在"setTimeout那些事兒"中,說到JavaScript是單線程。也就是同一時間只能做同一事情。 也好理解,作為瀏覽器腳本語言,如果JavaScript不是單線程,那麼就有點棘手了。比如,與用戶交互或者對DOM進行操作時,在一個線程上修改某個DOM,另外的線程刪除DOM,這時瀏覽器該如何抉擇呢 ...
webWorker之初體驗 |
在"setTimeout那些事兒"中,說到JavaScript是單線程。也就是同一時間只能做同一事情。
也好理解,作為瀏覽器腳本語言,如果JavaScript不是單線程,那麼就有點棘手了。比如,與用戶交互或者對DOM進行操作時,在一個線程上修改某個DOM,另外的線程刪除DOM,這時瀏覽器該如何抉擇呢?
所以,JavaScript是單線程也是有背景的。
如下:
<!DOCTYPE html> <head> <title>singleThread</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> </head> <body> <script> //添加到任務隊列中,待同步任務所處的‘執行棧’執行完畢,1秒後執行任務隊列中的這個匿名函數 setTimeout(function(){ console.log('come on'); },1000); //只要不關閉該alert,‘執行棧’就沒結束,從而也就不會進入到任務隊列中 alert('waiting'); </script> </body> </html>
但,HTML5引入了一個工作線程(webWorker)的概念。它允許開發人員編寫能夠長時間運行而不被用戶所中斷的後臺程式,去執行事務或者邏輯,並同時保證頁面對用戶的響應。
簡而言之,就是允許JavaScript創建多個線程,但是子線程完全受主線程式控制制,且不得操作DOM。
從而,可以用webWorker來處理一些比較耗時的計算。
如下,主頁面:
<!DOCTYPE html> <head> <title>worker</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <script> function init(){ //創建一個Worker對象,並向它傳遞將在新線程中執行的腳本url var worker = new Worker('worker.js'); //接收worker傳遞過來的數據 worker.onmessage = function(event){ document.getElementById('result').innerHTML+=event.data+"<br/>" ; }; }; </script> </head> <body onload = "init()"> <div id="result"></div> </body> </html>
下麵是worker.js的內容:
var i = 0; function timedCount(){ for(var j = 0, sum = 0; j < 100; j++){ for(var i = 0; i < 100000000; i++){ sum+=i; }; }; //將得到的sum發送回主線程 postMessage(sum); }; //將執行timedCount前的時間,通過postMessage發送回主線程 postMessage('Before computing, '+new Date()); timedCount(); //結束timedCount後,將結束時間發送回主線程 postMessage('After computing, ' +new Date());
上面代碼執行的流程是:創建的worker對象,並用onmessage方法接收worker.js裡面postMessage傳遞過來的數據(event.data),並將數據追加到div#result中。
所以,執行上面的代碼結果如下:
圖一
待worker.js中的timedCount方法運算完後,執行postMessage操作,向主線程傳數據,得圖二。期間,並不影響主線程的運作。
圖二
webWorker之常用API |
接下來,再來看看關於worker的常用API:
1、postMessage(data)
子線程與主線程之間互相通信使用方法,傳遞的data為任意值。
//worker = new Worker('url'); //worker.postMessage傳遞給子線程數據,對象 worker.postMessage({first:1,second:2}); //子線程中也可以使用postMessage,如傳遞字元串 postMessage(‘test’);
2、terminate()
主線程中終止worker,此後無法再利用其進行消息傳遞。註意:一旦terminate後,無法重新啟用,只能另外創建。
//worker = new Worker('url'); worker.terminate();
如,主頁面:
<!DOCTYPE html> <head> <title>worker</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <script> function init(){ var worker = new Worker('worker.js'); //每隔100毫秒,向子線程傳遞{name: 'monkey'}信息 setInterval(function(){ worker.postMessage({name: 'monkey'}); },100); //當主線程worker收到來自子線程的消息後,觸發message事件 worker.onmessage = function(event){ document.getElementById('result').innerHTML+=event.data+"<br/>" ; //主線程使用terminate方法中斷與子線程來往,在瀏覽器中只能顯示一次event.data worker.terminate(); }; }; </script> </head> <body onload = "init()"> <div id="result"></div> </body> </html>
子線程worker.js代碼:
//當主線程發來信息後,觸發該message事件 onmessage = function(event){ //向主線程發送event.data.name信息 postMessage(event.data.name); };
3、message
當有消息發送時,觸發該事件。且,消息發送是雙向的,消息內容可通過data來獲取。
message使用,可見terminate中的demo
4、error
出錯處理。且錯誤消息可以通過e.message來獲取。
如下:
//worker = new Worker('url'); worker.onerror = function(e){ //列印出錯消息 console.log(e.message); //中斷與子線程的聯繫 worker.terminate(); }
另:worker線程從上到下同步運行它的代碼,然後進入非同步階段來對事件及計時器響應,如果worker註冊了message事件處理程式,只要其有可能觸發,worker就一直在記憶體中,不會退出,所以通信完畢後得手動在主線程中terminate或者子線程中close掉,但如果worker沒有監聽消息,那麼當所有任務執行完畢(包括計數器)後,他就會退出。
worker上下文 |
先看下麵這段代碼:
主頁面:
<!DOCTYPE html> <head> <title>worker</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <script> function init(){ var worker = new Worker('worker.js'); //接收消息事件 worker.onmessage = function(event){ console.log(event.data); }; //錯誤信息事件 worker.onerror = function(e){ console.log('erro: ' + e.message); //終止線程 worker.terminate(); }; }; </script> </head> <body onload = "init()"> </body> </html>
worker.js
//window對象的alert方法 alert(1); onmessage = function(event){ //向主線程發送event.data.name信息 postMessage(event.data.name); };
執行上面代碼結果:
為什麼會這樣呢?原因是alert為window對象的方法,所以會報錯undefined。
worker.js執行的上下文,與主頁面html執行時的上下文並不相同,最頂層的對象並不是window,woker.js執行的全局上下文,是個叫做WorkerGlobalScope的東東,所以無法訪問window、與window相關的DOM API,但是可以與setTimeout、setInterval等協作。
WorkerGlobalScope作用域下的常用屬性、方法如下:
1、self
我們可以使用 WorkerGlobalScope 的 self 屬性來或者這個對象本身的引用
2、location
location 屬性返回當線程被創建出來的時候與之關聯的 WorkerLocation 對象,它表示用於初始化這個工作線程的腳步資源的絕對 URL,即使頁面被多次重定向後,這個 URL 資源位置也不會改變。
3、close
關閉當前線程,與terminate作用類似
4、importScripts
我們可以通過importScripts()方法通過url在worker中載入庫函數
5、XMLHttpRequest
有了它,才能發出Ajax請求
6、setTimeout/setInterval以及addEventListener/postMessage
關於worker |
我們可以做什麼:
1.可以載入一個JS進行大量的複雜計算而不掛起主進程,並通過postMessage,onmessage進行通信
2.可以在worker中通過importScripts(url)載入另外的腳本文件
3.可以使用 setTimeout(), clearTimeout(), setInterval(), and clearInterval()
4.可以使用XMLHttpRequest來發送請求
5.可以訪問navigator的部分屬性
局限性:
1.不能跨域載入JS
2.worker內代碼不能訪問DOM
3.各個瀏覽器對Worker的實現不大一致,例如FF里允許worker中創建新的worker,而Chrome中就不行
4.IE這個新特性