C++ 棧 (鏈表實現)

来源:https://www.cnblogs.com/clc2008/archive/2018/12/22/10162919.html
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第一、基本概念 棧中的元素遵守“先進後出”的原則(LIFO,Last In First Out) 只能在棧頂進行插入和刪除操作 壓棧(或推入、進棧)即push,將數據放入棧頂並將棧頂指針加一 出棧(或彈出)即pop,將數據從棧頂刪除並將棧頂指針減一 棧的基本操作有:pop,push,判斷空,獲取棧頂 ...


第一、基本概念

棧中的元素遵守“先進後出”的原則(LIFO,Last In First Out)

  只能在棧頂進行插入和刪除操作

  壓棧(或推入、進棧)即push,將數據放入棧頂並將棧頂指針加一

  出棧(或彈出)即pop,將數據從棧頂刪除並將棧頂指針減一

  棧的基本操作有:poppush判斷空獲取棧頂元素求棧大小

第二、實現方式

 棧一般 採用數組或者鏈表2中方式實現,各有各的特點,我這裡採用倒插法鏈表實現

第三、代碼實現

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
template<class T> struct node {
    T value;  //儲存的值
    node<T>* next;
    node() :next(nullptr) {};
    node(T t) : value(t), next(nullptr) {}
};

template <typename T> class Stack {
    int length; //入棧數量
    node<T> *head; //棧的頭部
public:
    Stack() { length = 0; head = new node<T>; }
    void push(T arg); //入棧
    T pop();  //出棧
    T top(); //獲取棧頂元素

    void print(); //列印棧
    int size(); //獲取棧內元素個數
    bool isEmpty(); //判斷空
};

template<typename T>
void Stack<T>::push(T arg) {
    node<T>* pnode = new node<T>(arg);
    pnode->next = head->next;
    head->next = pnode;
    length++;
}


template<typename T>
T Stack<T>::pop() {
    if (head->next!=NULL)
    {
        node<T>* pnode = head->next;
        T pdata = pnode->value;
        head->next = head->next->next;
        delete pnode;
        return pdata;
    }
}

template<typename T>
T Stack<T>::top() {
    while (head->next!=NULL)
    {
        return head->next->value;
    }
}

template<typename T>
void Stack<T>::print() {
    while (head->next != NULL)
    {
        head = head->next;
        cout << head->value << endl;
    }
}
template<typename T>
int Stack<T>::size() {
    return length;
}

template<typename T>
bool Stack<T>::isEmpty() {
    return length == 0;
}
View Code

測試

#include "pch.h"
#include "Stack.h"
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    Stack<int> st;
    st.push(1);
    st.push(2);
    st.push(4);

    st.print();

    std::cout << "Hello World!\n"; 
}

 


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