設計一個分散式RPC框架

来源:https://www.cnblogs.com/lunatic-cto/archive/2019/02/01/10347328.html
-Advertisement-
Play Games

0 前言 提前先祝大家春節快樂!好了,先簡單聊聊。 我從事的是大數據開發相關的工作,主要負責的是大數據計算這塊的內容。最近Hive集群跑任務總是會出現Thrift連接HS2相關問題,研究瞭解了下內部原理,突然來了興趣,就想著自己也實現一個RPC框架,這樣可以讓自己在設計與實現RPC框架過程中,也能從 ...


0 前言

提前先祝大家春節快樂!好了,先簡單聊聊。

我從事的是大數據開發相關的工作,主要負責的是大數據計算這塊的內容。最近Hive集群跑任務總是會出現Thrift連接HS2相關問題,研究瞭解了下內部原理,突然來了興趣,就想著自己也實現一個RPC框架,這樣可以讓自己在設計與實現RPC框架過程中,也能從中瞭解和解決一些問題,進而讓自己能夠更好的發展(哈哈,會不會說我有些劍走偏鋒?不去解決問題,居然研究RPC。別急,這類問題已經解決了,後續我也會發文章詳述的)。

1 RPC流水線工程?

RPC框架原理圖

原理圖上我已經標出來流程式號,我們來走一遍:

  • ① Client以本地調用的方式調用服務
  • ② Client Stub接收到調用後,把服務調用相關信息組裝成需要網路傳輸的消息體,並找到服務地址(host:port),對消息進行編碼後交給Connector進行發送
  • ③ Connector通過網路通道發送消息給Acceptor
  • ④ Acceptor接收到消息後交給Server Stub
  • ⑤ Server Stub對消息進行解碼,並根據解碼的結果通過反射調用本地服務
  • ⑥ Server執行本地服務並返回結果給Server Stub
  • ⑦ Server Stub對返回結果組裝打包並編碼後交給Acceptor進行發送
  • ⑧ Acceptor通過網路通道發送消息給Connector
  • ⑨ Connector接收到消息後交給Client Stub,Client Stub接收到消息併進行解碼後轉交給Client
  • ⑩ Client獲取到服務調用的最終結果

由此可見,主要需要RPC負責的是2~9這些步驟,也就是說,RPC主要職責就是把這些步驟封裝起來,對用戶透明,讓用戶像調用本地服務一樣去使用。

2 為RPC做個技術選型

  • 序列化/反序列化

    首先排除Java的ObjectInputStream和ObjectOutputStream,因為不僅需要保證需要序列化或反序列化的類實現Serializable介面,還要保證JDK版本一致,公司應用So Many,使用的語言也眾多,這顯然是不可行的,考慮再三,決定採用Objesess。

  • 通信技術

    同樣我們首先排除Java的原生IO,因為進行消息讀取的時候需要進行大量控制,如此晦澀難用,正好近段時間也一直在接觸Netty相關技術,就不再糾結,直接命中Netty。

  • 高併發技術

    遠程調用技術一定會是多線程的,只有這樣才能滿足多個併發的處理請求。這個可以採用JDK提供的Executor。

  • 服務註冊與發現

    Zookeeper。當Server啟動後,自動註冊服務信息(包括host,port,還有nettyPort)到ZK中;當Client啟動後,自動訂閱獲取需要遠程調用的服務信息列表到本地緩存中。

  • 負載均衡

    分散式系統都離不開負載均衡演算法,好的負載均衡演算法可以充分利用好不同伺服器的計算資源,提高系統的併發量和運算能力。

  • 非侵入式

    藉助於Spring框架

RPC架構圖如下:
zns架構圖

3 讓RPC夢想成真

由架構圖,我們知道RPC是C/S結構的。

3.1 先來一個單機版

單機版的話比較簡單,不需要考慮負載均衡(也就沒有zookeeper),會簡單很多,但是只能用於本地測試使用。而RPC整體的思想是:為客戶端創建服務代理類,然後構建客戶端和服務端的通信通道以便於傳輸數據,服務端的話,就需要在接收到數據後,通過反射機制調用本地服務獲取結果,繼續通過通信通道返回給客戶端,直到客戶端獲取到數據,這就是一次完整的RPC調用。

3.1.1 創建服務代理

可以採用JDK原生的Proxy.newProxyInstance和InvocationHandler創建一個代理類。詳細細節網上博客眾多,就不展開介紹了。當然,也可以採用CGLIB位元組碼技術實現。

create-proxy

3.1.2 構建通信通道 & 消息的發送與接收

客戶端通過Socket和服務端建立通信通道,保持連接。可以通過構建好的Socket獲取ObjectInputStreamObjectOutputStream。但是有一點需要註意,如果Client端先獲取ObjectOutputStream,那麼服務端只能先獲取ObjectInputStream,不然就會出現死鎖一直無法通信的。

3.1.3 反射調用本地服務

服務端根據請求各項信息,獲取Method,在Service實例上反向調用該方法。

reflection-invoke

3.2 再來一個分散式版本

我們先從頂層架構來進行設計實現,也就是技術選型後的RPC架構圖。主要涉及了藉助於,Zookeeper實現的服務註冊於發現。

3.2.1 服務註冊與發現

當Server端啟動後,自動將當前Server所提供的所有帶有@ZnsService註解的Service Impl註冊到Zookeeper中,在Zookeeper中存儲數據結構為 ip:httpPort:acceptorPort

service-provider

push-service-manager

當Client端啟動後,根據掃描到的帶有@ZnsClient註解的Service Interface從Zookeeper中拉去Service提供者信息並緩存到本地,同時在Zookeeper上添加這些服務的監聽事件,一旦有節點發生變動(上線/下線),就會立即更新本地緩存。

pull-service-manager

3.2.2 服務調用的負載均衡

Client拉取到服務信息列表後,每個Service服務都對應一個地址list,所以針對連哪個server去調用服務,就需要設計一個負載均衡路由演算法。當然,負載均衡演算法的好壞,會關係到伺服器計算資源、併發量和運算能力。不過,目前開發的RPC框架zns中只內置了Random演算法,後續會繼續補充完善。

load-balance-strategy

3.2.3 網路通道

  • Acceptor

當Server端啟動後,將同時啟動一個Acceptor長連接線程,用於接收外部服務調用請求。內部包含了編解碼以及反射調用本地服務機制。

Acceptor

Acceptor-work

  • Connector

當Client端發起一個遠程服務調用時,ZnsRequestManager將會啟動一個ConnectorAcceptor進行連接,同時會保存通道信息ChannelHolder到內部,直到請求完成,再進行通道信息銷毀。

Connector

Connector-work

3.2.4 請求池管理

為了保證一定的請求併發,所以對服務調用請求進行了池化管理,這樣可以等到消息返回再進行處理,不需要阻塞等待。

request-pool

3.2.5 響應結果非同步回調

當Client端接收到遠程服務調用返回的結果時,直接通知請求池進行處理,No care anything!

async-callback

4. 總結

本次純屬是在解決Thrift連接HS2問題時,突然來了興趣,就構思了幾天RPC大概架構設計情況,便開始每天晚上瘋狂敲代碼實現。我把這個RPC框架命名為zns,現在已經完成了1.0-SNAPSHOT版本,可以正常使用了。在開發過程中,也遇到了一些平時忽略的小問題,還有些是工作工程中沒有遇到或者遺漏的地方。因為是初期,所以會存在一些bug,如果你感興趣的話,歡迎提PR和ISSUE,當然也歡迎把代碼clone到本地研究學習。雖然就目前來看,想要做成一個真正穩定可投產使用的RPC框架還有短距離,但是我會堅持繼續下去,畢竟RPC真的涉及到了很多點,只有真正開始做了,才能切身體會和感受到。Ya hoh!終於成功實現了v1.0,嘿嘿……

源碼地址

  • zns源碼地址
  • zns源碼簡單介紹:

    znszns-api, zns-common, zns-client, zns-server四個核心模塊組成。zns-service-api, zns-service-consumer, zns-service-provider三個模塊是對zns進行測試使用的案例。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1、過濾器 ①:Vue.js 允許你自定義過濾器,可被用於一些常見的文本格式化。過濾器可以用在兩個地方:插值表達式和 v-bind 表達式 (後者從 2.1.0+ 開始支持)。過濾器應該被添加在 JavaScript 表達式的尾部,由“管道”符號(“|”)指示。使用方式為:{{ msg | form ...
  • 面對日新月異的前端,我表示快學不動了
  • 用戶登錄的驗證可以使用 form 表單提交,也可以使用 ajax 技術非同步提交。 AJAX 即 Asynchronous Javascript And XML(非同步 JavaScript 和 XML),是一種用於創建快速動態網頁的技術。 通過在後臺與伺服器進行少量數據交換,AJAX 可以使網頁實現異 ...
  • 又到了大家最喜歡的項目練習階段,學以致用,今天我們要用前幾篇的學習內容實現列表的添加與刪除。 學前準備: ①:JavaScript中的splice(index,i)方法:從已知數組的index下標開始,刪除i個元素。 ②:JavaScript中的findIndex() 方法:為數組中的每個元素都調用 ...
  • 第六章 類型 相等 轉換等 一、類型 1 typeof(); typeof是一個內置的JavaScript運算符,可用於探測其操作數的類型。 例: 2 undefined 說明:對於任何還沒有值(即未初始化)的東西,都會將undefined賦給它;undefined的類型是undefined 【未初 ...
  • 第五章 網頁交互——文本對象模型【Document object model】 1 簡單介紹DOM,dom是將html與javascript進行交互的工具。 【使用innerHTML時註意:html中的內容是按照HTML本身的先後順序載入的。故js對應代碼應置於html之後】 問題: *docume ...
  • 原始的調用客戶端的方式是通過註入restTemplate的方式 通過feign的方式 配置消費者項目cloud-consume pom.xml 依賴jar application.yml 添加啟動feign 可實現錯誤回調 啟動應用類 ClondConsumeApplication.java 添加註 ...
  • spring cloud分為註冊端、客戶端以及消費端 初體驗的理解就是: 註冊端就是將之前所有的應用在這邊進行註冊,然後給每個應用都生成自己的標識,這些應用就是來自於客戶端,消費端則通過調用註冊端(有點數據中心的概念)然後去調用客戶端各個的應用. 1、註冊端代碼: 直接創建maven項目: pom. ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...