js代碼暫時性死區 只要塊級作用域存在let命令,它所聲明的變數就“綁定”這個區域,不再受外部的影響。這麼說可能有些抽象,舉個例子: ? 1 2 3 4 5 var temp = 123; if(true) { console.log(temp); let temp; } ? 1 2 3 4 5 v ...
js代碼暫時性死區
只要塊級作用域存在let命令,它所聲明的變數就“綁定”這個區域,不再受外部的影響。這麼說可能有些抽象,舉個例子:
?1 2 3 4 5 |
var temp = 123;
if ( true ) {
console.log(temp);
let temp;
}
|
結果:
> ReferenceError: temp is not defined
在代碼塊內,使用let聲明變數之前,該變數都是不可用的。在語法上,稱為“暫時性死區”。(temporal dead zone)
ES6規定暫時性死區和let、const語句不出現變數提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變數聲明前就使用這個變數,從而導致意料之外的行為。
vue插件 call和apply方法
這兩個方法都可以改變一個函數的上下文對象,只是接受參數的方式不一樣。
call接收的是逗號分隔的參數。
apply接收的是參數列表。
相信你肯定看到過這樣的代碼:
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var arr = [1, 2, 3];
var max = Function.prototype.apply.call(Math.max, null , arr);
console.log(max); // 3
|
那麼對這段代碼怎麼理解呢?
1.將Function.prototype.apply看成一個整體
?1 |
(Function.prototype.apply).call(Math.max, null , arr)
|
2.func.call(context, args)可以轉化為context.func(args)
所以代碼被轉換為:
?1 |
Math.max.apply(undefined, arr)
|
基本上到這一步已經沒必要去解釋了。
那麼你有沒有試過將call和apply互換位置呢?
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var arr = [1, 2, 3];
var max = Function.prototype.call.apply(Math.max, null , arr);
console.log(max); // -Infinity
|
為什麼的它的輸出結果為-Infinity呢?
因為apply的第二參數必須為數組,這裡並不是,所以參數不能正確的傳遞給call函數。
根據func.apply(context, args)可以轉化為context.func(args)。所以被轉化成了Math.max.call(), 直接調用則會輸出-Infinity。
如果想要正確調用,則應這樣書寫:
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var arr = [1, 2, 3];
var max = Function.prototype.call.apply(Math.max, arr);
console.log(max); // 3
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為了鞏固以上內容,且看一個面試題:
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var a = Function.prototype.call.apply( function (a){ return a;}, [0,4,3]);
alert(a);
|
分析彈出的a值為多少?
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// 將call方法看成一個整體
(Function.prototype.call).apply( function (a){ return a;}, [0,4,3]);
// func.apply(context, args)可以轉化為context.func(...args)
( function (a){ return a;}).call(0, 4, 3);
// 所以結果很明顯,輸出4
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css3文字 Proxy對象
作用:用來自定義對象中的操作。
let p = new Proxy(target, handler)
target 代表需要添加代理的對象,handler 用來自定義對象中的操作,比如可以用來自定義 set 或者 get 函數。
且看一個的小慄子:
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// onChange 即要進行的監聽操作
var watch = (object, onChange) => {
const handler = {
// 如果屬性對應的值為對象,則返回一個新的Proxy對象
get(target, property, receiver) {
try {
return new Proxy(target[property], handler);
} catch (err) {
return Reflect.get(target, property, receiver);
}
},
// 定義或修改對象屬性
defineProperty(target, property, descriptor) {
onChange( 'define' ,property);
return Reflect.defineProperty(target, property, descriptor);
},
// 刪除對象屬性
deleteProperty(target, property) {
onChange( 'delete' ,property);
return Reflect.deleteProperty(target, property);
}
};
return new Proxy(object, handler);
};
// 測試對象
var obj = {
name: 'bjw' ,
age: 22,
child: [1, 2, 3]
}
// 對象代理
var p = watch(obj1, (type, property) => {
console.log(`類型:${type}, 修改的屬性:${property}`)
});
p.name = 'qwe'
類型:define, 修改的屬性:name
"qwe"
p.child
Proxy {0: 1, 1: 2, 2: 3, length: 3}
p.child.push(4)
類型:define, 修改的屬性:3
類型:define, 修改的屬性:length
4
p.child.length = 2
類型:define, 修改的屬性:length
2
p.child
Proxy {0: 1, 1: 2, length: 2}
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如果關註Vue進展的話,可能已經知道Vue3.0中將通過Proxy
來替換原來的Object.defineProperty
來實現數據響應式。之所以要用Proxy
替換原來的API
原因在於Proxy
無需一層層遞歸為每個屬性添加代理,一次即可完成以上操作。性能上更好,並且原本的實現有一些數據更新不能監聽到,但Proxy
可以完美監聽到任何方式的數據改變,相信通過上面的例子已經能夠感受到Proxy
帶來的優勢了。唯一的缺點可能就是瀏覽器相容性不太好了。
滾動條 Reflect對象
為什麼要有這樣一個對象?
- 用一個單一的全局對象去存儲這些方法,能夠保持其他的JavaScript代碼整潔、乾凈。(不然的話得通過原型鏈調用)
- 將一些命令式的操作delete、in使用函數代替,目的是為了讓代碼更好維護,避免出現更多的保留字。
Reflect對象擁有以下靜態方法:
Reflect.apply
Reflect.construct
Reflect.defineProperty
Reflect.deleteProperty
Reflect.enumerate // 廢棄的
Reflect.get
Reflect.getOwnPropertyDescriptor
Reflect.getPrototypeOf
Reflect.has
Reflect.isExtensible
Reflect.ownKeys
Reflect.preventExtensions
Reflect.set
Reflect.setPrototypeOf
具體函數細節:
Reflect.apply(target, this, arguments)
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// target:目標函數
// this:綁定的上下文對象
// arguments:函數的參數列表
Reflect.apply(target, this , arguments)
const arr = [2, 3, 4, 5, 6];
let max;
// ES6
max = Reflect.apply(Math.max, null , arr)
// ES5
max = Math.max.apply( null , arr);
max = Function.prototype.apply.call(Math.max, null , arr);
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Reflect.construct(target, argumentsList[, newTarget])
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// 這個方法,提供了一種新的不使用new來調用構造函數的方法
function A(name) {
console.log( 'Function A is invoked!' );
this .name = name;
}
A.prototype.getName = function () {
return this .name;
};
function B(age) {
console.log( 'Function B is invoked!' );
this .age = age;
}
B.prototype.getAge = function () {
return this .age;
};
// 測試 (這兩種是一致的)
var tom = new A( 'tom' );
var tom = Reflect.construct(A, [ 'tom' ]);
// jnney繼承了A的實例屬性,同時繼承了B的共用屬性
// 簡單來說,A構造函數被調用,但是 jnney.__proto__ === B.prototype
var jnney = Reflect.construct(A, [ 'jnney' ], B);
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Reflect.defineProperty(target, propertyKey, attributes)
這個方法和Object.definePropperty
(屬性定義失敗,會拋出一個錯誤,成功則返回該對象)相似,不過Reflect.defineProperty
(屬性定義失敗,返回false,成功則返回true)返回的是一個Boolean值。
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let obj = {};
let obj1 = Object.defineProperty(obj, 'name' , {
enumerable: true ,
value: 'bjw'
});
// 這裡會返回false 因為我們上面定義name這個屬性是不可修改的,
// 然後我們又在這裡修改了name屬性,所以修改失敗返回值為false
let result1 = Reflect.defineProperty(obj, 'name' , {
configurable: true ,
enumerable: true ,
value: 'happy'
});
console.log(result1); // false
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Reflect.deleteProperty(target, propertyKey)
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let obj = {
name: 'dreamapple' ,
age: 22
};
let r1 = Reflect.deleteProperty(obj, 'name' );
console.log(r1); // true
let r2 = Reflect.deleteProperty(obj, 'name' );
console.log(r2); // true
let r3 = Reflect.deleteProperty(Object.freeze(obj), 'age' );
console.log(r3); // false
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Reflect.get(target, propertyKey[, receiver])
Reflect.set(target, propertyKey, value[, receiver])
這個方法用來讀取/設置一個對象的屬性,target是目標對象,propertyKey
是我們要讀取的屬性,receiver
是可選的,如果propertyKey
的getter
函數裡面有this
值,那麼receiver
就是這個this
所代表的上下文。
Reflect.getOwnPropertyDescriptor(target, propertyKey)
這個方法與Object.getOwnPropertyDescriptor
方法類似,其中target
是目標對象,propertyKey
是對象的屬性,如果這個屬性存在屬性描述符的話就返回這個屬性描述符;如果不存在的話,就返回undefined
。(如果第一個參數不是對象的話,那麼Object.getOwnPropertyDescriptor
會將這個參數強制轉換為對象,而方法 Reflect.getOwnPropertyDescriptor
會拋出一個錯誤。)
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var obj = {age: 22}
Reflect.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'age' )
{value: 22, writable: true , enumerable: true , configurable: true }
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Reflect.getPrototypeOf(target)
Reflect.setPrototypeOf(target, prototype)
這個方法與Object.getPrototypeOf
方法是一樣的,都是返回一個對象的原型,也就是內部的[[Prototype]]屬性的值。
Reflect.setPrototypeOf
與Object.setPrototypeOf
方法的作用是相似的,設置一個對象的原型,如果設置成功的話,這個對象會返回一個true;如果設置失敗,這個對象會返回一個false。
Reflect.has(target, propertyKey)
這個方法相當於ES5的in操作符,就是檢查一個對象上是否含有特定的屬性;我們繼續來實踐這個方法:
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function A(name) {
this .name = name || 'dreamapple' ;
}
A.prototype.getName = function () {
return this .name;
};
var a = new A();
console.log( 'name' in a); // true
console.log( 'getName' in a); // true
let r1 = Reflect.has(a, 'name' );
let r2 = Reflect.has(a, 'getName' );
console.log(r1, r2); // true true
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Reflect.isExtensible(target)
這個函數檢查一個對象是否是可以擴展的,也就是是否可以添加新的屬性。(要求target必須為一個對象,否則會拋出錯誤)
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let obj = {};
let r1 = Reflect.isExtensible(obj);
console.log(r1); // true
// 密封這個對象
Object.seal(obj);
let r2 = Reflect.isExtensible(obj);
console.log(r2); // false
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模塊化
使用模塊化,可以為我們帶來以下好處:
- 解決命名衝突
- 提供復用性
- 提高代碼可維護性
圖片滾動 立即執行函數
在早期,使用立即執行函數實現模塊化,通過函數作用域解決了命名衝突、污染全局作用域的問題。
AMD 和 CMD
這兩種實現方式已經很少見到,具體的使用方式如下:
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// AMD
define([ './a' , './b' ], function (a, b){
// 模塊載入完畢可以使用
a. do ();
b. do ();
});
// CMD
define( function (require, exports, module){
// 載入模塊
var a = require( './a' );
});
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CommonJS
CommonJS最早是Node在使用,目前可以在Webpack中見到它。
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// a.js
module.exports = {
a: 1
}
// or
exports.a = 1;
// 在b.js中可以引入
var module = require( './a' );
module.a // log 1
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難點解析:
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// module 基本實現
var module = {
id: 'xxx' ,
exports: {}
}
var exports = module.exports;
// 所以,通過對exports重新賦值,不能導出變數
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ES Module
ES Module 是原生實現模塊化方案。
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// 導入模塊
import xxx form './a.js' ;
import { xxx } from './b.js' ;
// 導出模塊
export function a(){}
// 預設導出
export default {};
export default function (){}
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ES Module和CommonJS區別
- CommonJS支持動態導入,也就是require(${path}/xx.js),ES Module不支持
- CommonJS是同步導入,因為用於伺服器端,文件都在本地,同步導入即使卡住主線程影響也不大。而ES Module是非同步導入,因為用於瀏覽器,需要下載文件,採用同步導入會對渲染有很大影響
- CommonJS在導出時都是值拷貝,就算導出值變了,導入的值也不會改變。如果想更新值,必須重新導入一次。但是ES Module採用實時綁定的方式,導入導出的值都指向同一個記憶體地址,所以導入值會跟導出值變化
- ES Module 會編譯成 require/exports 來執行的