清明節和朋友去被抖音帶火的一個餐廳,下午兩點鐘取晚上的號,前面已經有十幾桌了,四點半餐廳開始正式營業,等輪到我們已經近八點了。餐廳分為幾個區域,只有最火的區域(在小船上)需要排號,其他區域基本上是隨到隨吃的,最冷清的區域幾乎都沒什麼人。菜的價格異常的貴,味道也並不好。最後送出兩張圖: 好了,進入今天 ...
清明節和朋友去被抖音帶火的一個餐廳,下午兩點鐘取晚上的號,前面已經有十幾桌了,四點半餐廳開始正式營業,等輪到我們已經近八點了。餐廳分為幾個區域,只有最火的區域(在小船上)需要排號,其他區域基本上是隨到隨吃的,最冷清的區域幾乎都沒什麼人。菜的價格異常的貴,味道也並不好。最後送出兩張圖:
好了,進入今天的正題,今天要講的是ArrayBlockQueue,ArrayBlockQueue是JUC提供的線程安全的有界的阻塞隊列,一看到Array,第一反應:這貨肯定和數組有關,既然是數組,那自然是有界的了,我們先來看看ArrayBlockQueue的基本使用方法,然後再看看ArrayBlockQueue的源碼。
ArrayBlockQueue基本使用
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ArrayBlockingQueue<Integer> arrayBlockingQueue=new ArrayBlockingQueue(5);
arrayBlockingQueue.offer(10);
arrayBlockingQueue.offer(50);
arrayBlockingQueue.add(20);
arrayBlockingQueue.add(60);
System.out.println(arrayBlockingQueue);
System.out.println(arrayBlockingQueue.poll());
System.out.println(arrayBlockingQueue);
System.out.println(arrayBlockingQueue.take());
System.out.println(arrayBlockingQueue);
System.out.println(arrayBlockingQueue.peek());
System.out.println(arrayBlockingQueue);
}
運行結果:
- 創建了一個長度為5的ArrayBlockQueue。
- 用offer方法,向ArrayBlockQueue添加了兩個元素,分別是10,50。
- 用put方法,向ArrayBlockQueue添加了兩個元素,分別是20,60。
- 列印出ArrayBlockQueue,結果是10,50,20,60。
- 用poll方法,彈出ArrayBlockQueue第一個元素,並且列印出來:10。
- 列印出ArrayBlockQueue,結果是50,20,60。
- 用take方法,彈出ArrayBlockQueue第一個元素,並且列印出來:50。
- 列印出ArrayBlockQueue,結果是20,60。
- 用peek方法,彈出ArrayBlockQueue第一個元素,並且列印出來:20。
- 列印出ArrayBlockQueue,結果是20,60。
代碼比較簡單,但是你肯定會有疑問
- offer/add(在上面的代碼中沒有演示)/put都是往隊列裡面添加元素,區別是什麼?
- poll/take/peek都是彈出隊列的元素,區別是什麼?
- 底層代碼是如何保證線程安全的?
- 數據保存在哪裡?
要解決上面幾個疑問,最好的辦法當然是看下源碼,通過親自閱讀源碼所產生的印象遠遠要比看視頻,看博客,死記硬背最後的結論要深刻的多。就算真的忘記了,只要再看看源碼,瞬間可以回憶起來。
ArrayBlockQueue源碼解析
構造方法
ArrayBlockQueue提供了三個構造方法,如下圖所示:
ArrayBlockingQueue(int capacity)
public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
this(capacity, false);
}
這是最常用的構造方法,傳入capacity,capacity是容量的意思,也就是ArrayBlockingQueue的最大長度,方法內部直接調用了第二個構造方法,傳入的第二個參數為false。
ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair)
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
if (capacity <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
this.items = new Object[capacity];
lock = new ReentrantLock(fair);
notEmpty = lock.newCondition();
notFull = lock.newCondition();
}
這個構造方法接受兩個參數,分別是capacity和fair,fair是boolean類型的,代表是公平鎖,還是非公平鎖,可以看出如果我們用第一個構造方法來創建ArrayBlockingQueue的話,採用的是非公平鎖,因為公平鎖會損失一定的性能,在沒有充足的理由的情況下,是沒有必要採用公平鎖的。
方法內部做了幾件事情:
- 創建Object類型的數組,容量為capacity,並且賦值給當前類對象的items。
- 創建排他鎖。
- 創建條件變數notEmpty 。
- 創建條件變數notFull。
至於排他鎖和兩個條件變數是做什麼用的,看到後面就明白了。
ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair,Collection<? extends E> c)
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair,
Collection<? extends E> c) {
//調用第二個構造方法,方法內部就是初始化數組,排他鎖,兩個條件變數
this(capacity, fair);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock(); // 開啟排他鎖
try {
int i = 0;
try {
// 迴圈傳入的集合,把集合中的元素賦值給items數組,其中i會自增
for (E e : c) {
checkNotNull(e);
items[i++] = e;
}
} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException ex) {
throw new IllegalArgumentException();
}
count = i;//把i賦值給count
//如果i==capacity,也就是到了最大容量,把0賦值給putIndex,否則把i賦值給putIndex
putIndex = (i == capacity) ? 0 : i;
} finally {
lock.unlock();//釋放排他鎖
}
}
- 調用第二個構造方法,方法內部就是初始化數組items,排他鎖lock,以及兩個條件變數。
- 開啟排他鎖。
- 迴圈傳入的集合,將集合中的元素賦值給items數組,其中i會自增。
- 把i賦值給count。
- 如果i==capacity,說明到了最大的容量,就把0賦值給putIndex,否則把i賦值給putIndex。
- 在finally中釋放排他鎖。
看到這裡,我們應該明白這個構造方法的作用是什麼了,就是把傳入的集合作為ArrayBlockingQueuede初始化數據,但是我們又會有一個新的疑問:count,putIndex 是做什麼用的。
offer(E e)
public boolean offer(E e) {
checkNotNull(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();//開啟排他鎖
try {
if (count == items.length)//如果count==items.length,返回false
return false;
else {
enqueue(e);//入隊
return true;//返回true
}
} finally {
lock.unlock();//釋放鎖
}
}
- 開啟排他鎖。
- 如果count==items.length,也就是到了最大的容量,返回false。
- 如果count<items.length,執行入隊方法,並且返回true。
- 釋放排他鎖。
看到這裡,我們應該可以明白了,ArrayBlockQueue是如何保證線程安全的,還是利用了ReentrantLock排他鎖,count就是用來保存數組的當前大小的。我們再來看看enqueue方法。
private void enqueue(E x) {
final Object[] items = this.items;
items[putIndex] = x;
if (++putIndex == items.length)
putIndex = 0;
count++;
notEmpty.signal();
}
這方法比較簡單,在代碼裡面就不寫註釋了,做瞭如下的操作:
- 把x賦值給items[putIndex] 。
- 將putIndex進行自增,如果自增後的值 == items.length,把0賦值給putIndex 。
- 執行count++操作。
- 調用條件變數notEmpty的signal方法,說明在某個地方,必定調用了notEmpty的await方法,這裡就是喚醒因為調用notEmpty的await方法而被阻塞的線程。
這裡就解答了一個疑問:putIndex是做什麼的,就是入隊元素的下標。
add(E e)
public boolean add(E e) {
return super.add(e);
}
public boolean add(E e) {
if (offer(e))
return true;
else
throw new IllegalStateException("Queue full");
}
這個方法內部最終還是調用的offer方法。
put(E e)
public void put(E e) throws InterruptedException {
checkNotNull(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();//開啟響應中斷的排他鎖
try {
while (count == items.length)//如果隊列滿了,調用notFull的await
notFull.await();
enqueue(e);//入隊
} finally {
lock.unlock();//釋放排他鎖
}
}
- 開啟響應中斷的排他鎖,如果在獲取鎖的過程中,當前的線程被中斷,會拋出異常。
- 如果隊列滿了,調用notFull的await方法,說明在某個地方,必定調用了notFull的signal方法來喚醒當前線程,這裡用while迴圈是為了防止虛假喚醒。
- 執行入隊操作。
- 釋放排他鎖。
可以看到put方法和 offer/add方法的區別了:
- offer/add:如果隊列滿了,直接返回false。
- put:如果隊列滿了,當前線程被阻塞,等待喚醒。
poll()
public E poll() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return (count == 0) ? null : dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
}
- 開啟排他鎖。
- 如果count==0,直接返回null,否則執行dequeue出隊操作。
- 釋放排他鎖。
我們來看dequeue方法:
private E dequeue() {
final Object[] items = this.items;
@SuppressWarnings("unchecked")
E x = (E) items[takeIndex];//獲得元素的值
items[takeIndex] = null;//把null賦值給items[takeIndex]
if (++takeIndex == items.length)//如果takeIndex自增後的值== items.length,就把0賦值給takeIndex
takeIndex = 0;
count--;
if (itrs != null)
itrs.elementDequeued();
notFull.signal();//喚醒因為調用notFull的await方法而被阻塞的線程
return x;
}
- 獲取元素的值,takeIndex保存的是出隊的下標。
- 把null賦值給items[takeIndex],也就是清空被彈出的元素。
- 如果takeIndex自增後的值== items.length,就把0賦值給takeIndex。
- count--。
- 喚醒因為調用notFull的await方法而被阻塞的線程。
這裡調用了notFull的signal方法來喚醒因為調用notFull的await方法而被阻塞的線程,那到底在哪裡調用了notFull的await方法呢,還記不記得在put方法中調用了notFull的await方法,我們再看看:
while (count == items.length)
notFull.await();
當隊列滿了,就調用 notFull.await()來等待,在出隊操作中,又調用了notFull.signal()來喚醒。
take()
public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
while (count == 0)
notEmpty.await();
return dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
}
- 開啟排他鎖。
- 如果count==0,代表隊列是空的,則調用notEmpty的await方法,用while迴圈是為了防止虛假喚醒。
- 執行出隊操作。
- 釋放排他鎖。
這裡調用了notEmpty的await方法,那麼哪裡調用了notEmpty的signal方法呢?在enqueue入隊方法里。
我們可以看到take和poll的區別:
- take:如果隊列為空,會阻塞,直到被喚醒了。
- poll: 如果隊列為空,直接返回null。
peek()
public E peek() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return itemAt(takeIndex);
} finally {
lock.unlock();
}
}
final E itemAt(int i) {
return (E) items[i];
}
- 開啟排他鎖。
- 獲得元素。
- 釋放排他鎖。
我們可以看到peek和poll/take的區別:
- peek,只是獲取元素,不會清空元素。
- poll/take,獲取並清空元素。
size()
public int size() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return count;
} finally {
lock.unlock();
}
}
- 開啟排他鎖。
- 返回count。
- 釋放排他鎖。
總結
至此,ArrayBlockQueue的核心源碼就分析完畢了,我們來做一個總結:
- ArrayBlockQueue有幾個比較重要的欄位,分別是items,保存的是隊列的數據,putIndex保存的是入隊的下標,takeIndex保存的是出隊的下標,count用來統計隊列元素的個數,lock用來保證線程的安全性,notEmpty和notFull兩個條件變數實現喚醒和阻塞。
- offer和add是一樣的,其中add方法內部調用的就是offer方法,如果隊列滿了,直接返回false。
- put,如果隊列滿了,會被阻塞。
- peek,只是彈出元素,不會清空元素。
- poll,彈出並清空元素,如果隊列為空,直接返回null。
- take,彈出並清空元素,如果隊列為空,會被阻塞。