CSS3

来源:https://www.cnblogs.com/linchonghui/archive/2018/12/30/10200244.html
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CSS3 (適合新手入門)持續更新,歡迎閱讀,小白自學,一起共勉!!!加油!! ...


CSS3 新增選擇器

結構(位置)偽類選擇器(CSS3)

:first-child :選取屬於其父元素的首個子元素的指定選擇器

:last-child :選取屬於其父元素的最後一個子元素的指定選擇器

:nth-child(n) : 匹配屬於其父元素的第 N 個子元素,不論元素的類型

:nth-last-child(n) :選擇器匹配屬於其元素的第 N 個子元素的每個元素,不論元素的類型,從最後一個子元素開始計數。n 可以是數字、關鍵詞或公式

li:first-child { /*  選擇第一個孩子 */
                color: pink;
            }
li:last-child {   /* 最後一個孩子 */
                color: purple;
            }
li:nth-child(4) {   /* 選擇第4個孩子  n  代表 第幾個的意思 */ 
                color: skyblue;
            }

目標偽類選擇器(CSS3)

:target目標偽類選擇器 :選擇器可用於選取當前活動的目標元素

:target {
        color: red;
        font-size: 30px;
}

屬性選擇器

選取標簽帶有某些特殊屬性的選擇器 我們成為屬性選擇器

/* 獲取到 擁有 該屬性的元素 */
div[class^=font] { /*  class^=font 表示 font 開始位置就行了 */
            color: pink;
        }
div[class$=footer] { /*  class$=footer 表示 footer 結束位置就行了 */
            color: skyblue;
        }
div[class*=tao] { /* class*=tao  *=  表示tao 在任意位置都可以 */
            color: green;
        }

<div class="font12">屬性選擇器</div>
    <div class="font12">屬性選擇器</div>
    <div class="font24">屬性選擇器</div>
    <div class="font24">屬性選擇器</div>
    <div class="font24">屬性選擇器</div>
    <div class="24font">屬性選擇器123</div>
    <div class="sub-footer">屬性選擇器footer</div>
    <div class="jd-footer">屬性選擇器footer</div>
    <div class="news-tao-nav">屬性選擇器</div>
    <div class="news-tao-header">屬性選擇器</div>
    <div class="tao-header">屬性選擇器</div>

偽元素選擇器(CSS3)

E::first-letter文本的第一個單詞或字(如中文、日文、韓文等)

E::first-line 文本第一行;

E::selection 可改變選中文本的樣式;

p::first-letter {
  font-size: 20px;
  color: hotpink;
}​
/* 首行特殊樣式 */
p::first-line {
  color: skyblue;
}
​p::selection {
  /* font-size: 50px; */
  color: orange;
}

 

 

4、E::before和E::after

E元素內部的開始位置和結束位創建一個元素,該元素為行內元素,且必須要結合content屬性使用。

div::befor {
  content:"開始";
}
div::after {
  content:"結束";
}

E:after、E:before 在舊版本里是偽元素,CSS3的規範里“:”用來表示偽類,“::”用來表示偽元素,但是在高版本瀏覽器下E:after、E:before會被自動識別為E::after、E::before,這樣做的目的是用來做相容處理。

":" 與 "::" 區別在於區分偽類和偽元素

之所以被稱為偽元素,是因為他們不是真正的頁面元素,html沒有對應的元素,但是其所有用法和表現行為與真正的頁面元素一樣,可以對其使用諸如頁面元素一樣的css樣式,錶面上看上去貌似是頁面的某些元素來展現,實際上是css樣式展現的行為,因此被稱為偽元素。是偽元素在html代碼機構中的展現,可以看出無法偽元素的結構無法審查

註意

偽元素:before和:after添加的內容預設是inline元素**;這個兩個偽元素的content屬性,表示偽元素的內容,設置:before和:after時必須設置其content屬性,否則偽元素就不起作用。

背景縮放(CSS3)

通過background-size設置背景圖片的尺寸,就像我們設置img的尺寸一樣,在移動Web開發中做屏幕適配應用非常廣泛。

其參數設置如下:

a) 可以設置長度單位(px)或百分比(設置百分比時,參照盒子的寬高)

b) 設置為cover時,會自動調整縮放比例,保證圖片始終填充滿背景區域,如有溢出部分則會被隱藏。我們平時用的cover 最多

c) 設置為contain會自動調整縮放比例,保證圖片始終完整顯示在背景區域。

 

 


background-image: url('images/gyt.jpg');
            background-size: 300px 100px;
            /* background-size: contain; */
            /* background-size: cover; */

多背景(CSS3)

以逗號分隔可以設置多背景,可用於自適應佈局 做法就是 用逗號隔開就好了。

一個元素可以設置多重背景圖像。

每組屬性間使用逗號分隔。

如果設置的多重背景圖之間存在著交集(即存在著重疊關係),前面的背景圖會覆蓋在後面的背景圖之上。

為了避免背景色將圖像蓋住,背景色通常都定義在最後一組上,

background:url(test1.jpg) no-repeat scroll 10px 20px/50px 60px  ,
       url(test1.jpg) no-repeat scroll 10px 20px/70px 90px ,
       url(test1.jpg) no-repeat scroll 10px 20px/110px 130px c #aaa;

凹凸文字

<head>
        <meta charset="utf-8">
        <style>
        body {
            
        }
        div {
            color: #ccc;
            font: 700 80px "微軟雅黑";
        }
        div:first-child {
            /* text-shadow: 水平位置  垂直位置  模糊距離 陰影顏色; */
            text-shadow: 1px 1px 1px #000, -1px -1px 1px #fff;
        }
        div:last-child {
            /* text-shadow: 水平位置  垂直位置  模糊距離 陰影顏色; */
            text-shadow: -1px -1px 1px #000, 1px 1px 1px #fff;
        }

        </style>
    </head>
    <body>
    <div>我是凸起的文字</div>
    <div>我是凹下的文字</div>
    </body>

CSS3盒模型

CSS3中可以通過box-sizing 來指定盒模型,即可指定為content-box、border-box,這樣我們計算盒子大小的方式就發生了改變。

可以分成兩種情況:

1、box-sizing: content-box 盒子大小為 width + padding + border content-box:此值為其預設值,其讓元素維持W3C的標準Box Mode

2、box-sizing: border-box 盒子大小為 width 就是說 padding 和 border 是包含到width裡面的

 

 

註:上面的標註的width指的是CSS屬性里設置的width: length,content的值是會自動調整的。

div:first-child {
            width: 200px;
            height: 200px;
            
            box-sizing: content-box;  /*  就是以前的標準盒模型  w3c */
            padding: 10px;
            border: 15px solid red;
            /* 盒子大小為 width + padding + border   content-box:此值為其預設值,其讓元素維持W3C的標準Box Mode */
        }
        div:last-child {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: purple;
            padding: 10px;
            box-sizing: border-box;   /* padding border  不撐開盒子 */
            border: 15px solid red;
            /* margin: 10px; */
            /* 盒子大小為 width    就是說  padding 和 border 是包含到width裡面的 */
}

過渡(CSS3)

過渡(transition)是CSS3中具有顛覆性的特征之一,我們可以在不使用 Flash 動畫或 JavaScript 的情況下,當元素從一種樣式變換為另一種樣式時為元素添加效果。

幀動畫:通過一幀一幀的畫面按照固定順序和速度播放。如電影膠片

CSS3里使用transition可以實現補間動畫(過渡效果),並且當前元素只要有“屬性”發生變化時即存在兩種狀態(我們用A和B代指),就可以實現平滑的過渡,為了方便演示採用hover切換兩種狀態,但是並不僅僅局限於hover狀態來實現過渡。

 

 

 

 

 

語法格式:

transition: 要過渡的屬性  花費時間  運動曲線  何時開始;

如果有多組屬性變化,還是用逗號隔開。

屬性

描述

CSS

transition

簡寫屬性,用於在一個屬性中設置四個過渡屬性。

3

transition-property

規定應用過渡的 CSS 屬性的名稱。

3

transition-duration

定義過渡效果花費的時間。預設是 0。

3

transition-timing-function

規定過渡效果的時間曲線。預設是 "ease"。

3

transition-delay

規定過渡效果何時開始。預設是 0。

3

如果想要所有的屬性都變化過渡, 寫一個all 就可以

transition-duration 花費時間 單位是 秒 s 比如 0.5s 這個s單位必須寫 ms 毫秒

運動曲線 預設是 ease

何時開始 預設是 0s 立馬開始

運動曲線示意圖:

div {
            width: 200px;
            height: 100px;
            
            /* transition: 要過渡的屬性  花費時間  運動曲線  何時開始; */
            transition: width 0.6s ease 0s, height 0.3s ease-in 1s;
            /* transtion 過渡的意思  這句話寫到div裡面而不是 hover裡面 */
  
            
}
div:hover {  /* 滑鼠經過盒子,我們的寬度變為400 */

            width: 600px;
            height: 300px
}

transition: all 0.6s;  /* 所有屬性都變化用all 就可以了  後面倆個屬性可以省略 */

2D變形(CSS3) transform

transform是CSS3中具有顛覆性的特征之一,可以實現元素的位移、旋轉、傾斜、縮放,甚至支持矩陣方式,配合過渡和即將學習的動畫知識,可以取代大量之前只能靠Flash才可以實現的效果。

變形轉換 transform transform 變換 變形的意思 《 transformers 變形金剛》

移動 translate(x, y)

translate 移動平移的意思

 

translate(50px,50px);

使用translate方法來將文字或圖像在水平方向和垂直方向上分別垂直移動50像素。

可以改變元素的位置,xy可為負值;

 translate(x,y)水平方向和垂直方向同時移動(也就是X軸和Y軸同時移動)

 translateX(x)僅水平方向移動(X軸移動)

 translateY(Y)僅垂直方向移動(Y軸移動)


.box {
  width: 499.9999px;
  height: 400px;
  background: pink;
  position: absolute;
  left:50%;
  top:50%;
  transform:translate(-50%,-50%);  /* 走的自己的一半 */
}

讓定位的盒子水平居中

縮放 scale(x, y)

 

transform:scale(0.8,1);

 

 可以對元素進行水平和垂直方向的縮放。該語句使用scale方法使該元素在水平方向上縮小了20%,垂直方向上不縮放。

scale(X,Y)使元素水平方向和垂直方向同時縮放(也就是X軸和Y軸同時縮放)

scaleX(x)元素僅水平方向縮放(X軸縮放)

scaleY(y)元素僅垂直方向縮放(Y軸縮放)

scale()的取值預設的值為1,當值設置為0.01到0.99之間的任何值,作用使一個元素縮小;而任何大於或等於1.01的值,作用是讓元素放大

旋轉 rotate(deg)

可以對元素進行旋轉,正值為順時針,負值為逆時針;

transform:rotate(45deg);

 

註意單位是 deg 度數

transform-origin可以調整元素轉換變形的原點

div{transform-origin: left top;transform: rotate(45deg); }  /* 改變元素原點到左上角,然後進行順時旋轉45*/    

案例旋轉楚喬傳

div {
            width: 250px;
            height: 170px;
            border: 1px solid pink;
            margin: 200px auto;
            position: relative;

        }
        div img {
            width: 100%;
            height: 100%;
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            transition: all 0.6s;
            transform-origin: top right;
        
        }
        div:hover img:nth-child(1) {  /* 滑鼠經過div  第一張圖片旋轉 */
            transform: rotate(60deg);
        }
        div:hover img:nth-child(2) {  
            transform: rotate(120deg);
        }
        div:hover img:nth-child(3) {  
            transform: rotate(180deg);
        }
        div:hover img:nth-child(4) {  
            transform: rotate(240deg);
        }
        div:hover img:nth-child(5) {  
            transform: rotate(300deg);
        }
        div:hover img:nth-child(6) {  
            transform: rotate(360deg);
        }

 

傾斜 skew(deg, deg)

transform:skew(30deg,0deg);

該實例通過skew方法把元素水平方向上傾斜30度,處置方向保持不變。

可以使元素按一定的角度進行傾斜,可為負值,第二個參數不寫預設為0。

3D變形(CSS3) transform

2d x y

3d x y z

左手坐標系

伸出左手,讓拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上,中指指向前方。這樣我們就建立了一個左手坐標系,拇指、食指和中指分別代表X、Y、Z軸的正方向。如下圖

CSS3中的3D坐標系與上述的3D坐標系是有一定區別的,相當於其繞著X軸旋轉了180度,如下圖

坐標:

x左邊是負的,右邊是正的

y 上面是負的, 下麵是正的

z 裡面是負的, 外面是正的

rotateX()

就是沿著 x 立體旋轉.

img {
  transition:all 0.5s ease 0s;
}
img:hove {

  transform:rotateX(180deg);
}

rotateY()

沿著y軸進行旋轉

 

 

 


img {
  transition:all 0.5s ease 0s;
}
img:hove {

  transform:rotateX(180deg);
}

rotateZ()

沿著z軸進行旋轉

img {
  transition:all .25s ease-in 0s;
}
img:hover {
  /* transform:rotateX(180deg); */
  /* transform:rotateY(180deg); */
  /* transform:rotateZ(180deg); */
  /* transform:rotateX(45deg) rotateY(180deg) rotateZ(90deg) skew(0,10deg); */
}

透視(perspective)

電腦顯示屏是一個2D平面,圖像之所以具有立體感(3D效果),其實只是一種視覺呈現,通過透視可以實現此目的。

透視可以將一個2D平面,在轉換的過程當中,呈現3D效果。

透視原理: 近大遠小

瀏覽器透視:把近大遠小的所有圖像,透視在屏幕上。

perspective:視距,表示視點距離屏幕的長短。視點,用於模擬透視效果時人眼的位置

 

 

 

 

註:並非任何情況下需要透視效果,根據開發需要進行設置。

perspective 一般作為一個屬性,設置給父元素,作用於所有3D轉換的子元素

理解透視距離原理:

ateX(x)

僅水平方向移動**(X軸移動)

主要目的實現移動效果

translateY(y)

僅垂直方向移動(Y軸移動)

translateZ(z)

transformZ的直觀表現形式就是大小變化,實質是XY平面相對於視點的遠近變化(說遠近就一定會說到離什麼參照物遠或近,在這裡參照物就是perspective屬性)。比如設置了perspective為200px;那麼transformZ的值越接近200,就是離的越近,看上去也就越大,超過200就看不到了,因為相當於跑到後腦勺去了,我相信你正常情況下,是看不到自己的後腦勺的。

translate3d(x,y,z)

[註意]其中,x和y可以是長度值,也可以是百分比,百分比是相對於其本身元素水平方向的寬度和垂直方向的高度和;z只能設置長度值

開門案例


body {
}
.door {
  width: 300px;
  height: 300px;
  margin: 100px auto;
  border: 1px solid gray;
  perspective: 1000px;
  background: url('images/dog.gif') no-repeat cover;
  position: relative;
}
.door > div {
  box-sizing: border-box;
  border: 1px solid black;
}
.left {
  float: left;
  width: 50%;
  height: 100%;
  
  transform-origin: left center;
  transition: 1s;
  position: relative;
}
.left::before {
  content: '';
  position: absolute;
  width: 20px;
  height: 20px;
  border-radius: 50%;
  top: 50%;
  right: 0px;
  transform: translateY(-10px);
  border: 1px solid whitesmoke;
}
.right {
  width: 50%;
  height: 100%;
  float: left;
  background-color: brown;
  transform-origin: right center;
  transition: 1s;
  position: relative;
}
.right::before {
  content: '';
  position: absolute;
  width: 20px;
  height: 20px;
  border-radius: 50%;
  top: 50%;
  left: 0px;
  transform: translateY(-10px);
  border: 1px solid whitesmoke;
}
.door:hover .left {
  transform: rotateY(-130deg);
}
.door:hover .right {
  transform: rotateY(130deg);
}

backface-visibility

backface-visibility 屬性定義當元素不面向屏幕時是否可見。

翻轉盒子案例

div {
            width: 224px;
            height: 224px;
            margin: 100px auto;
            position: relative;
        }
        div img {
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            transition: all 1s;
        }
        div img:first-child {
            z-index: 1;
            backface-visibility: hidden; /* 不是正面對象屏幕,就隱藏 */
        }
        div:hover img {
            transform: rotateY(180deg);
}

 

 

動畫(CSS3) animation

動畫是CSS3中具有顛覆性的特征之一,可通過設置多個節點來精確控制一個或一組動畫,常用來實現複雜的動畫效果。

語法格式:


animation:動畫名稱 動畫時間 運動曲線  何時開始  播放次數  是否反方向;

關於幾個值,除了名字,動畫時間,延時有嚴格順序要求其它隨意r


@keyframes 動畫名稱 {
  from{ 開始位置 }  0%
  to{  結束  }  100%
}

animation-iteration-count:infinite;  無限迴圈播放

animation-play-state:paused;   暫停動畫"

 

 

小汽車案例

body {
  background: white;
}
img {
  width: 200px;
}
.animation {
  animation-name: goback;
  animation-duration: 5s;
  animation-timing-function: ease;
  animation-iteration-count: infinite;
}
@keyframes goback {
  0%{}
  49%{
    transform: translateX(1000px);
  }
  55%{
    transform: translateX(1000px) rotateY(180deg);
  }
  95%{
    transform: translateX(0) rotateY(180deg);
  }
  100%{
    transform: translateX(0) rotateY(0deg);
  }
}

伸縮佈局(CSS3)

CSS3在佈局方面做了非常大的改進,使得我們對塊級元素的佈局排列變得十分靈活,適應性非常強,其強大的伸縮性,在響應式開中可以發揮極大的作用。

主軸:Flex容器的主軸主要用來配置Flex項目,預設是水平方向

側軸:與主軸垂直的軸稱作側軸,預設是垂直方向的

方向:預設主軸從左向右,側軸預設從上到下

 

 

主軸和側軸並不是固定不變的,通過flex-direction可以互換。

Flex佈局的語法規範經過幾年發生了很大的變化,也給Flexbox的使用帶來一定的局限性,因為語法規範版本眾多,瀏覽器支持不一致,致使Flexbox佈局使用不多

2、各屬性詳解****

1.flex子項目在主軸的縮放比例,不指定flex屬性,則不參與伸縮分配

min-width 最小值 min-width: 280px 最小寬度 不能小於 280

max-width: 1280px 最大寬度 不能大於 1280

2.flex-direction調整主軸方向(預設為水平方向)

flex-direction: column 垂直排列

flex-direction: row 水平排列

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3、justify-content調整主軸對齊(水平對齊)

子盒子如何在父盒子裡面水平對齊

描述

白話文

flex-start

預設值。項目位於容器的開頭。

讓子元素從父容器的開頭開始排序但是盒子順序不變

flex-end

項目位於容器的結尾。

讓子元素從父容器的後面開始排序但是盒子順序不變

center

項目位於容器的中心。

讓子元素在父容器中間顯示

space-between

項目位於各行之間留有空白的容器內。

左右的盒子貼近父盒子,中間的平均分佈空白間距

space-around

項目位於各行之前、之間、之後都留有空白的容器內。

相當於給每個盒子添加了左右margin外邊距

4、align-items調整側軸對齊(垂直對齊)

子盒子如何在父盒子裡面垂直對齊(單行)

描述

白話文

stretch

預設值。項目被拉伸以適應容器。

讓子元素的高度拉伸適用父容器(子元素不給高度的前提下)

center

項目位於容器的中心。

垂直居中

flex-start

項目位於容器的開頭。

垂直對齊開始位置 上對齊

flex-end

項目位於容器的結尾。

垂直對齊結束位置 底對齊

 

 

 

5、flex-wrap控制是否換行

當我們子盒子內容寬度多於父盒子的時候如何處理

描述

nowrap

預設值。規定靈活的項目不拆行或不拆列。 不換行,則 收縮(壓縮) 顯示 強制一行內顯示

wrap

規定靈活的項目在必要的時候拆行或拆列。

wrap-reverse

規定靈活的項目在必要的時候拆行或拆列,但是以相反的順序。

 

 

 

 

6、flex-flow是flex-direction、flex-wrap的簡寫形式


flex-flow: flex-direction  flex-wrap;  

 

 

白話記: flex-flow: 排列方向 換不換行;

兩個中間用空格

例如:


display: flex;
/* flex-direction: row;
flex-wrap: wrap;   這兩句話等價於下麵的這句話*/
flex-flow: column wrap;  /* 兩者的綜合 */

7、align-content堆棧(由flex-wrap產生的獨立行)多行垂直對齊方式齊

align-content是針對flex容器裡面多軸(多行)的情況,align-items是針對一行的情況進行排列。

必須對父元素設置自由盒屬性display:flex;,並且設置排列方式為橫向排列flex-direction:row;並且設置換行,flex-wrap:wrap;這樣這個屬性的設置才會起作用。

描述

測試

stretch

預設值。項目被拉伸以適應容器。

 

center

項目位於容器的中心。

 

flex-start

項目位於容器的開頭。

 

flex-end

項目位於容器的結尾。

 

space-between

項目位於各行之間留有空白的容器內。

 

space-around

項目位於各行之前、之間、之後都留有空白的容器內。

 

8、order控制子項目的排列順序,正序方式排序,從小到大

css 來控制盒子的前後順序。 用order 就可以

用整數值來定義排列順序,數值小的排在前面。可以為負值。 預設值是 0


order: 1;

此知識點重在理解,要明確找出主軸、側軸、方向,各屬性對應的屬性值

 

 

文字陰影(CSS3)

以後我們可以給我們的文字添加陰影效果了 Shadow 影子


text-shadow:水平位置 垂直位置 模糊距離 陰影顏色;

前兩項是必須寫的。 後兩項可以選寫

 


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  • 1、在一個form表單中,若只有一個input(不管type是什麼),按回車鍵表單會自動提交,但是當表單中存在多個input時,按回車鍵不會執行任何操作,這是form表單的一個特性。 2、在一個表單中若存在一個input是submit,則按回車表單會提交;如果不想用提交按鈕,可以用樣式隱藏。 3、f ...
  • 當有這樣的需求:點擊某些區域(對應html標簽)時執行一些操作,點擊其它區域執行不同的操作; 對於某些操作,假設A為點擊有效作用域,那麼B為無效域(即點擊B無法觸發這些操作),有以下兩個步驟獲得A: 1、判斷點擊事件是否作用於A本身(即html標簽A本身); 2、判斷點擊事件是否發生在A內部(即ht ...
  • 錯誤提示如下: 可能原因: IIS的MIME中未註冊MP4、ogg、webm相關類型,導致IIS無法識別 解決方法: 在IIS中註冊MP4、ogg、webm類型,以下以MP4為例,ogg和webm以此類推 字體文件類似 ...
  • 下雪了,在家閑著,不如寫一個npm 包發佈。簡單的 npm 包的發佈網上有很多教程,我就不記錄了。這裡記錄下,一個複雜的 npm 包發佈,複雜指的構建環境複雜。 整個工程使用 rollup 來構建,其中會引進 babel 來轉譯 ES6,利用 Eslint 來規範代碼的書寫風格,最後代碼的發佈會經過 ...
  • 1.先安裝nodejs環境 https://npm.taobao.org/mirrors/node (選擇版本) 下一步 下一步 預設安裝就行 2.檢查node和npm的是否成功安裝 node -v npm -v (版本號) 3.安裝cnpm 安裝ing 完成安裝 4.安裝vue框架; cnpm i ...
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  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
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