最近做的一個項目,裡面有這樣一個需求,在一個頁面,用一個UIImageView不停的刷新顯示圖片,圖片可能會重覆顯示;圖片是從伺服器下載下來的data流,data轉UIimage系統的方法: 這個方法並不好,用過 SDWebImage 的都知道為什麼不好,既然圖片是伺服器下載,而且圖片可以重覆,那就 ...
最近做的一個項目,裡面有這樣一個需求,在一個頁面,用一個UIImageView不停的刷新顯示圖片,圖片可能會重覆顯示;圖片是從伺服器下載下來的data流,data轉UIimage系統的方法:
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
這個方法並不好,用過 SDWebImage 的都知道為什麼不好,既然圖片是伺服器下載,而且圖片可以重覆,那就用 SDWebImage 做緩存,下次請求可以用圖片唯一標示先從本地拿,如果有,就不用再請求,直接返回就行,下麵是圖片下載成功後返回的 responseObject data流 :
UIImage *responseImage = [UIImage sd_imageWithData:responseObject];
[[SDImageCache sharedImageCache] storeImage:responseImage forKey:@"imageKey-圖片唯一標示" completion:nil];
緩存過後,我再用 responseImage 賦值給 UIImageView 的image :
imageView.image = responseImage;
然後開始測試,接著就發現了一個問題,再請求切換圖片時【圖片不重覆】,運行記憶體一直在增加,當我把 imageView.image = responseImage; 這行註釋掉之後,記憶體一切正常;發現如果將請求拿到的 responseImage 直接賦值給 imageView 就出出現這個記憶體暴漲問題,接著我做了以下修改,拿到 responseImage 並將其緩存如本地後,再用 SDImageCache 取出來一個緩存過的新UIIImage:imageResponseCache,再將 imageResponseCache 賦值給 imageView:
UIImage *responseImage = [UIImage sd_imageWithData:responseObject]; [[SDImageCache sharedImageCache] storeImage:responseImage forKey:@"imageKey-圖片唯一標示" completion:nil];
UIImage *imageResponseCache = [[SDImageCache sharedImageCache] imageFromDiskCacheForKey:@"imageKey-圖片唯一標示"];
imageView.image =imageResponseCache;
通過上述實現,記憶體一切正常。