系統移植——uboot常用命令

来源:https://www.cnblogs.com/embeded-linux/archive/2018/12/18/10139959.html
-Advertisement-
Play Games

flash的一般分區: print(可縮寫為:pri):列印查看uboot這個軟體中集成的環境變數setenv、saveenv:設置、保存環境變數 如:設置環境變數: setenv abc 100刪除環境變數: setenv abc保存環境變數到存儲器:saveenv abc 100網路層的設置: ...


flash的一般分區:

其它數據
環境變數
可執行程式。如bootloader

 

 

 

 

 

print(可縮寫為:pri):列印查看uboot這個軟體中集成的環境變數
setenv、saveenv:設置、保存環境變數

如:
設置環境變數:    setenv  abc 100
刪除環境變數:    setenv  abc
保存環境變數到存儲器:saveenv  abc 100
網路層的設置:

nand:
nand [動詞] [記憶體地址] [nandflash的內部地址] [搬移大小]

  • nand中5M空間的數據讀取到記憶體地址2100 0000

5M = 5* 1M ,1M = 2^20 = 0x100000

讀數據:nand read 21000000  500000 1024

  • nand把記憶體地址2100 0000的值寫到5M空間

初始化:nand erase 500000 1024
寫數據:nand write 21000000  500000 1024

tftp:
設置、保存本機IP:
setenv    ipaddr 192.168.9.120
saveenv ipaddr 192.168.9.120
設置伺服器ip:
setenv serverip 192.168.9.3
利用tftp傳遞文件a.txt 到記憶體地址 20008000上面:tftp   20008000  a.txt    

linux下安裝tftp服務端:
32bit sudo apt-get install tftpd-hpa
64bit sudo apt-get install tftpf openbsc-xinetd

bootm:
bootm傳遞r0,r1,r2還有bootargs

bootm 載入linux鏡像是載入uIamge,uIamge是由mkimage製作而來,和zIamge的差異是uIamge是zIamge壓縮過的,bootm需要先對uIamge解壓,解壓地址為內核入口地址。當解壓完成時uIamge和zIamge 幾乎是相同的,具體差異可以論述。uboot目前只能支持uImage啟動,不支持zImage啟動
go:
go命令本質就是改變當前pc值

 

內核啟動條件:內核、啟動參數、文件系統
啟動參數:(bootargs)
root=      啟動的根文件系統在哪個設備
init=       內核啟動後第一個可執行文件init進程從哪裡來
console=    內核啟動時,使哪個設備作為控制台

文件系統:內核與用戶交互的一個中介

文件系統的燒寫:NFS、Ramdisk

Ramdisk:記憶體磁碟

配置的內容:
root=/dev/ram
initrd= 0x21000000,8M    (設備信息(文件系統的基地址,大小))
init=/linuxrc
console=ttySAC0
NFS:網路文件系統(TCP/IP協議  C/S架構)優勢:實際調試無需繁雜的複製運行程式

PC機服務端安裝:
1、搜索 apt-cache  search nfs-
2、安裝 sudo apt-get install nfs-kernel-server
PC中nfs配置文件:/etc/exports
(/home/rocky/work/rootfs)       *(rw,sysnc,no_substree_check))  
//第一列為開放許可權的目錄        第二列中的*為IP地址,指出要輪詢哪些主機訪問,*代表任意主機   第二列括弧內容為訪問服務開啟的許可權 (可讀可寫,同步,安全機制)    
3、重啟服務:sudo /etc/init.d/nfs-kernel-server restart
開發板客戶端:
設置bootargs(客戶端根文件位置,NFS服務端共用目錄的IP和絕對路徑,客戶端系統的IP,init console)

測試:

  記憶體:20008000 uImage
     21000000 initrd.img.gz

內核啟動步驟(Ramdisk文件系統):
第一步:安裝並啟動uboot

第二步:通過tftp服務將內核文件及文件系統分別下載到指定位置
tftp  20008000 uImage
tftp 21000000 initrd.img.gz
第三步:設置啟動參數
setenv bootargs root=/dev/ram initrd=0x21000000,8M  init=/linuxrc console=ttySAC0,115200
第四步:bootm 20008000 
   至此內核啟動完成。

 內核啟動步驟(NFS文件系統)

優勢:由於將PC服務端的一個目錄鏈接作為開發板內核的文件系統,所以,可以在PC服務機上編輯調試代碼,調試生成的結果會自動更新至開發板客戶端系統中

PC服務端動作:

第一步:PC服務端安裝、配置NFS伺服器

第二步:解壓服務端已存在的鏡像文件initrd.img.gz 

第三步:掛載鏡像文件到當前鏡像所在位置的swap目錄下  sudo mount -t ext2  initrd.img  ./swap/

第四步:進入開放許可權的目錄將swap目錄下的所有內容複製進來。

sudo cp  -a  /home/rocky/tftpboot/swap/*    ./ 

目標開發板的動作

第一步:安裝uboot

第二步:在uboot下設置啟動參數
setenv bootargs root=/dev/nfs nfsroot=192.168.10.110:/home/rocky/work/rootfs ip=192.168.10.122 init=/linuxrc console=ttySAC,115200

第三步:將內核文件載入至指定位置tftp 20008000 uImage

第四步:啟動bootm 20008000

 自動運行:

uboot環境變數中設置bootdelay、bootcmd
上電延時:bootdelay=10
當Raddisk文件系統的內核時
設置運行時的動作命令:
bootcmd= nand read 20008000 100000 200000;nand read 21000000 56000000 400000;bootm 20008000

而NFS文件系統則無法做bootcmd這個指令


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • Spring MVC那一篇里提到了異常攔截來做參數校驗返回,那裡是對特定的 controller 做異常捕捉,但是我們也可以選擇全局攔截處理 快速開始 @ResponseBody @ControllerAdvice public class ExceptionAdvice { private sta ...
  • 我們都知道現在大數據存儲用的基本都是 Hdfs ,但在 Hadoop 誕生之前,我們都是如何存儲大量數據的呢?這次我們不聊技術架構什麼的,而是從技術演化的角度來看看 Hadoop Hdfs。 ...
  • 1. 成員 在類中你能寫的所有內容都是類的成員 2. 變數 1. 實例變數: 由對象去訪問的變數. 2. 類變數. 此時. 這個變數屬於類. 但是對象也可以訪問. 3. 方法 1. 實例方法: 使用 對象.方法() 特點: 在聲明的時候. 需要給出self, self必須放在第一個位置 在調用的時候 ...
  • 將兩個有序鏈表合併為一個新的有序鏈表並返回。新鏈表是通過拼接給定的兩個鏈表的所有節點組成的。 註意: 兩個鏈表都是有序的 如果某個鏈表為空,那就直接返回另外一個有序鏈表 然後我們就要比較兩個鏈表的節點的順序了 首先,我們定義一個result指針 比較兩個鏈表的第一個元素哪個比較小 result指向小 ...
  • php+ajax實現登錄按鈕載入loading效果,一個提高用戶體驗,二個避免重覆提交表單,ajax判斷載入是否完成。 ...
  • 這篇文章為spring回顧總結的第二篇,本篇主要分為兩個部分,分別是spring的bean工廠的實現.spring的aop實現原理,這兩部分也是面試當中問的比較多的. spring的bean工廠的實現 spring的bean工廠的實現可以有以下三種方式 1. 靜態工廠實現 配置文件: 2. 實例工廠 ...
  • 1.初識面向對象 面向過程: 一切以事物的發展流程為中心 面向對象: 一切以對象為中心.一切皆為對象.具體的某一個事務就是對象 打比方: 大象進冰箱 步驟:第一步:開門, 第二步:裝大象,第三:關門 面向對象: 大象,進冰箱 , 此時主語是大象,我操縱的是大象,此時的大象就是對象 2.類,對象 類: ...
  • javaSE(java standard Edition):標準版,定位在個人電腦上的應用。 javaEE(java Enterprise Edition):企業版,定位在伺服器端的應用。*********************************** javaME(java Micro E ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...