每天一個設計模式之享元模式

来源:https://www.cnblogs.com/geyouneihan/archive/2018/12/20/10148677.html
-Advertisement-
Play Games

作者按:《每天一個設計模式》旨在初步領會設計模式的精髓,目前採用 和`python`兩種語言實現。誠然,每種設計模式都有多種實現方式,但此小冊只記錄最直截了當的實現方式 :) 個人技術博客 "godbmw.com" 歡迎來玩! 每周至少 1 篇原創技術分享,還有開源教程(webpack、設計模式)、 ...


作者按:《每天一個設計模式》旨在初步領會設計模式的精髓,目前採用javascriptpython兩種語言實現。誠然,每種設計模式都有多種實現方式,但此小冊只記錄最直截了當的實現方式 :)

個人技術博客-godbmw.com 歡迎來玩! 每周至少 1 篇原創技術分享,還有開源教程(webpack、設計模式)、面試刷題(偏前端)、知識整理(每周零碎),歡迎長期關註!本篇博客地址是:《每天一個設計模式之享元模式》

如果您也想進行知識整理 + 搭建功能完善/設計簡約/快速啟動的個人博客,請直接戳theme-bmw

0. 項目地址

1. 什麼是“享元模式”?

享元模式:運用共用技術來減少創建對象的數量,從而減少記憶體占用、提高性能。

  1. 享元模式提醒我們將一個對象的屬性劃分為內部和外部狀態
    • 內部狀態:可以被對象集合共用,通常不會改變
    • 外部狀態:根據應用場景經常改變
  2. 享元模式是利用時間換取空間的優化模式。

2. 應用場景

享元模式雖然名字聽起來比較高深,但是實際使用非常容易:只要是需要大量創建重覆的類的代碼塊,均可以使用享元模式抽離內部/外部狀態,減少重覆類的創建。

為了顯示它的強大,下麵的代碼是簡單地實現了大家耳熟能詳的“對象池”,以彰顯這種設計模式的魅力。

3. 代碼實現

這裡利用pythonjavascript實現了一個“通用對象池”類--ObjectPool。這個類管理一個裝載空閑對象的數組,如果外部需要一個對象,直接從對象池中獲取,而不是通過new操作

對象池可以大量減少重覆創建相同的對象,從而節省了系統記憶體,提高運行效率。

為了形象說明“享元模式”在“對象池”實現和應用,特別準備了模擬了File類,並且模擬了“文件下載”操作。

通過閱讀下方代碼可以發現:對於File類,內部狀態是pool屬性和download方法;外部狀態是namesrc(文件名和文件鏈接)。藉助對象池,實現了File類的復用。

註:為了方便演示,Javascript實現的是併發操作,Python實現的是串列操作。輸出結果略有不同。

3.1 Python3 實現

from time import sleep


class ObjectPool:  # 通用對象池
    def __init__(self):
        self.__pool = []

    # 創建對象
    def create(self, Obj):
        # 對象池中沒有空閑對象,則創建一個新的對象
        # 對象池中有空閑對象,直接取出,無需再次創建
        return self.__pool.pop() if len(self.__pool) > 0 else Obj(self)

    # 對象回收
    def recover(self, obj):
        return self.__pool.append(obj)

    # 對象池大小
    def size(self):
        return len(self.__pool)


class File:  # 模擬文件對象
    def __init__(self, pool):
        self.__pool = pool

    def download(self):  # 模擬下載操作
        print('+ 從', self.src, '開始下載', self.name)
        sleep(0.1)
        print('-', self.name, '下載完成')
        # 下載完畢後,將對象重新放入對象池
        self.__pool.recover(self)


if __name__ == '__main__':
    obj_pool = ObjectPool()

    file1 = obj_pool.create(File)
    file1.name = '文件1'
    file1.src = 'https://download1.com'
    file1.download()

    file2 = obj_pool.create(File)
    file2.name = '文件2'
    file2.src = 'https://download2.com'
    file2.download()

    file3 = obj_pool.create(File)
    file3.name = '文件3'
    file3.src = 'https://download3.com'
    file3.download()

    print('*' * 20)
    print('下載了3個文件, 但其實只創建了', obj_pool.size(), '個對象')

輸出結果(這裡為了方便演示直接使用了sleep方法,沒有再用多線程模擬):

+ 從 https://download1.com 開始下載 文件1
- 文件1 下載完成
+ 從 https://download2.com 開始下載 文件2
- 文件2 下載完成
+ 從 https://download3.com 開始下載 文件3
- 文件3 下載完成
********************
下載了3個文件, 但其實只創建了 1 個對象

3.2 ES6 實現

// 對象池
class ObjectPool {
  constructor() {
    this._pool = []; //
  }

  // 創建對象
  create(Obj) {
    return this._pool.length === 0
      ? new Obj(this) // 對象池中沒有空閑對象,則創建一個新的對象
      : this._pool.shift(); // 對象池中有空閑對象,直接取出,無需再次創建
  }

  // 對象回收
  recover(obj) {
    return this._pool.push(obj);
  }

  // 對象池大小
  size() {
    return this._pool.length;
  }
}

// 模擬文件對象
class File {
  constructor(pool) {
    this.pool = pool;
  }

  // 模擬下載操作
  download() {
    console.log(`+ 從 ${this.src} 開始下載 ${this.name}`);
    setTimeout(() => {
      console.log(`- ${this.name} 下載完畢`); // 下載完畢後, 將對象重新放入對象池
      this.pool.recover(this);
    }, 100);
  }
}

/****************** 以下是測試函數 **********************/

let objPool = new ObjectPool();

let file1 = objPool.create(File);
file1.name = "文件1";
file1.src = "https://download1.com";
file1.download();

let file2 = objPool.create(File);
file2.name = "文件2";
file2.src = "https://download2.com";
file2.download();

setTimeout(() => {
  let file3 = objPool.create(File);
  file3.name = "文件3";
  file3.src = "https://download3.com";
  file3.download();
}, 200);

setTimeout(
  () =>
    console.log(
      `${"*".repeat(50)}\n下載了3個文件,但其實只創建了${objPool.size()}個對象`
    ),
  1000
);

輸出結果如下:

+ 從 https://download1.com 開始下載 文件1
+ 從 https://download2.com 開始下載 文件2
- 文件1 下載完畢
- 文件2 下載完畢
+ 從 https://download3.com 開始下載 文件3
- 文件3 下載完畢
**************************************************
下載了3個文件,但其實只創建了2個對象

4. 參考

  • 《JavaScript 設計模式和開發實踐》

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 能力檢測 在編寫代碼之前先檢測特定瀏覽器的能力。例如,腳本在調用某個函數之前,可能要先檢測該函數首付存在。這種檢測方法將開發人員從考慮具體的瀏覽器類型和版本中解放出來,讓他們把註意力集中到相應的能力是否存在上。能力檢測無法精確地檢測特定的瀏覽器和版本。 怪癖檢測 怪癖實際上是瀏覽器實現中存在的bug ...
  • <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv ...
  • 楔子 最近一個項目,需要繪製雙線的效果,雙線效果表示的是軌道(類似鐵軌之類的),如下圖所示: 負責這塊功能開發的小伙,姑且稱之為L吧,最開始是通過數學計算的方式來實現這種雙線,也就是在原來的路徑的基礎上,計算出兩條路徑。但是這個過程的計算算挺複雜,而是最終實現的效果很耗性能,性能損耗估計主要在於路徑 ...
  • 一、概念 模板方法模式:在一個方法中定義一個演算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中。模板方法使得子類可以在不改變演算法結構的情況下,重新定義演算法中的某些步驟。 解析:模板方法模式用來創建一個演算法的模板。什麼是模板?模板就是一個方法。更具體地說,這個方法將演算法定義成一組步驟,其中的任何步驟都可以是抽象的, ...
  • 在一次公開課上,聽別人講過全局分散式uuid的設計,聽過twitter的snowflake的設計。也聽過,如果使用單獨的計數器服務,不可能每次都保存當前計數器到文本,自己想到應該可以每隔一些數,例如1萬次,10萬次,反正64位的空間比較大,然後保存起來,那麼就沒有每次保存,對硬碟的寫入壓力。當出現故 ...
  • 建造者模式 一:建造者概述 我們大家可能都會開小汽車,但是當你得到一輛小汽車的時候,你可以用它馳騁馬路,但是你知道它組件複雜的構造過程嗎,並不知道。而我們今天要講的建造者模式其實就是 ,`客戶端無需知道複雜對象的內部組成和裝配方式,只需要知道建造者的類型即可 一步步的創建獨立的複雜對象,不同的具體構 ...
  • PHP註冊樹模式主要用於創建對象的時候將我們的對象與相應的變數進行綁定,從這個角度上說,Yii2的Service Locator和DI Container都用到註冊樹模式。這二者都在內部維護一個數組(key => value),value為對象或者對象定義,在獲取時通過唯一的key來獲取,如果是定義... ...
  • 一、面向過程 我們是怎麼思考和解決上面的問題的呢? 答案是:我們自己的思維一直按照步驟來處理這個問題,這是我們常規思維,這就是所謂的面向過程POP編程 二、面向過程POP為什麼轉換為面向對象OOP 面向過程想的思想步驟越多,變化越多,是無法掌控的,所以有時候非常複雜,就比如我們拿起來手機玩游戲如果按 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...