經過這幾天的博客瀏覽,讓我見識大漲,其中有一篇讓我感觸猶深,JavaScript語言本身是沒有面向對象的,但是那些大神們卻深深的模擬出來了面向對象,讓我震撼不已。本篇博客就是在此基礎上加上自己的認知,如有錯誤,還請見諒。 具體來說實現模擬面向對象主要是利用JavaScript函數閉包這個概念css3 ...
經過這幾天的博客瀏覽,讓我見識大漲,其中有一篇讓我感觸猶深,JavaScript語言本身是沒有面向對象的,但是那些大神們卻深深的模擬出來了面向對象,讓我震撼不已。本篇博客就是在此基礎上加上自己的認知,如有錯誤,還請見諒。
具體來說實現模擬面向對象主要是利用JavaScript函數閉包這個概念css3翻轉。由於JavaScript中的每一個function都會形成一個作用域,而如果變數聲明在這個域中,那麼外部是無法直接去訪問,要想訪問必須new出一個實例來,相當於Java中class。首先讓我們來瞭解一下prototype方法:
1、不使用prototype屬性定義的對象方法,是靜態方法,只能直接用類名進行調用!另外,網頁特效,此靜態方法中無法使用this變數來調用對象其他的屬性!
2、使用prototype屬性定義的對象方法,是非靜態方法,只有在實例化後才能使用!其方法內部可以this來引用對象自身中的其他屬性!
Tips :所有的變數,如果不加上var關鍵字,則預設的會添加到全局對象的屬性上去!
具體來說模擬類有以下5種常見寫法:
第一種寫法:具體介紹見以下代碼註釋。
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function Circle(r) {
this .r = r;
}
Circle.PI = 3.14159; /*Circle.PI屬於全局變數 */
Circle.prototype.area = function () {
return Circle.PI * this .r * this .r;
} /*Circle方法調用prototype屬性從而能用this調用 Circle方法中的r屬性*/
var c = new Circle(1.0); /* 實例化 Circle*/
alert(c.area());
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第二種寫法:與Java類相似,推薦使用!
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var Circle = function () {
var obj = new Object(); /*先實例化Object方法,使之能調用 obj.PI屬性及obj.area方法*/
obj.PI = 3.14159;
obj.area= function ( r ) {
return this .PI * r * r;
}
return obj;
}
var c = new Circle();
alert( c.area( 1.0 ) );
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第三種寫法:主要思想是自己先實例化出一個對象,在往這個對象里添加屬性及方法
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var Circle = new Object();
Circle.PI = 3.14159;
Circle.Area = function ( r ) {
return this .PI * r * r;
}
alert( Circle.Area( 1.0 ) );
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第四種寫法:該寫法跳過new這一步驟,且電腦簡單清晰明瞭,個人推薦這種寫法!!
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var Circle={
"PI" :3.14159,
"area" : function (r){
return this .PI * r * r;
}
};
alert( Circle.area(1.0) );
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第五種寫法:此方法與前三種大同小異,不過聽說這種寫法很少人用,不建議推薦使用哦!!
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var Circle = new Function( "this.PI = 3.14159;this.area = function( r ) {return r*r*this.PI;}" );
alert( ( new Circle()).area(1.0) );
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想必各位朋友都在想既然是模擬面向對象,那是不是得有封裝繼承,getset方法???答案是肯定的,那讓我們來看看如下代碼:
封裝:在看看如下代碼我們能清晰的瞭解到封裝的使用,假若我們去掉 var name = "default"; 中的var,那麼結果又是怎麼樣??答案是與先前一樣的,由此可見無var定義的屬性只是再其變數作用域中充當全局,只有屬性在其作用域中是私有的,若要定義一個私有方法需要將其賦予一個變數充當屬性。還有本例中new 可加可不加,若不加可往其後添加()圖片切換。
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var person = function (){
//變數作用域為函數內部,外部無法訪問
var name = "default" ;
return {
getName : function (){
return name;
},
setName : function (newName){
name = newName;
}
}
}();
alert(person.name); //直接訪問,結果為undefined
alert(person.getName());
person.setName( "abruzzi" );
alert(person.getName());
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實現類和繼承:該例的主要思想是定義一個變數,將一個方法賦予它,在根據prototype方法將需要繼承的類放入其中即可達到繼承的效果。。
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function Person(){
var name = "default" ;
return {
getName : function (){
return name;
},
setName : function (newName){
name = newName;
}
}
}; /* 封裝好的一個類Person */ var Jack = function (){};
//繼承自Person
Jack.prototype = new Person();
//添加私有方法
Jack.prototype.Say = function (){
alert( "Hello,my name is Jack" );
};
var j = new Jack();
j.setName( "Jack" );
j.Say();
alert(j.getName());
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