websocket 初識 前言 其實很早就知道了 websocket 這個概念了,像現在大火的直播等使用的就是 websocket。之前找爬蟲工作,對面問我爬過 websocket 網站沒,很汗顏,那時候還只是聽說過。現在想瞭解一下,基於 JavaScript 語言。 Websocket 是什麼 w ...
websocket 初識
前言
其實很早就知道了 websocket 這個概念了,像現在大火的直播等使用的就是 websocket。之前找爬蟲工作,對面問我爬過 websocket 網站沒,很汗顏,那時候還只是聽說過。現在想瞭解一下,基於 JavaScript 語言。
Websocket 是什麼
websocket 是一種網路通信協議,運行在 TCP 協議之上。
對於傳統的 HTTP 協議來說,通信只能由客戶端發起,然後服務端響應。HTTP 協議做不到伺服器制動向客戶端推送信息。HTTP 協議的這種單向請求的特點,註定瞭如果伺服器有連續的狀態變化,客戶端要獲知就非常麻煩。只能使用‘’輪詢‘’:(非阻塞通信),每隔一段時候,就發出一個詢問,瞭解伺服器有沒有新的消息。輪詢的效率低,非常浪費資源。
websocket 協議在2008年誕生,它的最大特點就是伺服器可以主動向客戶端推送消息,客戶端也可以主動向伺服器發送消息,是真正的雙向平等對話,屬於伺服器推送技術的一種。websocket 允許伺服器端與客戶端進行全雙工通信。其特點如下:
- 建立在 TCP 協議之上,服務端的實現比較容易;
- 與 HTTP 協議有著良好的相容性。預設埠也是80和443,並且握手階段採用 HTTP 協議,因此握手時不容易屏蔽,能通過各種 HTTP 代理伺服器;
- 數據個數比較輕量,性能開銷小,通信高效;
- 可以發送文本,也可以發送二進位數據;
- 沒有同源限制,客戶端可以與任意伺服器通信,完全可以取代 AJAX;
- 協議標識符是 ws(加密就是 wss),伺服器網址為 URL。
ws://example.com:80/some/path
websocket 握手
瀏覽器發出的 websocket 握手請求類似於下麵:
GET / HTTP/1.1
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Host: example.com
Origin: null
Sec-WebSocket-Key: ...
Sec-WebSocket-Version: 13
這是數據頭,HTTP1.1協議規定,Upgrade 欄位表示將通信協議從 HTTP/1.1轉向該欄位指定的協議。Connection 欄位表示瀏覽器通知伺服器,如果可以的話就升級到 WebScoket 協議。Origin 欄位用於提供請求發出的功能變數名稱,供伺服器驗證是否許可的範圍內(伺服器可以不驗證)。Sec-Websocket-Key 則是用於握手協議的密鑰,是 Base64編碼的16位元組隨機字元串(可以反解)。
伺服器的 WebSocket 回應如下:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Accept: ...
Sec-WebSocket-Origin: null
Sec-WebSocket-Location: ws://exammple.com/
伺服器同樣用 Connection 欄位通知瀏覽器,可以改變協議為 Websocket,Sec-WebSocket-Accept 欄位是伺服器在瀏覽器提供的 Sec-Webscoket-Key 字元串後面,添加 RFC6465(不瞭解)標準規定的‘’258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11‘’字元串,然後再取 SHA-1的哈希值。瀏覽器將對這個值進行驗證,以證明確實是目標伺服器回應了 Websocket 請求。Sec-WebSocket-Location 欄位表示進行通信的 Websocket 網址。
完成握手以後,WebSocket 協議就在 TCP 協議之上,開始傳送數據。
客戶端的示例
var ws = new WebSocket('wss://echo.websocket.org'); // 網址不可達
ws.open = function(ev) {
console.log('Connection open...');
ws.send('Hello WebSocket!');
};
ws.onmessage = function(ev) {
console.log('Recevied Message: ' + ev.data);
};
ws.onclose = function(ev) {
console.log('Connection closed.');
}
客戶端 API
瀏覽器對 WebSocket 協議的處理,無非是三件事:
- 建立連接和斷開連接;
- 發送數據和接收數據;
- 處理錯誤。
構造函數 WebSocket
WebSocket 對象作為一個構造函數,用於新建 WebSocket實例。
var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
執行上面語句後,客戶端就會與伺服器進行連接。
WebSocket.readyState
跟 HTTP 協議一樣,WebSocket 也有自己的狀態碼:
- CONNECTING:值為0,表示正在連接;
- OPEN:值為1,表示連接成功,可以進行通信;
- CLOSING:值為2,表示連接正在關閉;
- CLOSED:值為3,表示連接已經關閉,或者打開連接失敗。
實例:
switch (ws.readyState) {
case WebSocket.CONNECTING:
// do something
break;
case WebSocket.OPEN:
// do something
break;
case WebSocket.CLOSING:
// do something
break;
case WebSocket.CLOSED:
// do something
break;
default:
// this never happend
break;
}
webSocket.onopen
實例對象的 onopen 屬性,用於指定連接成功後的回調函數。
ws.onopen = function () {
ws.send('Hello MUSIBII');
}
如果要指定多個回調函數,可以使用 addEventListener 方法。
ws.addEventListener('open', function () {
ws.send('Hello MUSIBII');
})
webSocket.onclose
實例對象的 onclose 屬性,用於指定連接關閉後的回調函數。
ws.onclose = function (ev) {
var code = ev.code;
var reason = ev.reason;
var wasClean = ev.wasClean;
// handle close event
};
ws.addEnentListener('close', function (ev) {
var code = ev.clde;
var reason = ev.reason;
var wasClean = ev.wasClean;
// handle close event
})
webSocket.onmessage
實例對象的 onmessage 屬性,用於指定收到伺服器數據後的回調函數。
ws.onmessage = function (ev) {
var data = ev.data;
// handle data
};
ws.addEvendListener('message', function (ev) {
var date = ev.data;
// handle data
})
註意:伺服器的數據可能是文本,也可能是二進位數據(blob 對象或 Arraybuffer 對象)。
ws.onmessage = function (ev) {
if(typeof ev.data === String) {
console.log('Received data string');
}
if(ev.data instanceof ArrayBuffer) {
var buffer = ev.data;
console.log('Received arraybuffer');
}
}
除了動態判斷收到的數據類型,也可以使用 binaryType 屬性,顯式指定收到的二進位數據類型。
// 收到的是 blob 數據
ws.binaryType = 'blob';
ws.onmessage = function (ev) {
console.log(ev.data.size);
};
// 收到的是 ArrayBuffer 數據
ws.binaryType = 'arraybuffer';
ws.onmessage = function (ev) {
console.log(ev.data.byteLength);
}
webSocket.send()
實例對象的 send() 方法用於向伺服器發送數據。
發送文本的例子。
ws.send('your message');
發送 Blob 對象的例子。
var file = document.querySelector('input[type = "file"]').files[0];
ws.send(file);
發送 ArrayBuffer 對象的例子。
// Senging canvas ImageData as ArrayBuffer
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
binary[i] = img.data[i];
};
ws.seng(binary.buffer);
webSocket.bufferedAmout
實例對象的 bufferedAmout 屬性,表示還有多少位元組的二級制數據沒有發送出去。它可以用來判斷發送是否結束。
var data = new ArrayBuffer(100000);
socket.send(data);
if (socket.bufferedAmount === 0) {
// 發送完畢
} else {
// 發送沒有結束
}
webSocket.onerror
實例對象的 onerror 屬性,用於指定報錯時的回調函數。
socket.onerror = function (ev) {
// handle error event
};
socket.addEventListener('error', function (ev) {
// handle error enent
});