對DOM進行多次修改時(大於兩次),此時可以採用一種通用的模式來更新DOM

        1. 使元素脫離文檔流 ---> 脫離時會觸發界面重排和重繪

        2. 對元素進行多重更新

        3. 將元素帶迴文檔流 ---> 帶迴文檔流時也需要進行重排和重繪

        使元素脫離文檔流的三種方法:

        • 隱藏元素,應用修改,重新顯示

        • 使用DocumentFragment

        • 將元素拷貝到一個脫離文檔流的節點中,修改DOM,然後替換回去

        hover偽類選擇器將會降低頁面的響應速度,不推薦大量使用

        事件委托

        • 事件委托是基於事件冒泡(事件由源對象向父級逐級傳遞)原理

        • 綁定事件處理函數是需要代價的,因此需要儘量將大量的“<li></li>”上的事件委托給父元素,然後通過時間源對象的判斷對相應的DOM元素響應事件回調函數


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • MySQL視圖介紹,常見視圖操作:基於單表創建視圖,基於多表創建視圖;更新視圖結構與數據,刪除視圖。 ...
  • 一,報錯原因及分析 mysql的這個報錯的原因是mysql服務沒有正確啟動就是mysqld這個程式。 mysql要想運行需要mysql和mysqld兩個都啟動才行 二,解決辦法 右鍵我的電腦——》點擊管理——》打開這個頁面後在服務中找到Mysql點擊啟動,若無法啟動則是路徑不對,右鍵點擊屬性查看預設 ...
  • 各版本下載地址:http://download.redis.io/releases,本教程使用版本為redis-5.0.4。 附錄: (一)執行make命令報錯解決方案: 報錯內容: 解決方案: 在終端輸入如下命令,安裝Xcode命令行工具: 安裝完成後,繼續從make命令往下執行即可。 註:如有錯 ...
  • Android老師佈置的課程作業——簡單計算器 功能要求實現四則運算,參考界面見下圖: 首先給各位老鐵提供apk安裝包以及項目壓縮包,略表誠意~ github地址:https://github.com/wonke/Calculator 使用GirdLayout比較適合計算器這種規則的佈局,每行有幾個 ...
  • 在項目代碼中為了避免條件分支,需要把bool變成int的形式,然後通過向量運算的形式和單個單個的形式,其結果卻是不同,向量的方式為 ,而單個的轉換則為 有如下kernel代碼: 列印結果顯示:TMP2列印出來的都是 1或0,而tmp3列印出來的則都是1或者0。 謹記: 若要萬無一失,確保準確,則應該 ...
  • 日常項目中,經常遇到一些表情雨/金幣雨/彩帶雨 等下落的動畫,之前做android原生的時候,寫過類似的效果,主要通過自定義view 在 里繪製下落的過程,具體可以看下我的這篇github地址 "android 仿微信表情雨下落" ,現在轉戰 ,同樣可以實現這樣的效果,主要用到的動畫庫 "react ...
  • 這個世界唯一不變的可能就是變化,歷史的車輪滾滾向前,它不會因任何人的消極緩慢而停止。時代拋棄你時,連一聲再見都不會說。 從最開始的Javascrpit、到後來的Jquery、(ExtJs、EasyUI、MiniUI)、Bootstrap、Layui,再到如今的mvvm框架(Vue.js、Angula ...
  • HTML標記語言,網頁製作的第一步。 什麼是HTML呢?查百度 基礎語法 常用標簽 HTML是超文本標記語言,HTML不用編譯,直接在瀏覽器中執行,HTML是一個文本文件。 HTML基本結構,標簽,元素,屬性,註解 標簽屬性格式: 文檔類型聲明: 編碼文件 標題標簽,段落標簽,預格式化標簽,水平線 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...