系統架構設計師-軟體水平考試(高級)-理論-項目管理

来源:https://www.cnblogs.com/Tiancheng-Duan/archive/2018/12/06/10075736.html
-Advertisement-
Play Games

系統架構設計師-軟體水平考試高級-理論-項目管理。其中涉及範圍管理,時間管理,成本管理,質量管理,配置管理,風險管理等。 ...


系統架構設計師-項目管理

 

 

前言:

看來技術向的架構XMIND真的沒人需要。(或者說,根本就是我的文章沒人看。。。)

忙裡偷閑,趕緊發一篇。

如果感覺圖片模糊,請將圖片下載,或放大圖片。(圖片絕對清晰)

 

 

一,XMIND:

 

 

 

二,補充:

  日常補充一下。項目管理,本質也是管理。小到個人規劃,大到國家治理,都是管理的一種體現。我一直知道管理是一個非常重要的事情,但管理以前給我的印象總有一種遙不可及的距離感。直到我大學看到這樣一個例子-泰羅的鐵鍬實驗。有興趣的可以瞭解一下。這個實驗讓我清晰地感受到管理的魅力。就個人認識,管理就是綜合資源,協調各方,提高效率的手段,乃至思想。

  當然,我這張XMIND依舊只是針對架構師考試的。深度嘛,還是比較淺的。如果希望可以深入項目管理,可以去考PMP嘛。一方面PMP算是比較認可的項目管理資格認證。另一方面,PMP對項目管理知識的梳理還是很不錯的,條理清晰。(最重要的PMP資格並不是考完就完事了,每過三年需要重新通過工作經驗,交流會等來審核(不用二次考試,除非過期了))

  扯遠了。。。依舊是從考試和實踐兩個方面來談。考試方面,項目管理雖然不是核心章節,但卻是重點章節,分值不錯。關鍵案例與論文也多有涉及。考試多集中於時間管理(活動排序等),配置管理(配置項區分,軟體劃分等),範圍管理(範圍定義等)等。從實踐角度來說,無論處於什麼樣層次的開發工程師都或多或少可以從中獲益。比如最簡單的估算工作時間,工作順序安排(相信很多人剛入行時都有一個情況:“很快的, 半個月就搞定了”,結果花費了一個月,乃至更多的時間。。。)。再比如升遷管理層時,你比別人更懂得項目規劃與管理,當然比別人更有優勢(平時工作時,別人工作進度什麼的,表達起來純粹憑感覺,談到哪裡是哪裡。而你的表達卻是清晰,有條理,還有專業圖表配合。只要其他方面差距不是很大,管理崗位當然優先考慮你啦)。

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 本文由雲+社區發表 這段時間有幸加入了一個關於微信小程式的項目開發組,從無到有的根據文檔自行學習了小程式的開發過程,前面已經有幾位前輩的文章珠玉在前,我這裡就先從前端界面的開發方面談一談小程式以及我所遇到的問題吧。 在結構和樣式方面,小程式提供了一些常用的標簽與控制項,比如: view,小程式主要的布 ...
  • 這篇文章主要為大家詳細介紹了vue全局組件與局部組件的使用方法,具有一定的參考價值,對此有需要的朋友可以參考學習下。如有不足之處,歡迎批評指正。 vue全局/局部註冊,以及一些混淆的組件main.js入口文件的一些常用配置, 在入口文件上定義的public.vue為全局組件,在這裡用的是pug模版 ...
  • 計算屬性就是模板內的表達式非常便利,但是設計它們的初衷是用於簡單運算的。 一、什麼是計算屬性 模板內的表達式非常便利,但是設計它們的初衷是用於簡單運算的。在模板中放入太多的邏輯會讓模板過重且難以維護。例如: 這裡的表達式包含3個操作,並不是很清晰,所以遇到複雜邏輯時應該使用Vue特帶的計算屬性com ...
  • element ui源碼的版本是2.4.9 pagination.js pager.vue ...
  • 結構型設計模式藉助於組合或者繼承以整體結構的形式提供更強大的功能,他們之間有很多點非常相似,本文對七個結構型設計模式進行了對比,代理模式,裝飾器模式,享元模式,橋接模式,外觀模式,組合模式,適配器模式他們之間的異同點,差異點進行了分析,有助於更好地理解學習各種模式。 ...
  • 組合模式也叫合成模式,用來描述部分與整體的關係。 定義: 將對象組合成樹形結構以表示“部分-整體”的層次結構,使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。 組合模式類圖如下所示。 組合模式提供以下3個角色: 抽象構件(Component)角色:定義參加組合對象的共有方法和屬性,規範一些預設的行為接 ...
  • 橋梁模式(Bridge Pattern)也稱橋接模式,是一種簡單的、不常使用的設計模式。 定義: 將抽象和實現解耦,使得兩者可以獨立地變化。 橋梁模式類圖如下所示。 橋梁模式有以下4個角色: 抽象化(Abstraction)角色:定義出該角色的行為,同時保存一個對實現化角色的引用,該角色一般是抽象類 ...
  • 外觀模式(Facade Pattern)也叫門面模式,是一種比較常用也是非常簡單的設計模式。 定義: 要求一個子系統的外部與其內部的通信必須通過一個統一的對象進行。外觀模式提供一個高層次的介面,使得子系統更易使用。 外觀模式具有以下兩個角色。 外觀(Facade)角色:客戶端可以調用該角色的方法,該 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...