JavaScript 系列博客(四)

来源:https://www.cnblogs.com/zuanzuan/archive/2018/12/22/10161642.html
-Advertisement-
Play Games

JavaScript 系列博客之(四) 前言 本篇介紹 JavaScript 中的對象。在第一篇博客中已經說到 JavaScript 是一種‘’對象模型‘’語言。所以可以這樣說,對象是 JavaScript 語言的核心概念,也是最重要的數據類型。 概述 生成方法 在 JavaScript 中聲稱對象 ...


JavaScript 系列博客之(四)

前言

本篇介紹 JavaScript 中的對象。在第一篇博客中已經說到 JavaScript 是一種‘’對象模型‘’語言。所以可以這樣說,對象是 JavaScript 語言的核心概念,也是最重要的數據類型。

概述

生成方法

在 JavaScript 中聲稱對象相當方便,直接定義一個空字典就 ok。想要添加屬性或者方法的話可以在定義結束之後動態添加。註意:對象時無序的複合數據集合。

上面代碼中,大括弧就可以直接定義一個對象,被賦值給變數 a,所以 a 就指向一個對象。該對象為一個空對象,但是會有一些預設的方法,像 constructor 是構造方法,想要動態的添加屬性和方法就是這個方法的功勞。

在這裡添加了一個屬性為name,那麼 name 是鍵名(成員名稱),字元串 musibii 是鍵值(成員的值)。鍵名與鍵值之間用冒號分隔。如果再添加一個屬性,那麼屬性之間使用逗號分隔。

具體生成方法

// 1.單一對象
var obj = {
    // 屬性
    name: 'Zero',
    // 方法
    teach: function () {
        console.log("教學");
    }
};
obj.name | obj.teach()

// 2.構造函數
function Person(name) {  // 類似於python中的類一樣來使用
    // this代表Person構造函數實例化出的所有具體對象中的某一個
    this.name = name;  
    this.teach = function () {
        console.log(this.name + "正在教學");
    }
}
// ①通過構造函數實例化出具體對象
// ②通過對象.語法調用屬性與方法
var p1 = new Person("張三"); 
p1.name  // 張三, this指向p1對象
var p2 = new Person("李四"); 
p2.teach  // 李四正在教學, this指向p2對象

// 3.ES6類語法
class Student {
    // 需要構造器(構造函數)來完成對象的聲明與初始化
    constructor (name) {
        // 屬性在構造器中聲明並完成初始化
        this.name = name;
    }
    // 類中規定普通方法
    study () {
        console.log(this.name + "正在學習");
    }
    // 類方法
    static fn() {
        console.log("我是類方法")
    }
}
// 類中的普通方法由類的具體實例化對象來調用
// 類中的類方法由類直接來調用(這類型的方法大多是功能性方法,不需要對象的存在)

鍵名

對象的所有鍵名都是字元串(ES6又引入了 Symbol 值也可以作為鍵名:還沒瞭解過),所以加不加引號都可以。如果鍵名是數值,會被自動轉為字元串。如果鍵名不符合標識名的條件(比如第一個字元為數字,或者含有空格或運算符),且也不是數字,則必須加上引號,否則會報錯。

對象的每一個鍵名又稱為‘’屬性‘’,它的鍵值可以是任何數據類型。如果一個屬性的值為函數,通常把這個屬性稱為方法,調用方法和函數一樣。

特別的如果屬性的值指向的還是一個對象,那麼就行成了鏈式引用。對象的屬性之間用逗號分隔,最後一個屬性後面可以加逗號,也可以不加。

對象的引用

如果不同的變數名指向同一個對象,那麼它們都是這個對象的引用,也就是說指向同一個記憶體地址。修改其中一個變數,會影響到其他所有的引用。和 JavaScript 中的基本數據類型不一樣,複合數據類型是傳址傳遞。

a 和 b指向同一個對象,因此為其中任何一個變數添加屬性,另一個變臉都可以讀寫該屬性。如果取消某一個對象的引用,不會影響到其他變數。

這種引用只局限於對象,在之前的博客也提到,兩個變數指向同一個原始類型(基本數據類型)的值,那麼變數只是對值得拷貝(傳值傳遞)。

屬性的操作

屬性的讀取

讀取對象的屬性,有兩種方法,一種是使用點運算符;另一種是使用方括弧運算符。(在 python 中,字典只能通過方括弧取值;對象只可以通過點運算符取值。不過可以通過自定義字典類改寫 getattr 魔術方法改變。)

註意:如果使用方括弧運算符,鍵名必須放在引號裡面,否則會被當做變數處理。

var foo = 'bar';

var obj = {
    foo: 1,
    bar: 2
};

obj.foo // 1
obj[foo]// 2

上面代碼中,引用對象obj 的 foo 屬性時,如果使用點運算符,foo 就是字元串;如果使用方括弧運算符,但是不使用引號,那麼 foo 就是一個變數,指向字元串 bar。

方括弧運算符內部還可以使用表達式:

obj['hello' + 'world']
obj[3 + 3]

數字鍵可以不加引號,因為會自動轉為字元串。

var obj = {
    0.7: 'hello world'
};
obj['0.7'] // 'Hello World'
obj[0.7] // 'Hello World'

上面代碼對象的數字鍵0.7加不加引號都可以,因為會自動轉為字元串。

var obj = {
    123: 'Hello musibii'
};

obj.123 // 報錯
obj[123] // 'Hello musibii'

如果對數值鍵名123使用點運算符,會報錯,使用方括弧運算符才是正確的方式。

屬性的賦值

點運算符和方括弧運算符,不僅可以用來讀取值,還可以用來賦值。

JavaScript 允許屬性的後綁定,也就是說可以在任意時刻新增屬性,沒必要在定義對象的時候就把屬性全都定義好。

屬性的查看

查看一個對象的所有屬性使用 Object.keys 方法。

var obj = {
    key1: 1,
    key2: 2
};

Object.keys(obj); // [key1, key2]

屬性的刪除

delete 命令用於刪除對象的屬性,刪除成功後返回 true。

var obj = {
    p: 1;
}

delete obj.p; // true
obj.p // undefined
Object.keys(obj) // []

上述代碼中,delete 命令刪除對象 obj 的 p 屬性。刪除後,再讀取 p 屬性就會返回 undefined,而且 Object.keys 方法的返回值也不再包括該屬性。

註意:刪除一個不存在的屬性,delete 不會報錯而是返回 true。因此不能根據 delete 命令的結果認為某個屬性的存在。(那麼到底哪種方式才可以證明某個屬性的存在與否)

如果刪除屬性時返回 false那就說明該屬性存在,但是不可以刪除。

var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
    value: 'musibii',
    configurable: false
});

obj.p // 'musibii'
delete obj.p // false

上述代碼中,通過 Object 的defineProperty方法給對象 obj創建了一個屬性,屬性的configurable(可配置) 的值為 false,這樣的一個屬性就是不可以刪除的。

另外需要註意的是,delete 命令只能刪除對象本身的屬性,無法刪除繼承的屬性。

可以看出雖然 delete 命令返回 true,但是刪除的屬性依然存在。但是如果通過 proto 刪除的話就可以刪除。

判斷屬性的存在

in 運算符用於檢出對象是否包含某個屬性(註意,檢查的是鍵名,不是鍵值)。如果包含就返回 true,否則就返回 false。它的左邊是一個字元串,表示屬性名,右邊則是一個對象。

var obj = {p: 1};
'p' in obj //true
'toString' in obj // true

拿上面刪除的 constructor 來說:

in 運算符的一個問題是,它不能識別哪些屬性時對象自身的,哪些屬性是繼承的。就像上面,對象 obj 本身並沒有 toString 屬性,但是 in 運算符會返回 true,因為這個屬性是繼承的。

這時可以通過對象的 hasOwnProperty 方法判斷,是否為對象自身屬性

var obj = {};
if ('toString' in obj) {
    console.log(obj.hasOwnProperty('toString')); // fasle
}

屬性遍歷

for...in 迴圈用來遍歷一個對象的所有屬性。

for...in 迴圈有兩個註意點;

  • 它遍歷的是對象所有可遍歷的屬性,會跳過不可遍歷的屬性;
  • 它不僅遍歷對象自身的屬性,還遍歷繼承的屬性。

如果繼承的屬性是可遍歷的,那麼就會被 for...in 迴圈遍歷到。但是,一般情況下,都是只想遍歷對象自身的屬性,所以使用 for...in 的時候,應該結合使用 hasOwnProperty 方法,在迴圈內部判斷一下,某個屬性是否為對象自身的屬性。

var person = {name: '老張'};

for (var key in person) {
    if (person.hasOwnProperty(key)) {
        console.log(key);
    }
} // name

with 語句

with 語句的格式如下:

with (對象) {
    語句;
}

它的作用是操作同一個對象的多個屬性時,提供一些書寫的方便。

註意:如果 with 區塊內部有變數的賦值操作,必須是當前對象已經存在的屬性,否則會創造一個當前作用域的全局變數。

var obj = {};
with (obj) {
    p1 = 4,
    p2 = 5
}

obj.p1 // undefined
p1 // 4

上面代碼中,對象 obj 並沒有 p1屬性,對 p1賦值等於創造了一個全局變數 p1.正確的寫法應該是,先定義對象 obj 的屬性 p1,然後在 with 區塊內操作它。

這是因為 with 區塊沒有改變作用域,它的內部依然是當前作用域。這造成了with 語句的一個很大的弊病,就是綁定對象不明確。

with (obj) {
    console.log(x);
}

單純從上面的代碼塊,根本無法判斷 x 到底是全局變數,還是對象 obj 的一個屬性。這非常不利於代碼的除錯和模塊化,編譯器也無法對這段代碼進行優化,只能留到運行時判斷,這就拖慢了運行速度。因此,建議不要使用 with 語句,可以考慮用一個臨時變數代替 with。

with (obj1.obj2.obj3) {
    console.log(p1 + p2);
}
// 可以寫為
var temp = obj1.obj2.obj3;
console.log(temp.p1 + temp.p2);

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 2016-12-22 15:30:43 本篇文章屬於Redis 系列第四篇文章:Redis 配置文件介紹 該系列文章鏈接 NoSQL 資料庫簡介 Redis的安裝及及一些雜項基礎知識 Redis 的常用五大數據類型(key,string,hash,list,set,zset) Redis 配置文件介 ...
  • Mysql資料庫的隔離級別有四種 1.read umcommitted 讀未提交(當前事務可以讀取其他事務沒提交的數據,會讀取到臟數據) 2.read committed 讀已提交(當前事務不能讀取其他事務沒提交的數據,只能讀取其他事務已經提交的數據,但會出現每次讀取的數據都會不同) 3.repea ...
  • 2016-12-21 14:54:20 該系列文章鏈接NoSQL 資料庫簡介Redis的安裝及及一些雜項基礎知識Redis 的常用五大數據類型(key,string,hash,list,set,zset)Redis 配置文件介紹Redis 持久化之RDBRedis 持久化之AOFRedis 主從複製 ...
  • TextSwitcher集成了ViewSwitcher, 因此它具有與ViewSwitcher相同的特性:可以在切換View組件時使用動畫效果。與ImageSwitcher相似的是,使用TextSwitcher也需要設置一個ViewFactory。與ImageSwitcher不同的是,TextSwi ...
  • 一、前言 今天帶來的是王牌大作戰的破解教程,游戲下載的話,我是直接去TapTap官網下載的 支付寶內購破解用老套了,今天學點破解的新花樣吧!! 二、支付寶內購破解 支付寶的內購破解已經很熟悉了, 直接搜索“9000”,之後找到代碼,修改判斷條件即可,若不明白,請看我之前寫的博客,Android破解之 ...
  • 1.請描述一下 cookies,sessionStorage 和 localStorage 的區別? 2.請解釋一下CSS3的Flexbox(彈性盒佈局模型),以及適用場景? 3.為什麼要初始化CSS樣式? 4.如何實現數組的隨機排序? 5.javascript 代碼中的"use strict";是 ...
  • websocket 初識 前言 其實很早就知道了 websocket 這個概念了,像現在大火的直播等使用的就是 websocket。之前找爬蟲工作,對面問我爬過 websocket 網站沒,很汗顏,那時候還只是聽說過。現在想瞭解一下,基於 JavaScript 語言。 Websocket 是什麼 w ...
  • 前言:什麼是ES6?ECMAScript 6(簡稱ES6)是JavaScript語言的下一代標準,已經在2015年6月正式發佈了。其中相比較於ES5新增了諸多的特性,並且ES6可轉換為ES5的語法。->線上ES6轉換為ES5工具。 本系列學習隨筆參考了阮一峰老師的《ES6標準入門》。 一、let關鍵 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...