ArrayBlockQueue源碼解析

来源:https://www.cnblogs.com/CodeBear/archive/2019/04/08/10668582.html
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清明節和朋友去被抖音帶火的一個餐廳,下午兩點鐘取晚上的號,前面已經有十幾桌了,四點半餐廳開始正式營業,等輪到我們已經近八點了。餐廳分為幾個區域,只有最火的區域(在小船上)需要排號,其他區域基本上是隨到隨吃的,最冷清的區域幾乎都沒什麼人。菜的價格異常的貴,味道也並不好。最後送出兩張圖: 好了,進入今天 ...


清明節和朋友去被抖音帶火的一個餐廳,下午兩點鐘取晚上的號,前面已經有十幾桌了,四點半餐廳開始正式營業,等輪到我們已經近八點了。餐廳分為幾個區域,只有最火的區域(在小船上)需要排號,其他區域基本上是隨到隨吃的,最冷清的區域幾乎都沒什麼人。菜的價格異常的貴,味道也並不好。最後送出兩張圖:
image.png
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好了,進入今天的正題,今天要講的是ArrayBlockQueue,ArrayBlockQueue是JUC提供的線程安全的有界的阻塞隊列,一看到Array,第一反應:這貨肯定和數組有關,既然是數組,那自然是有界的了,我們先來看看ArrayBlockQueue的基本使用方法,然後再看看ArrayBlockQueue的源碼。

ArrayBlockQueue基本使用

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        ArrayBlockingQueue<Integer> arrayBlockingQueue=new ArrayBlockingQueue(5);
        arrayBlockingQueue.offer(10);
        arrayBlockingQueue.offer(50);
        arrayBlockingQueue.add(20);
        arrayBlockingQueue.add(60);
        System.out.println(arrayBlockingQueue);

        System.out.println(arrayBlockingQueue.poll());
        System.out.println(arrayBlockingQueue);

        System.out.println(arrayBlockingQueue.take());
        System.out.println(arrayBlockingQueue);

        System.out.println(arrayBlockingQueue.peek());
        System.out.println(arrayBlockingQueue);
    }

運行結果:
image.png

  1. 創建了一個長度為5的ArrayBlockQueue。
  2. 用offer方法,向ArrayBlockQueue添加了兩個元素,分別是10,50。
  3. 用put方法,向ArrayBlockQueue添加了兩個元素,分別是20,60。
  4. 列印出ArrayBlockQueue,結果是10,50,20,60。
  5. 用poll方法,彈出ArrayBlockQueue第一個元素,並且列印出來:10。
  6. 列印出ArrayBlockQueue,結果是50,20,60。
  7. 用take方法,彈出ArrayBlockQueue第一個元素,並且列印出來:50。
  8. 列印出ArrayBlockQueue,結果是20,60。
  9. 用peek方法,彈出ArrayBlockQueue第一個元素,並且列印出來:20。
  10. 列印出ArrayBlockQueue,結果是20,60。

代碼比較簡單,但是你肯定會有疑問

  • offer/add(在上面的代碼中沒有演示)/put都是往隊列裡面添加元素,區別是什麼?
  • poll/take/peek都是彈出隊列的元素,區別是什麼?
  • 底層代碼是如何保證線程安全的?
  • 數據保存在哪裡?

要解決上面幾個疑問,最好的辦法當然是看下源碼,通過親自閱讀源碼所產生的印象遠遠要比看視頻,看博客,死記硬背最後的結論要深刻的多。就算真的忘記了,只要再看看源碼,瞬間可以回憶起來。

ArrayBlockQueue源碼解析

構造方法

ArrayBlockQueue提供了三個構造方法,如下圖所示:
image.png

ArrayBlockingQueue(int capacity)
    public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
        this(capacity, false);
    }

這是最常用的構造方法,傳入capacity,capacity是容量的意思,也就是ArrayBlockingQueue的最大長度,方法內部直接調用了第二個構造方法,傳入的第二個參數為false。

ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair)
    public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
        if (capacity <= 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        this.items = new Object[capacity];
        lock = new ReentrantLock(fair);
        notEmpty = lock.newCondition();
        notFull =  lock.newCondition();
    }

這個構造方法接受兩個參數,分別是capacity和fair,fair是boolean類型的,代表是公平鎖,還是非公平鎖,可以看出如果我們用第一個構造方法來創建ArrayBlockingQueue的話,採用的是非公平鎖,因為公平鎖會損失一定的性能,在沒有充足的理由的情況下,是沒有必要採用公平鎖的。

方法內部做了幾件事情:

  1. 創建Object類型的數組,容量為capacity,並且賦值給當前類對象的items。
  2. 創建排他鎖。
  3. 創建條件變數notEmpty 。
  4. 創建條件變數notFull。

至於排他鎖和兩個條件變數是做什麼用的,看到後面就明白了。

ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair,Collection<? extends E> c)
    public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair,
                              Collection<? extends E> c) {
        //調用第二個構造方法,方法內部就是初始化數組,排他鎖,兩個條件變數
        this(capacity, fair);

        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock(); // 開啟排他鎖
        try {
            int i = 0;
            try {
                // 迴圈傳入的集合,把集合中的元素賦值給items數組,其中i會自增
                for (E e : c) {
                    checkNotNull(e);
                    items[i++] = e;
                }
            } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException ex) {
                throw new IllegalArgumentException();
            }
            count = i;//把i賦值給count 
            //如果i==capacity,也就是到了最大容量,把0賦值給putIndex,否則把i賦值給putIndex
            putIndex = (i == capacity) ? 0 : i;
        } finally {
            lock.unlock();//釋放排他鎖
        }
    }
  1. 調用第二個構造方法,方法內部就是初始化數組items,排他鎖lock,以及兩個條件變數。
  2. 開啟排他鎖。
  3. 迴圈傳入的集合,將集合中的元素賦值給items數組,其中i會自增。
  4. 把i賦值給count。
  5. 如果i==capacity,說明到了最大的容量,就把0賦值給putIndex,否則把i賦值給putIndex。
  6. 在finally中釋放排他鎖。

看到這裡,我們應該明白這個構造方法的作用是什麼了,就是把傳入的集合作為ArrayBlockingQueuede初始化數據,但是我們又會有一個新的疑問:count,putIndex 是做什麼用的。

offer(E e)

    public boolean offer(E e) {
        checkNotNull(e);
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();//開啟排他鎖
        try {
            if (count == items.length)//如果count==items.length,返回false
                return false;
            else {
                enqueue(e);//入隊
                return true;//返回true
            }
        } finally {
            lock.unlock();//釋放鎖
        }
    }
  1. 開啟排他鎖。
  2. 如果count==items.length,也就是到了最大的容量,返回false。
  3. 如果count<items.length,執行入隊方法,並且返回true。
  4. 釋放排他鎖。

看到這裡,我們應該可以明白了,ArrayBlockQueue是如何保證線程安全的,還是利用了ReentrantLock排他鎖,count就是用來保存數組的當前大小的。我們再來看看enqueue方法。

    private void enqueue(E x) {
        final Object[] items = this.items;
        items[putIndex] = x;
        if (++putIndex == items.length)
            putIndex = 0;
        count++;
        notEmpty.signal();
    }

這方法比較簡單,在代碼裡面就不寫註釋了,做瞭如下的操作:

  1. 把x賦值給items[putIndex] 。
  2. 將putIndex進行自增,如果自增後的值 == items.length,把0賦值給putIndex 。
  3. 執行count++操作。
  4. 調用條件變數notEmpty的signal方法,說明在某個地方,必定調用了notEmpty的await方法,這裡就是喚醒因為調用notEmpty的await方法而被阻塞的線程。

這裡就解答了一個疑問:putIndex是做什麼的,就是入隊元素的下標。

add(E e)

   public boolean add(E e) {
        return super.add(e);
    }
    public boolean add(E e) {
        if (offer(e))
            return true;
        else
            throw new IllegalStateException("Queue full");
    }

這個方法內部最終還是調用的offer方法。

put(E e)

    public void put(E e) throws InterruptedException {
        checkNotNull(e);
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lockInterruptibly();//開啟響應中斷的排他鎖
        try {
            while (count == items.length)//如果隊列滿了,調用notFull的await
                notFull.await();
            enqueue(e);//入隊
        } finally {
            lock.unlock();//釋放排他鎖
        }
    }
  1. 開啟響應中斷的排他鎖,如果在獲取鎖的過程中,當前的線程被中斷,會拋出異常。
  2. 如果隊列滿了,調用notFull的await方法,說明在某個地方,必定調用了notFull的signal方法來喚醒當前線程,這裡用while迴圈是為了防止虛假喚醒。
  3. 執行入隊操作。
  4. 釋放排他鎖。

可以看到put方法和 offer/add方法的區別了:

  • offer/add:如果隊列滿了,直接返回false。
  • put:如果隊列滿了,當前線程被阻塞,等待喚醒。

poll()

    public E poll() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            return (count == 0) ? null : dequeue();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
  1. 開啟排他鎖。
  2. 如果count==0,直接返回null,否則執行dequeue出隊操作。
  3. 釋放排他鎖。

我們來看dequeue方法:

    private E dequeue() {
        final Object[] items = this.items;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        E x = (E) items[takeIndex];//獲得元素的值
        items[takeIndex] = null;//把null賦值給items[takeIndex] 
        if (++takeIndex == items.length)//如果takeIndex自增後的值== items.length,就把0賦值給takeIndex
            takeIndex = 0;
        count--;
        if (itrs != null)
            itrs.elementDequeued();
        notFull.signal();//喚醒因為調用notFull的await方法而被阻塞的線程
        return x;
    }
  1. 獲取元素的值,takeIndex保存的是出隊的下標。
  2. 把null賦值給items[takeIndex],也就是清空被彈出的元素。
  3. 如果takeIndex自增後的值== items.length,就把0賦值給takeIndex。
  4. count--。
  5. 喚醒因為調用notFull的await方法而被阻塞的線程。

這裡調用了notFull的signal方法來喚醒因為調用notFull的await方法而被阻塞的線程,那到底在哪裡調用了notFull的await方法呢,還記不記得在put方法中調用了notFull的await方法,我們再看看:

            while (count == items.length)
                notFull.await();

當隊列滿了,就調用 notFull.await()來等待,在出隊操作中,又調用了notFull.signal()來喚醒。

take()

    public E take() throws InterruptedException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lockInterruptibly();
        try {
            while (count == 0)
                notEmpty.await();
            return dequeue();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
  1. 開啟排他鎖。
  2. 如果count==0,代表隊列是空的,則調用notEmpty的await方法,用while迴圈是為了防止虛假喚醒。
  3. 執行出隊操作。
  4. 釋放排他鎖。

這裡調用了notEmpty的await方法,那麼哪裡調用了notEmpty的signal方法呢?在enqueue入隊方法里。

我們可以看到take和poll的區別:

  • take:如果隊列為空,會阻塞,直到被喚醒了。
  • poll: 如果隊列為空,直接返回null。

peek()

    public E peek() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            return itemAt(takeIndex); 
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
    final E itemAt(int i) {
        return (E) items[i];
    }
  1. 開啟排他鎖。
  2. 獲得元素。
  3. 釋放排他鎖。

我們可以看到peek和poll/take的區別:

  • peek,只是獲取元素,不會清空元素。
  • poll/take,獲取並清空元素。

size()

    public int size() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            return count;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
  1. 開啟排他鎖。
  2. 返回count。
  3. 釋放排他鎖。

總結

至此,ArrayBlockQueue的核心源碼就分析完畢了,我們來做一個總結:

  • ArrayBlockQueue有幾個比較重要的欄位,分別是items,保存的是隊列的數據,putIndex保存的是入隊的下標,takeIndex保存的是出隊的下標,count用來統計隊列元素的個數,lock用來保證線程的安全性,notEmpty和notFull兩個條件變數實現喚醒和阻塞。
  • offer和add是一樣的,其中add方法內部調用的就是offer方法,如果隊列滿了,直接返回false。
  • put,如果隊列滿了,會被阻塞。
  • peek,只是彈出元素,不會清空元素。
  • poll,彈出並清空元素,如果隊列為空,直接返回null。
  • take,彈出並清空元素,如果隊列為空,會被阻塞。

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