楔子 最近一個項目,需要繪製雙線的效果,雙線效果表示的是軌道(類似鐵軌之類的),如下圖所示: 負責這塊功能開發的小伙,姑且稱之為L吧,最開始是通過數學計算的方式來實現這種雙線,也就是在原來的路徑的基礎上,計算出兩條路徑。但是這個過程的計算算挺複雜,而是最終實現的效果很耗性能,性能損耗估計主要在於路徑 ...
楔子
最近一個項目,需要繪製雙線的效果,雙線效果表示的是軌道(類似鐵軌之類的),如下圖所示:
負責這塊功能開發的小伙,姑且稱之為L吧,最開始是通過數學計算的方式來實現這種雙線,也就是在原來的路徑的基礎上,計算出兩條路徑。但是這個過程的計算算挺複雜,而是最終實現的效果很耗性能,性能損耗估計主要在於路徑的計算上。
優化技巧
後來他找到我來看這個問題,我在分析了項目背景的情況下,給予了一個簡單的繪製技巧,就是先用較粗的線條繪製路徑,然後再用較細的線條繪製路徑,較細線條的顏色正好是背景顏色。
之所以能夠使用這個技巧,是因為該項目的繪製背景是純色的,而不是漸變色或者圖片。
示例代碼如下:
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.rect(10,10,1000,1000);
ctx.fill();
ctx.save();
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.lineWidth = 10;
ctx.lineCap = "round";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(200,100); //起始點
ctx.lineTo(400,100);
ctx.quadraticCurveTo(500,100,500,200);
ctx.lineTo(500,400);
ctx.quadraticCurveTo(500,500,400,500);
ctx.lineTo(200,500);
ctx.quadraticCurveTo(100,500,100,400);
ctx.lineTo(100,200);
ctx.quadraticCurveTo(100,100,200,100);
ctx.stroke();
ctx.strokeStyle= 'blue'
ctx.lineWidth = 4;
ctx.stroke();
ctx.restore();
代碼的思路是,首先使用純色blue繪製了一個背景,然後使用線條顏色red繪製一條線,然後使用較小的線寬,並把線條顏色改成背景顏色blue,繪製另外一個條線段。最終的繪製效果如下:
double_line
到此,項目的這個技術難點問題,算是被解決了。這種解決方法,不僅演算法簡單,不用構思數學方法來構造雙線,而且輕量,不會有性能負擔。
背景不是純色的情況
前面說到:之所以能夠使用這個技巧,是因為該項目的繪製背景是純色的,而不是漸變色或者圖片。
那如果背景是圖片或者漸變顏色的情況下,用這種技巧,肯定就是失效的了。
之所以會思考這個問題,是得益於公司的技術分享會。我會要求員工定期組織分享會,分享一些經驗。在此打個小廣告,可以看出我們公司的技術氛圍是很好的,所以有興趣的小伙伴可以抓緊時間投簡歷。怎麼投簡歷呢,關註微信號ITman彪叔。
過程中,當時小伙伴L也分享了前面提到這種思路。在分享的過程中,我提出了進一步的問題,如果背景不是純色,而是漸變色或者圖片怎麼辦?並且靈感乍現,想到了一個解決方法,就是使用ctx.globalCompositeOperation。
有關globalCompositeOperation的說明,可以參考如下鏈接的說明:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/globalCompositeOperation
http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_globalcompositeoperation.asp
globalCompositeOperation的定義和用法
globalCompositeOperation 屬性設置或返回如何將一個源(新的)圖像繪製到目標(已有)的圖像上。其中:
- 源圖像 = 您打算放置到畫布上的繪圖。
-
目標圖像 = 您已經放置在畫布上的繪圖
下圖顯示了globalCompositeOperation的不同的值的解釋:
globalCompositeOperation的不同的值的解釋
要實現雙線的繪製,就要求用同樣的路徑,不同的線寬繪製兩條線路
(我們稱之為目標線路和源線路)。並要達到一條線路摳出另外一條線路的效果。
結合上圖,我們可以看出destination-out,source-out,xor可以達到效果。下麵以destination-out舉例說明。
destination-out繪製原理說明
比如首先通過 css 設置背景圖,並去掉繪製背景顏色,代碼如下:
<body onload="init()" style="background: url(../test/images/diffuse.png);">
然後繪製代碼如下:
ctx.save();
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.lineWidth = 10;
ctx.lineCap = "round";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(200,100); //起始點
ctx.lineTo(400,100);
ctx.quadraticCurveTo(500,100,500,200);
ctx.lineTo(500,400);
ctx.quadraticCurveTo(500,500,400,500);
ctx.lineTo(200,500);
ctx.quadraticCurveTo(100,500,100,400);
ctx.lineTo(100,200);
ctx.quadraticCurveTo(100,100,200,100);
ctx.stroke();
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
ctx.lineWidth = 4;
ctx.stroke();
ctx.restore();
首先設置路徑,然後設置線寬為10,調用stroke方法繪製一條線寬為10的路線A。
之後設置globalCompositeOperation為 'destination-out',調整線寬為4,調用stroke方法繪製一條線寬為4的路線B。
看下destination-out的解釋:
在源圖像外顯示目標圖像。只有源圖像外的目標圖像部分會被顯示,源圖像是透明的。
繪製了線路A的canvas圖像是目標圖像,線路B是源圖像。根據上面解釋,只有源圖像之外的目標圖像能夠被顯示。最終繪製的效果如下:
destination-out.png
xor 和 source-out
把上面的代碼的globalCompositeOperation修改成xor,發現效果也是可以的,xor的解釋如下:
使用異或操作對源圖像與目標圖像進行組合。 英文解釋如下:
Shapes are made transparent where both overlap and drawn normal everywhere else.
意思源和目標的像素重疊(overlap)的部分會被變成透明像素,其他部分正常繪製。 所以上面示例中,線條A和線條B重疊的部分會被變成透明。繪製的效果也是線條A的被挖空。
對於source-out,其效果正好和destination-out的效果相反:
在目標圖像之外顯示源圖像。只會顯示目標圖像之外源圖像部分,目標圖像是透明的。
應此只需要取反操作即可,先用寬度4繪製線條A,然後用寬度10繪製線條B,其結果也是一樣的。
背景不是純色的情況2
前面的背景是通過css的方式設置上去的,如果是通過canvas的drawImage直接繪製上去,效果就不一樣了。還是以destination-out為例說明,首先繪製了image,然後繪製線路A,此時的目標圖像不在是線路A組成的圖形,而是image和線路A組合成的圖形,此時用destination-out的方式繪製線路B,不僅會挖空線路A,背景也會被挖空,如下圖所示:
背景不是純色的情況2
應此要想達到真正的雙線效果,要麼背景只能是用css設置,要麼用兩個canvas疊加,一個繪製背景圖片,一個繪製路徑。
當然還有一種方式,就是繪製雙線總是在一個臨時的canvas上面進行,然後把這個臨時的canvas繪製結果再次繪製到工作canvas上面,相關實踐留給讀者自己進行。
後記
在網路上面搜索canvas double line,搜索到stackoverflow上的一條結果如下:
https://stackoverflow.com/questions/13441610/double-line-stroke-in-html5-canvas
其中的答案也是採用了globalCompositeOperation設置為destination-out的方式。
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