設計模式系列 - 命令模式

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命令模式是一種數據驅動型的設計模式,它以命令的形式包裹在對象中,並傳遞給調用者。 介紹 命令模式屬於行為型設計模式,它通過將一個請求封裝成一個對象,從而使我們可以用不同的請求對客戶端進行參數化。 類圖描述 代碼實現 1、創建命令介面 2、創建一個模擬請求類 3、創建命令介面的實現類 4、創建命令調用 ...


命令模式是一種數據驅動型的設計模式,它以命令的形式包裹在對象中,並傳遞給調用者。

介紹

命令模式屬於行為型設計模式,它通過將一個請求封裝成一個對象,從而使我們可以用不同的請求對客戶端進行參數化。

類圖描述

代碼實現

1、創建命令介面

public interface IOrder
{
    void Execute();
}

2、創建一個模擬請求類

public class Stock
{
    private string name = "ABC";
    private int quantity = 10;

    public void Buy()
    {
        Console.WriteLine($"Stock [name:{name} Quantity:{quantity}] bought");
    }

    public void Sell()
    {
        Console.WriteLine($"Stock [Name:{name} Quantity:{quantity}] sold");
    }
}

3、創建命令介面的實現類

    public class BuyStock:IOrder
    {
        private Stock abcStock;

        public BuyStock(Stock abcStock)
        {
            this.abcStock = abcStock;
        }

        public void Execute()
        {
            this.abcStock.Buy();
        }
    }

    public class SellStock:IOrder
    {
        private Stock abcStock;

        public SellStock(Stock abcStock)
        {
            this.abcStock = abcStock;
        }

        public void Execute()
        {
            abcStock.Sell();
        }
    }

4、創建命令調用類

public class Broker
{
    private  List<IOrder> orderList = new List<IOrder>();

    public void TakeOrder(IOrder order)
    {
        orderList.Add(order);
    }

    public void PlaceOrders()
    {
        foreach (var order in orderList)
        {
            order.Execute();
        }
        orderList.Clear();
    }
}

5、上層調用

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var abcStock = new Stock();
        var buyStockOrder = new BuyStock(abcStock);
        var sellStock = new SellStock(abcStock);

        var broker = new Broker();
        broker.TakeOrder(buyStockOrder);
        broker.TakeOrder(sellStock);
        broker.PlaceOrders();

        Console.ReadKey();
    }
}

總結

命令模式通過將實體和行為進行分離,使得對行為的操作不依賴於實體,雙方解耦,降低了系統耦合度。


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