C#中線程的委托

来源:https://www.cnblogs.com/DonetRen/archive/2018/12/21/10153703.html
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很多時候寫windows程式都需要結合多線程,在C#中用如下得代碼來創建並啟動一個新的線程。 但是很多時候,在新的線程中,我們需要與UI(Windows窗體設計器用戶界面)進行交互,在C#中不允許直接這樣做。可以參考MSDN中的描述。 “Windows 窗體”使用單線程單元 (STA) 模型,因為“ ...


很多時候寫windows程式都需要結合多線程,在C#中用如下得代碼來創建並啟動一個新的線程。

Thread thread = new Thread(new ThreadStart(ThreadProc));//實例化一個線程

thread.IsBackground = true;//將線程改為後臺線程

thread.Start();//開啟線程

但是很多時候,在新的線程中,我們需要與UI(Windows窗體設計器用戶界面)進行交互,在C#中不允許直接這樣做。可以參考MSDN中的描述。

“Windows 窗體”使用單線程單元 (STA) 模型,因為“Windows 窗體”基於本機Win32視窗,而Win32視窗從本質上而言是單元線程。STA模型意味著可以在任何線程上創建視窗,但視窗一旦創建後就不能切換線程,並且對它的所有函數調用都必須在其創建線程上發生。除了Windows窗體之外,.NET Framework 中的類使用自由線程模型。

STA模型要求需從控制項的非創建線程調用的控制項上的任何方法必須被封送到(在其上執行)該控制項的創建線程。基類Control為此目的提供了若幹方法(Invoke、BeginInvoke 和 EndInvoke)。Invoke生成同步方法調用;BeginInvoke生成非同步方法調用。

Windows窗體中的控制項被綁定到特定的線程,不具備線程安全性。因此,如果從另一個線程調用控制項的方法,那麼必須使用控制項的一個Invoke方法來將調用封送到適當的線程。

正如所看到的,必須調用Invoke方法,而BeginInvoke可以認為是Invoke的非同步版本。調用方法如下:

public delegate void OutDelegate(string text);

public void OutText(string text)

{

     txt.AppendText(text);

     txt.AppendText( "\t\n" );

}

OutDelegate outdelegate = new OutDelegate( OutText );

this.BeginInvoke(outdelegate, new object[]{text});

如果需要在另外一個線程裡面對UI進行操作,需要一個類似OutText的函數,還需要一個該函數的委托delegate,當然,這裡展示的是自定義的。

該屬性可用於確定是否必須調用 Invoke 方法,當不知道什麼線程擁有控制項時這很有用。

也就是說通過判斷InvokeRequired可以知道是否需要用委托來調用當前控制項的一些方法,如此可以把OutText函數修改一下:

public delegate void OutDelegate(string text);

public void OutText(string text)

{

     if( txt.InvokeRequired )

     {

         OutDelegate outdelegate = new OutDelegate( OutText );

         this.BeginInvoke(outdelegate, new object[]{text});

         return;

     }

     txt.AppendText(text);

     txt.AppendText( "\t\n" );

}

註意,這裡的函數沒有返回,如果有返回,需要調用Invoke或者EndInvoke來獲得返回的結果,不要因為包裝而丟失了返回值。如果調用沒有完成,Invoke和EndInvoke都將會引起阻塞。

現在如果我有一個線程函數如下:

public void ThreadProc()

{

     for(int i = 0; i < 5; i++)

     {

         OutText( i.ToString() );

         Thread.Sleep(1000);

     }

}

如果迴圈的次數很大,或者漏了Thread.Sleep(1000);,那麼你的UI肯定會停止響應,想知道原因嗎?看看BeginInvoke前面的對象,沒錯,就是this,也就是主線程,當你的主線程不停的調用OutText的時候,UI當然會停止響應。

與以前VC中創建一個新的線程需要調用AfxBeginThread函數,該函數中第一個參數就是線程函數的地址,而第二個參數是一個類型為LPVOID的指針類型,這個參數將傳遞給線程函數。現在我們沒有辦法再使用這種方法來傳遞參數了。我們需要將傳遞給線程的參數和線程函數包裝成一個單獨的類,然後在這個類的構造函數中初始化該線程所需的參數,然後再將該實例的線程函數傳遞給Thread類的構造函數。代碼大致如下:

public class ProcClass

{

     private string procParameter = "";

     public ProcClass(string parameter)

     {

         procParameter = parameter;

     }

     public void ThreadProc()

     {

     }

}

ProcClass threadProc = new ProcClass("use thread class");

Thread thread = new Thread( new ThreadStart( threadProc.ThreadProc ) );

thread.IsBackground = true;

thread.Start();

就是這樣,需要建立一個中間類來傳遞線程所需的參數。

那麼如果我的線程又需要參數,又需要和UI進行交互的時候該怎麼辦呢?可以修改一下代碼:

public class ProcClass

{

     private string procParameter = "";

     private Form1.OutDelegate delg = null;

     public ProcClass(string parameter, Form1.OutDelegate delg)

     {

         procParameter = parameter;

         this.delg = delg;

     }

     public void ThreadProc()

     {

         delg.BeginInvoke("use ProcClass.ThreadProc()", null, null);

     }

}

ProcClass threadProc = new ProcClass("use thread class", new OutDelegate(OutText));

Thread thread = new Thread( new ThreadStart( threadProc.ThreadProc ) );

thread.IsBackground = true;

thread.Start();

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