day 16 初試面試對象

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1.初識面向對象 面向過程: 一切以事物的發展流程為中心 面向對象: 一切以對象為中心.一切皆為對象.具體的某一個事務就是對象 打比方: 大象進冰箱 步驟:第一步:開門, 第二步:裝大象,第三:關門 面向對象: 大象,進冰箱 , 此時主語是大象,我操縱的是大象,此時的大象就是對象 2.類,對象 類: ...


1.初識面向對象      面向過程:             一切以事物的發展流程為中心      面向對象:             一切以對象為中心.一切皆為對象.具體的某一個事務就是對象 打比方:       大象進冰箱             步驟:第一步:開門, 第二步:裝大象,第三:關門              面向對象:  大象,進冰箱 ,  此時主語是大象,我操縱的是大象,此時的大象就是對象 2.類,對象 類: 就是圖紙.  創建對象的第一步.先畫圖紙.先寫類. 對象:  通過類創建對象, 列如:對象就是車,通過圖紙造出來的東西 類與對象的關係:   類是對xxx事務的歸類.           寫:               __init__(self,參數)   參數一般作為屬性設置給對象.對象就是self,對徐行的封裝.              def 方法(self,參數):  方法. 第一個參數一般是固定的self.當前類的對象.                      pass              對象是xx類型的一個具體                      創建對象: 類名()   創建類: class 類名:              def __init__(self):   ##初始化方法.又被稱為構造方法                    self.屬性  = 值                    self.屬性  = 值                    self.屬性  = 值              def  fangfa(self):                       方法體(函數體, return) 創建對象:           變數 = 類型()     ###實例化   <->創建對象           變數.屬性    #訪問對象的屬性信息           變數.方法()   ##訪問類中的方法 1. 創建⼀個武鬆. 武鬆可以打老虎, 殺嫂⼦, 替天⾏道 類就是對屬性和方法的封裝 class Person:     # 屬性     def __init__(self, waihao, name, address):         self.waihao = waihao         self.name = name         self.addre ss = address       # 動作     def dalaohu(self):         print('%s%s%s打老虎' % (self.waihao, self.name, self.address))       def shasaozi(self):         print("這個人, 喜歡啥嫂子")       def titianxingdao(self):         print("替天行道")   ws = Person("行者", "武鬆", "景陽縣") ws.dalaohu() ws.shasaozi() ws.titianxingdao() ⽤⾯向對象的思維來完成⽤戶登錄. # 用戶登錄的問題. 邏輯是活的 # # 我的版本: 把所有的邏輯都寫在類中 class User:       def __init__(self, username, password):         self.username = username         self.password = password         def login(self):         uname = input("請輸入你的用戶名")         upwd = input("請輸入你的密碼")           if uname == self.username and upwd == self.password:             print("登錄成功")         else:             print("登錄失敗")   u = User("alex", "123") u.login() 3.面向對象和麵向過程的對比:    如果細一些比較小的程式用面向過程    程式很複雜,很龐大建議用面向對象 # 小豬佩奇. 使用嘴巴嘟嘟技能攻擊 超人 # 小豬佩奇. 使用嘴巴嘟嘟技能攻擊 蝙蝠俠 # 小豬佩奇. 使用嘴巴嘟嘟技能攻擊 蜘蛛俠   # 面向過程: 代碼非常的冗餘. 尤其是參數 def fight_superman(name, jineng):     print("%s使用%s攻擊超人" % (name, jineng))   def fight_batman(name, jineng):     print("%s使用%s攻擊蝙蝠俠" % (name, jineng))   def fight_spiderman(name, jineng):     print("%s使用%s攻擊蜘蛛俠" % (name, jineng))     fight_superman('小豬佩奇', "嘴巴嘟嘟") fight_batman('小豬佩奇', "嘴巴嘟嘟") fight_spiderman('小豬佩奇', "嘴巴嘟嘟")   #面向對象 class Pig:     def __init__(self, name, jineng):         self.name = name         self.jineng = jineng       def fight_superman(self):         print("%s使用%s攻擊超人" % (self.name, self.jineng))       def fight_batman(self):         print("%s使用%s攻擊蝙蝠俠" % (self.name, self.jineng))       def fight_spiderman(self):         print("%s使用%s攻擊蜘蛛俠" % (self.name, self.jineng))   pg = Pig("小豬佩奇", "嘴巴嘟嘟") # 不需要向原來一樣傳遞一樣的參數了 # 面向對象的程式: 結果相對清晰. 缺點: 代碼量比原來大, 上手太難 pg.fight_batman() pg.fight_spiderman() pg.fight_superman() 4.面向對象的三大特征:  封裝, 繼承,多態    封裝:   1.對屬性的封裝(__init__),    2.對方法和功能的封裝    繼承:  子類自動擁有父類中除了私有內容外的其他所有內容                    class Bar(fool):    Bar對fool進行了擴展                              pass               當出現x是一種y的時候.    推薦使用繼承關係              python支持多繼承.   查找順序: 先找理他近的 # 當出現xxx是一種yyy類型的東西. 可以使用繼承關係 # 貓是一種動物 class Animal:     def dong(self):         print("動物會動, 顧雍")   class Cat(Animal): # 子類其實是對父類的一種擴展     def catchMouse(self):         print("貓很皮, 抓老鼠")   c = Cat() c.dong() c.catchMouse()     # python支持多繼承 class Foo1:     def getMoney(self):         print('給你個大嘴巴子')       def play(self):         print("玩兒")   class Foo2:     def getMoney(self):         print('給多點兒')   class Bar(Foo1, Foo2): # 離當前類最近的是親爹, 後面的是乾爹.     pass   b = Bar()  # 就近原則, MRO的C3演算法 多態(python原生直接就是多態)              python更多的之臣的是鴨子模型,只要會嘎嘎叫就是好鴨子
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