設計模式之6大設計原則(1)

来源:https://www.cnblogs.com/wly1-6/archive/2019/01/30/10338393.html
-Advertisement-
Play Games

單一職責原則(Single Responsibility Principle),簡稱SRP。 定義:一個類只負責一件事情; 說明:類的單一職責原則受多重因素制約,實際實現起來,需要考慮項目工期、成本、人員技術水平等 使用:介面一定要做到單一職責原則,類的設計儘量做到單一職責原則 擴展:單一職責原則同 ...


單一職責原則(Single Responsibility Principle),簡稱SRP。

定義:一個類只負責一件事情;

說明:類的單一職責原則受多重因素制約,實際實現起來,需要考慮項目工期、成本、人員技術水平等

使用:介面一定要做到單一職責原則,類的設計儘量做到單一職責原則

擴展:單一職責原則同樣適用於類中的方法,方法一定要職責分明,耦合最低處理

里氏替換原則

定義:只要父類出現的地方子類就可以出現,而且替換為子類也不會產生任何錯誤和異常,適用根本不知道是父類還是子類。但是反過來就不行了,有子類出現的地方,父類未必就能適應

依賴倒置原則

定義:核心思想就是面向介面編程

表現:模塊間的依賴通過抽象發生,實現類之間不發生直接的依賴關係,其依賴關係是通過介面或抽象類產生的;介面或抽象類不依賴於實現類;實現類依賴介面或抽象類

介面隔離原則

定義:介面儘量細化,同時介面中的方法儘量少,符合單一介面,介面不能臃腫;A業務調用一個介面,該介面只提供A要的功能,而沒有此外其他的功能暴露給A業務使用

區別單一職責原則:單一職責原則是基於業務角度來劃分職責的;而介面隔離原則是從介面本身的使用來規範的;

迪米特法則

定義:類實現低耦合,調用者只需要瞭解被調用者的功能,而不需要瞭解被調用者是怎麼實現的。

開閉原則

定義:一個軟體系統要實現對外擴展開放,對修改關閉,通俗的說就是,一個軟體系統應該通過擴展來實現變化,而不是修改已有的代碼來實現變化。

 

總結

軟體設計最大的難題就是應對需求的變化,但是紛繁複雜的需求變化又是不可預料的。前人總結的6大設計原則和23個設計模式就是來應對未來的變化。在設計開發一個軟體時,我們要以6大設計原則為指導思想,以23設計模式為綱領,只有這樣,我們的系統才能海納百川,對需求變化來者不拒。

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 0 前言 提前先祝大家春節快樂!好了,先簡單聊聊。 我從事的是大數據開發相關的工作,主要負責的是大數據計算這塊的內容。最近Hive集群跑任務總是會出現Thrift連接HS2相關問題,研究瞭解了下內部原理,突然來了興趣,就想著自己也實現一個RPC框架,這樣可以讓自己在設計與實現RPC框架過程中,也能從 ...
  • 閱讀本文大概需要 3.5 分鐘。 本篇是設計模式系列的開篇,雖然之前也寫過相應的文章,但是因為種種原因後來斷掉了,而且發現之前寫的內容也很渣,不夠系統。 所以現在打算重寫,加上距離現在也有一段時間了,也算是自己的一個回顧吧! 學而時習之,不亦說乎。 從零開始單排學設計模式的國服排位之旅,今天正式開啟 ...
  • 單例模式 1.個人思路 1.業務需求 統一使用同一個對象(創建的對象為一個 使用的對象是同一個) 2.業務思考 3.實現的方案 2.保證生成的單例唯一 2.1 使用static讓系統幫忙初始化 2.2 使用Unity的生命周期 2.3 使用鎖保證單例唯一 2.4 使用字典保證生成的單例唯一 2.5 ...
  • 包括7大設計原則和23大設計模式。7大設計原則這7大設計原則不僅是23大設計模式要去遵守的,也是我們平常開發過程中要時刻去遵守的準則,所以說非常非常重要。1,單一職責原則1)定義:就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。簡而言之,就是功能要單一。2)如果一個類承擔的職責過多,就等於把這些職責耦合... ...
  • 軟體設計模式 為了更好地理解依賴註入的概念,首先瞭解一下軟體設計模式是很有必要的。軟體設計模式主要用來規範問題及其解決方案的描述,以簡化開發人員對常見問題及其對應解決方案的標識與交流。 控制反轉IOC 幾乎每個人都看過或是自己寫過下麵代碼的經歷 1 public class EmailService ...
  • 下麵給出簡單的代碼,這裡通過將變數重置為零來實現過濾欄位的目的: 如果不希望使用二次映射,可以考慮使用reflect庫中,Value結構體的FieldByName成員函數。 ...
  • 適配器模式的定義:將一個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法在一起工作的兩個類能夠一起工作。 圖解: A、B兩個圖框代表已經塑模成型的物體A和物體B,現在要求把A和B安裝在一起使用,如何安裝?兩者的介面不一致,是不可能安裝在一起使用的,那怎麼辦?引入一個物體C,如下: ...
  • 初學laravel常常看到諸如依賴註入、控制反轉等名詞一臉懵逼,望而生畏,用了一段時間後才明白這些基本的原理,原理其實並不難,關鍵在於怎麼理解。 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...