設計模式之裝飾者模式(二)

来源:https://www.cnblogs.com/dimple91/archive/2019/04/08/10669054.html
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歡迎大家的不嫌棄,繼續和我一起學習設計模式。上一篇已經把裝飾者模式的類圖有了一個整體的出來,末尾說的去想想實現的代碼,你實踐了嗎?是什麼原因讓你實踐了呢?又是什麼原因讓你沒有動手呢?沒動手,可能是思路還不夠明確是嗎? 接下來,我們繼續學習。通過代碼實現的方式,來搞定裝飾者模式。 寫下代碼 動手的時候 ...


歡迎大家的不嫌棄,繼續和我一起學習設計模式。上一篇已經把裝飾者模式的類圖有了一個整體的出來,末尾說的去想想實現的代碼,你實踐了嗎?是什麼原因讓你實踐了呢?又是什麼原因讓你沒有動手呢?沒動手,可能是思路還不夠明確是嗎?

接下來,我們繼續學習。通過代碼實現的方式,來搞定裝飾者模式。

寫下代碼

動手的時候來啦,我們先從Beverage類下手。這不需要修改原有的設計,如下所示:

/**
 * 
 * @Description: Beverage是一個抽象類,有兩個方法:getDescription()以及cost()
 * @author:XuYue
 */
public abstract class Beverage {
    String description = "Unknown Beverage";
    
    // getDescription()已經在此實現了,但是cost()必須在子類中實現
    public String getDescription() {
        return description;
    }
    
    public abstract double cost();
}

然後我們繼續實現Condiment(調料)抽象類,也就是裝飾者類:

/**
 * 
 * @Description: 必須讓CondimentDecorator能夠取代Beverage,所以將CondimentDecorator擴展自Beverage類
 */
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage {
    // 所有的調料裝飾者都必須重新實現getDescription()方法,稍後說明原因
    public abstract String getDescription();
}

寫飲料的代碼

有了上面的基礎,即已經有了基類,那我們就可以愉快的把飲料類實現了。先從濃縮咖啡(Espresso)開始吧。在這,我們需要實現cost()方法以及將描述設置清楚。其他類,在代碼里表現,就不在文中體現啦。

/**
 * 
 * @Description:首先,讓Espresso擴展自Beverage類,因為Espresso是一種飲料
 * @author:XuYue
 */
public class Espresso extends Beverage {

    public Espresso() {
        // 為了要設置飲料的描述,我們寫了一個構造器,description繼承自Beverage
        description = "Espresso";
    }
    
    // 需要計算Espresso的價錢
    @Override
    public double cost() {
        return 1.99;
    }

}

寫調料代碼

還記得上篇中的類圖嗎,根據類圖我們已經完成了抽象組件(Beverage),有了具體組件(HoustBlend),也有了抽象裝飾者(CondimentDecorator)。那麼,就差實現具體的裝飾者了,也就是我們的調料。這裡是列舉Mocha,其他的自行實現哦。小編提供的代碼里已經實現啦, 感興趣的小伙伴,可以寫完和小編的PK下。

/**
 * 
 * @Description:
 * 摩卡是一個裝飾者,所以讓它擴展自CondimentDecorator
 * CondimentDecorator擴展自Beverage
 * @author:XuYue
 */
public class Mocha extends CondimentDecorator {

    Beverage beverage;
    
    public Mocha(Beverage beverage) {
        this.beverage = beverage;
    }
    
    @Override
    public String getDescription() {
        return beverage.getDescription() + " , Mocha";
    }

    @Override
    public double cost() {
        return 0.20 + beverage.cost();
    }

}

供應咖啡

恭喜你,經歷過之前的準備,是時候坐下來休息休息,點一杯咖啡享受下人生啦。來看看你的裝飾者模式設計出來的系統吧。

寫之前,我們先看看雙倍摩卡咖啡的是怎麼裝飾的吧。其實就是上一篇中的單倍摩卡,再加一層摩卡的裝飾類即可,是不是很神奇呢。

public class StarbuzzCoffee {

    public static void main(String[] args) {
        // 訂一杯Espresso,不需要調料
        Beverage beverage = new Espresso();
        System.out.println(beverage.getDescription() + " $" + beverage.cost());
        
        // 訂一杯雙倍Mocha加Whip的DarkRoast()咖啡
        Beverage beverage2 = new DarkRoast();
        // 用Mocha裝飾它
        beverage2 = new Mocha(beverage2);
        // 用第二個Mocha裝飾它
        beverage2 = new Mocha(beverage2);
        // 用Whip裝飾它
        beverage2 = new Whip(beverage2);
        System.out.println(beverage2.getDescription() + " $" + beverage2.cost());
        
        // 訂一杯調料為Soy、Mocha、Whip的HouseBlend咖啡
        Beverage beverage3 = new HouseBlend();
        beverage3 = new Soy(beverage3);
        beverage3 = new Mocha(beverage3);
        beverage3 = new Whip(beverage3);
        System.out.println(beverage3.getDescription() + " $" + beverage3.cost());
        
    }
}

// 輸出結果
Espresso $1.99
Dark Roast Coffee , Mocha , Mocha , Whip $1.49
House Blend Coffee , Soy , Mocha , Whip $1.34

目前為止,我們已經把上篇遺留下來的類圖轉換成了代碼實現出來。當我們在後面介紹到工廠和生成器模式的時候,將會有更好的方式建立被裝飾者對象。所以,儘管現在的裝飾者模式存在部分缺陷,但不妨礙我們對這個模式的學習,後續的增加,只是對模式有更加深刻的認知。

所以,這次的內容就先到這裡。下一篇,我們針對性的對現有JDK中的裝飾者模式舉個例子,並對裝飾者模式做出總結。

留個小習題,在這次講的過程中我們是加了調料, 那咖啡廳里現在都會有杯子的大小,小杯、中杯、大杯,並收取相應的價錢,該如何編寫呢?先拋個磚,我們在Beverage類中加上getSize()和setSize()。下次小編會給出答案噢。

PS:代碼已經上傳,需要查看的朋友點擊此處HeadFirstDesign

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設計模式之裝飾者模式(一)

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