設計模式系列 - 單例模式

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單例模式就是指單例類在一定的生命周期內只能有一個對象實例,單例類的創建必須是本身,並能給使用者提供自身。 介紹 在現實世界中,每個生命體都可以被看做是一個單例對象,唯一且具體,具有不可複製性。同樣的,在軟體開發領域中,有時我們需要保證客戶端在當前的客戶機上只能運行一個實例這個時候,我們就應該考慮使用 ...


單例模式就是指單例類在一定的生命周期內只能有一個對象實例,單例類的創建必須是本身,並能給使用者提供自身。

介紹

在現實世界中,每個生命體都可以被看做是一個單例對象,唯一且具體,具有不可複製性。同樣的,在軟體開發領域中,有時我們需要保證客戶端在當前的客戶機上只能運行一個實例這個時候,我們就應該考慮使用單例模式來實現這種業務場景。

類圖描述

代碼實現

1、懶漢式,線程不安全

public class SingleObject
{
    private static SingleObject _instance;

    private SingleObject()
    {
    }

    public static SingleObject GetInstance() => _instance ?? (_instance = new SingleObject());

    public void ShowMessage()
    {
        Console.WriteLine("Hello World");
    }
}

2、懶漢式,線程安全

public class SingleObject
{
    private static SingleObject _instance;

    private static readonly object _locker = new object();

    private SingleObject()
    {

    }

    public static SingleObject GetInstance()
    {
        if (_instance == null)
        {
            lock (_locker)
            {
                if (_instance == null)
                {
                    _instance = new SingleObject();
                }
            }
        }

        return _instance;
    }

    public void ShowMessage()
    {
        Console.WriteLine("Hello World");
    }
}

3、靜態內部類延遲載入

public class SingleObject
{
    public static SingleObject GetInstance() => Nested.Instance;

    private sealed class Nested
    {
        static Nested()
        {
        }
        internal  static readonly  SingleObject Instance = new SingleObject();
    }
    public void ShowMessage()
    {
        Console.WriteLine("Hello World");
    }
}

4、上層調用

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {

        SingleObject.GetInstance().ShowMessage();
        Console.ReadKey();
    }
}

總結

對於單例模式,較為好理解,如果需要保持對象的唯一性,則可以考慮使用這種模式進行解決。


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