一些你可能不熟悉的JS知識點總結

来源:https://www.cnblogs.com/good10000/archive/2019/03/23/10585293.html
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js代碼暫時性死區 只要塊級作用域存在let命令,它所聲明的變數就“綁定”這個區域,不再受外部的影響。這麼說可能有些抽象,舉個例子: ? 1 2 3 4 5 var temp = 123; if(true) { console.log(temp); let temp; } ? 1 2 3 4 5 v ...


js代碼暫時性死區

只要塊級作用域存在let命令,它所聲明的變數就“綁定”這個區域,不再受外部的影響。這麼說可能有些抽象,舉個例子:

?
1 2 3 4 5 var temp = 123; if(true) {  console.log(temp);  let temp; }

 結果:

> ReferenceError: temp is not defined

 在代碼塊內,使用let聲明變數之前,該變數都是不可用的。在語法上,稱為“暫時性死區”。(temporal dead zone)

ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變數提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變數聲明前就使用這個變數,從而導致意料之外的行為。

 

vue插件 call和apply方法

這兩個方法都可以改變一個函數的上下文對象,只是接受參數的方式不一樣。
call接收的是逗號分隔的參數。

apply接收的是參數列表。

相信你肯定看到過這樣的代碼:

?
1 2 3 var arr = [1, 2, 3]; var max = Function.prototype.apply.call(Math.max, null, arr); console.log(max); // 3

那麼對這段代碼怎麼理解呢?

1.將Function.prototype.apply看成一個整體

?
1 (Function.prototype.apply).call(Math.max, null, arr)

2.func.call(context, args)可以轉化為context.func(args)

所以代碼被轉換為:

?
1 Math.max.apply(undefined, arr)

基本上到這一步已經沒必要去解釋了。

那麼你有沒有試過將call和apply互換位置呢?

?
1 2 3 var arr = [1, 2, 3]; var max = Function.prototype.call.apply(Math.max, null, arr); console.log(max); // -Infinity

為什麼的它的輸出結果為-Infinity呢?

因為apply的第二參數必須為數組,這裡並不是,所以參數不能正確的傳遞給call函數。
根據func.apply(context, args)可以轉化為context.func(args)。所以被轉化成了Math.max.call(), 直接調用則會輸出-Infinity。

如果想要正確調用,則應這樣書寫:

?
1 2 3 var arr = [1, 2, 3]; var max = Function.prototype.call.apply(Math.max, arr); console.log(max); // 3

為了鞏固以上內容,且看一個面試題:

?
1 2 var a = Function.prototype.call.apply(function(a){return a;}, [0,4,3]); alert(a);

分析彈出的a值為多少?

?
1 2 3 4 5 6 7 // 將call方法看成一個整體 (Function.prototype.call).apply(function(a){return a;}, [0,4,3]);   // func.apply(context, args)可以轉化為context.func(...args) (function(a){return a;}).call(0, 4, 3);   // 所以結果很明顯,輸出4
 

css3文字 Proxy對象

作用:用來自定義對象中的操作。

let p = new Proxy(target, handler)

target 代表需要添加代理的對象,handler 用來自定義對象中的操作,比如可以用來自定義 set 或者 get 函數。

且看一個的小慄子:

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 如果關註Vue進展的話,可能已經知道Vue3.0中將通過Proxy來替換原來的Object.defineProperty來實現數據響應式。之所以要用Proxy替換原來的API原因在於Proxy無需一層層遞歸為每個屬性添加代理,一次即可完成以上操作。性能上更好,並且原本的實現有一些數據更新不能監聽到,但Proxy可以完美監聽到任何方式的數據改變,相信通過上面的例子已經能夠感受到Proxy帶來的優勢了。唯一的缺點可能就是瀏覽器相容性不太好了。

 

滾動條 Reflect對象

為什麼要有這樣一個對象?

  • 用一個單一的全局對象去存儲這些方法,能夠保持其他的JavaScript代碼整潔、乾凈。(不然的話得通過原型鏈調用)
  • 將一些命令式的操作delete、in使用函數代替,目的是為了讓代碼更好維護,避免出現更多的保留字。

Reflect對象擁有以下靜態方法:

Reflect.apply
Reflect.construct
Reflect.defineProperty
Reflect.deleteProperty
Reflect.enumerate // 廢棄的
Reflect.get
Reflect.getOwnPropertyDescriptor
Reflect.getPrototypeOf
Reflect.has
Reflect.isExtensible
Reflect.ownKeys
Reflect.preventExtensions
Reflect.set
Reflect.setPrototypeOf

具體函數細節:

 

Reflect.apply(target, this, arguments)

?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 // target:目標函數 // this:綁定的上下文對象 // arguments:函數的參數列表 Reflect.apply(target, this, arguments)   const arr = [2, 3, 4, 5, 6]; let max; // ES6 max = Reflect.apply(Math.max, null, arr)   // ES5 max = Math.max.apply(null, arr); max = Function.prototype.apply.call(Math.max, null, arr);
 

Reflect.construct(target, argumentsList[, newTarget])

?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 // 這個方法,提供了一種新的不使用new來調用構造函數的方法 function A(name) {  console.log('Function A is invoked!');  this.name = name; } A.prototype.getName = function() {  return this.name; };   function B(age) {  console.log('Function B is invoked!');  this.age = age; } B.prototype.getAge = function() {  return this.age; };     // 測試 (這兩種是一致的) var tom = new A('tom'); var tom = Reflect.construct(A, ['tom']);     // jnney繼承了A的實例屬性,同時繼承了B的共用屬性 // 簡單來說,A構造函數被調用,但是 jnney.__proto__ === B.prototype var jnney = Reflect.construct(A, ['jnney'], B);
 

Reflect.defineProperty(target, propertyKey, attributes)

這個方法和Object.definePropperty(屬性定義失敗,會拋出一個錯誤,成功則返回該對象)相似,不過Reflect.defineProperty(屬性定義失敗,返回false,成功則返回true)返回的是一個Boolean值。

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 let obj = {};   let obj1 = Object.defineProperty(obj, 'name', {  enumerable: true,  value: 'bjw' });   // 這裡會返回false 因為我們上面定義name這個屬性是不可修改的, // 然後我們又在這裡修改了name屬性,所以修改失敗返回值為false let result1 = Reflect.defineProperty(obj, 'name', {  configurable: true,  enumerable: true,  value: 'happy' }); console.log(result1); // false
 

Reflect.deleteProperty(target, propertyKey)

?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 let obj = {  name: 'dreamapple',  age: 22 };   let r1 = Reflect.deleteProperty(obj, 'name'); console.log(r1); // true let r2 = Reflect.deleteProperty(obj, 'name'); console.log(r2); // true let r3 = Reflect.deleteProperty(Object.freeze(obj), 'age'); console.log(r3); // false
 

Reflect.get(target, propertyKey[, receiver])

Reflect.set(target, propertyKey, value[, receiver])

這個方法用來讀取/設置一個對象的屬性,target是目標對象,propertyKey是我們要讀取的屬性,receiver是可選的,如果propertyKeygetter函數裡面有this值,那麼receiver就是這個this所代表的上下文。

Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target, propertyKey)

這個方法與Object.getOwnPropertyDescriptor方法類似,其中target是目標對象,propertyKey是對象的屬性,如果這個屬性存在屬性描述符的話就返回這個屬性描述符;如果不存在的話,就返回undefined。(如果第一個參數不是對象的話,那麼Object.getOwnPropertyDescriptor會將這個參數強制轉換為對象,而方法 Reflect.getOwnPropertyDescriptor會拋出一個錯誤。)

?
1 2 3 var obj = {age: 22} Reflect.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'age') {value: 22, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
 

Reflect.getPrototypeOf(target)

Reflect.setPrototypeOf(target, prototype)

這個方法與Object.getPrototypeOf方法是一樣的,都是返回一個對象的原型,也就是內部的[[Prototype]]屬性的值。

Reflect.setPrototypeOfObject.setPrototypeOf方法的作用是相似的,設置一個對象的原型,如果設置成功的話,這個對象會返回一個true;如果設置失敗,這個對象會返回一個false。

 

Reflect.has(target, propertyKey)

這個方法相當於ES5的in操作符,就是檢查一個對象上是否含有特定的屬性;我們繼續來實踐這個方法:

?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 function A(name) {  this.name = name || 'dreamapple'; } A.prototype.getName = function() {  return this.name; };   var a = new A();   console.log('name' in a); // true console.log('getName' in a); // true   let r1 = Reflect.has(a, 'name'); let r2 = Reflect.has(a, 'getName'); console.log(r1, r2); // true true
 

Reflect.isExtensible(target)

這個函數檢查一個對象是否是可以擴展的,也就是是否可以添加新的屬性。(要求target必須為一個對象,否則會拋出錯誤)

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1 2 3 4 5 6 7 let obj = {}; let r1 = Reflect.isExtensible(obj); console.log(r1); // true // 密封這個對象 Object.seal(obj); let r2 = Reflect.isExtensible(obj); console.log(r2); // false
 

模塊化

使用模塊化,可以為我們帶來以下好處:

  • 解決命名衝突
  • 提供復用性
  • 提高代碼可維護性
 

圖片滾動 立即執行函數

在早期,使用立即執行函數實現模塊化,通過函數作用域解決了命名衝突、污染全局作用域的問題。

 

AMD 和 CMD

這兩種實現方式已經很少見到,具體的使用方式如下:

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 // AMD define(['./a', './b'],function(a, b){  // 模塊載入完畢可以使用  a.do();  b.do(); });   // CMD define(function(require, exports, module){  // 載入模塊  var a = require('./a'); });
 

CommonJS

CommonJS最早是Node在使用,目前可以在Webpack中見到它。

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 // a.js module.exports = {  a: 1 }   // or exports.a = 1;   // 在b.js中可以引入 var module = require('./a'); module.a // log 1

難點解析:

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1 2 3 4 5 6 7 8 // module 基本實現 var module = {  id: 'xxx',  exports: {} }   var exports = module.exports; // 所以,通過對exports重新賦值,不能導出變數
 

ES Module

ES Module 是原生實現模塊化方案。

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 // 導入模塊 import xxx form './a.js'; import { xxx } from './b.js';   // 導出模塊 export function a(){}   // 預設導出 export default {}; export default function(){}
 

ES Module和CommonJS區別

  • CommonJS支持動態導入,也就是require(${path}/xx.js),ES Module不支持
  • CommonJS是同步導入,因為用於伺服器端,文件都在本地,同步導入即使卡住主線程影響也不大。而ES Module是非同步導入,因為用於瀏覽器,需要下載文件,採用同步導入會對渲染有很大影響
  • CommonJS在導出時都是值拷貝,就算導出值變了,導入的值也不會改變。如果想更新值,必須重新導入一次。但是ES Module採用實時綁定的方式,導入導出的值都指向同一個記憶體地址,所以導入值會跟導出值變化
  • ES Module 會編譯成 require/exports 來執行的
 

手寫簡單版本的Promise

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