iOS 單例模式簡單實例

来源:https://www.cnblogs.com/sheer-code/archive/2018/12/10/10088538.html
-Advertisement-
Play Games

單例模式主要實現唯一實例,存活於整個程式範圍內,一般存儲用戶信息經常用到單例,比如用戶密碼,密碼在登錄界面用一次,在修改密碼界面用一次,而使用單例,就能保證密碼唯一實例。如果不用單例模式,init 兩個的實例的堆棧地址不一樣,所以存放的數據的位置也不一樣,當其中一個數據改變,另一個數據依然不變。單例 ...


 單例模式主要實現唯一實例,存活於整個程式範圍內,一般存儲用戶信息經常用到單例,比如用戶密碼,密碼在登錄界面用一次,在修改密碼界面用一次,而使用單例,就能保證密碼唯一實例。如果不用單例模式,init 兩個的實例的堆棧地址不一樣,所以存放的數據的位置也不一樣,當其中一個數據改變,另一個數據依然不變。單例模式的代碼如下

 .h文件

#ifndef Singleton_h
#define Singleton_h

@interface Singleton : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *pass;
+ (Singleton *) sharedInstance;

@end

.m文件

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Singleton.h"

@implementation Singleton
static id sharedSingleton = nil;
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
if (sharedSingleton == nil) {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sharedSingleton = [super allocWithZone:zone];    
});
}
return sharedSingleton;
}

- (id)init
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        sharedSingleton = [super init];
    });
    return sharedSingleton;
}

+ (instancetype)sharedInstance
{
return [[self alloc] init];
}
+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
return sharedSingleton;
}
+ (id)mutableCopyWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
return sharedSingleton;
}


@end

巨集實現單例

#ifndef Singleton_m_h
#define Singleton_m_h

// 幫助實現單例設計模式

// .h文件的實現
#define SingletonH(methodName) + (instancetype)shared##methodName;

// .m文件的實現
#if __has_feature(objc_arc) // 是ARC
#define SingletonM(methodName) \
static id _instace = nil; \
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \
{ \
if (_instace == nil) { \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instace = [super allocWithZone:zone]; \
}); \
} \
return _instace; \
} \
\
- (id)init \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instace = [super init]; \
}); \
return _instace; \
} \
\
+ (instancetype)shared##methodName \
{ \
return [[self alloc] init]; \
} \
+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone \
{ \
return _instace; \
} \
\
+ (id)mutableCopyWithZone:(struct _NSZone *)zone \
{ \
return _instace; \
}

#else // 不是ARC

#define SingletonM(methodName) \
static id _instace = nil; \
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \
{ \
if (_instace == nil) { \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instace = [super allocWithZone:zone]; \
}); \
} \
return _instace; \
} \
\
- (id)init \
{ \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
_instace = [super init]; \
}); \
return _instace; \
} \
\
+ (instancetype)shared##methodName \
{ \
return [[self alloc] init]; \
} \
\
- (oneway void)release \
{ \
\
} \
\
- (id)retain \
{ \
return self; \
} \
\
- (NSUInteger)retainCount \
{ \
return 1; \
} \
+ (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone \
{ \
return _instace; \
} \
\
+ (id)mutableCopyWithZone:(struct _NSZone *)zone \
{ \
return _instace; \
}
#endif /* Singleton_m_h */

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 事務提交讀註意事項 語法:set transaction isolation level read committed。 資料庫預設的是兩個會話事務之間是提交讀。 READ COMMITTED指定語句不能讀取已由其他事務修改但尚未提交的數據。 這樣可以避免臟讀。 其他事務可以在當前事務的各個語句之間 ...
  • 本人微信公眾號,歡迎掃碼關註! HDFS概念及命令行操作 一、HDFS概念 1.1 概念 HDFS,它是一個文件系統,用於存儲文件,通過目錄樹來定位文件;其次,它是分散式的,由很多伺服器聯合起來實現其功能,集群中的伺服器有各自的角色。 HDFS的設計適合一次寫入,多次讀出的場景,且不支持文件的修改。 ...
  • 尤其是在學習的過程, 也是天天和資料庫打交道, 難免會有腦子短路的時候, 比如root密碼忘記了, 你說怎麼辦~~~, 沒關係, 往下看 mysql提供了一種跳過用戶認證的配置, 參數, 你配置上這個參數後, 就可以不驗證直接登進資料庫.. 修改配置文件 以Linux為例, mysql的配置文件一般 ...
  • 現mysql中有一張表php_user表,表結構為: 表中數據有: 現在想查詢出來不同學生的語數外成績在一行顯示,那麼需要用到行轉列的用法, 一、行轉列 1、使用case...when....then 進行行轉列MAX(case when 條件 then 列內容 else 不匹配時顯示內容 end) ...
  • Mysql 多主一從數據備份 概述 對任何一個資料庫的操作都自動應用到另外一個資料庫,始終保持兩個資料庫中的數據一致。 這樣做有如下幾點好處: 1. 可以做災備,其中一個壞了可以切換到另一個。 2. 可以做負載均衡,可以將請求分攤到其中任何一臺上,提高網站吞吐量。 對於異地熱備,尤其適合災備。 My ...
  • 一,Xcode-->Preferences >Key Bindings. 參考資料:《Xcode實戰開發》 ...
  • 今天繼續學習flutter,覺得這個優秀的東西,許多方面還需要完善,作為一個後來者,要多向別人學習。俗話說,“學無先後,達者為師”。今天呢,我又重新把flutter_boss這個項目代碼 從頭到腳看了一遍,併進行重構。 廢話不多說,展示出來分享給大家。本項目源碼已上傳GitHub,文末給出地址。 一 ...
  • 今日需求,EditText內容為一串字元串,要求將用戶軟鍵盤輸入的小寫字母在輸入的時候自動轉為大寫字母,反之亦然。 效果如下: 第一次做該需求,原先想法: 對於afterTextChanged回調方法里,對輸入的字元串進行大小寫轉換,結果失敗,因為每次轉換之後實際就再次回調該方法導致死迴圈。 最後解 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...