[翻譯]EntityFramework Core 2.2 發佈

来源:https://www.cnblogs.com/msdeveloper/archive/2018/12/05/10070183.html
-Advertisement-
Play Games

Net Core 2.2發佈了,關於EF Core2.2官方也給出了更新內容,本篇為官方博客翻譯。 ...


原文來源 TechViews


今天我們將推出EF Core 2.2的最終版本,以及ASP.NET Core 2.2.NET Core 2.2 。這是我們的開源和跨平臺對象資料庫映射技術的最新版本。

EF Core 2.2 RTM包含一百多個錯誤修複和一些新功能:

空間數據支持

空間數據可用於表示對象的物理位置和形狀。許多資料庫可以本地存儲,索引和查詢空間數據。常見方案包括查詢給定距離內的對象,以及測試多邊形是否包含給定位置。 EF Core 2.2現在支持使用NetTopologySuite (NTS)庫中的類型處理來自各種資料庫的空間數據。

空間數據支持是作為一系列特定於提供者的擴展包實現的。這些包中的每一個都為NTS類型和方法以及資料庫中相應的空間類型和功能提供映射。此類提供程式擴展現在可用於SQL ServerSQLitePostgreSQL (來自Npgsql項目 )。空間類型可以直接與EF Core記憶體提供程式一起使用,無需額外擴展。

安裝提供程式擴展後,可以向實體添加支持的類型的屬性。例如:

 using NetTopologySuite.Geometries;

namespace MyApp
{
public class Friend
{
[Key]
public string Name { get; set; }

[Required]
public Point Location { get; set; }

}
}

然後,您可以使用空間數據保留實體:

 using (var context = new MyDbContext())
{
context.Add(
new Friend
{
Name = "Bill",
Location = new Point(-122.34877, 47.6233355) {SRID = 4326 }
});
context.SaveChanges();
}

您可以根據空間數據和操作執行資料庫查詢:

  var nearestFriends =
(from f in context.Friends
orderby f.Location.Distance(myLocation) descending
select f).Take(5).ToList();

有關此功能的更多信息,請參閱空間數據文檔

擁有實體的集合

EF Core 2.0增加了在一對一關聯中建立所有權模型的能力。 EF Core 2.2擴展了將所有權表達為一對多關聯的能力。所有權有助於限制實體的使用方式。

例如,擁有的實體: - 只能出現在其他實體類型的導航屬性上。 - 自動載入,並且只能由DbContext與其所有者一起跟蹤。

在關係資料庫中,擁有的集合映射到所有者的單獨表,就像常規的一對多關聯一樣。但是在面向文檔的資料庫中,我們計劃將擁有的實體(在擁有的集合或引用中)嵌套在與所有者相同的文檔中。

您可以通過調用新的OwnsMany()API來使用該功能:

 modelBuilder.Entity<Customer>().OwnsMany(c => c.Addresses); 

有關更多信息,請參閱更新的自有實體文檔

查詢標簽

此功能簡化了代碼中的LINQ查詢與日誌中捕獲的生成的SQL查詢的關聯。

要利用查詢標記,請使用新的TagWith()方法註釋LINQ查詢。使用前一個示例中的空間查詢:

  var nearestFriends =
(from f in context.Friends.TagWith(@"This is my spatial query!")
orderby f.Location.Distance(myLocation) descending
select f).Take(5).ToList();

此LINQ查詢將生成以下SQL輸出:

 -- This is my spatial query!

SELECT TOP(@__p_1) [f].[Name], [f].[Location]
FROM [Friends] AS [f]
ORDER BY [f].[Location].STDistance(@__myLocation_0) DESC

有關更多信息,請參閱查詢標記文檔

獲得EF Core 2.2

EF Core NuGet包可以在NuGet Gallery上獲得 ,也可以作為ASP.NET Core 2.2新的.NET Core SDK的一部分

如果要在基於ASP.NET Core的應用程式中使用EF Core,我們建議您首先將應用程式升級到ASP.NET Core 2.2

通常,在應用程式中使用EF Core的最佳方法是為應用程式將使用的提供程式安裝相應的NuGet包。例如,要從命令行在.NET Core項目中添加2.2版本的SQL Server提供程式,請使用:

 $ dotnet add package Microsoft.EntityFrameworkCore.SqlServer -v 2.2.0 

或者從Visual Studio中的程式包管理器控制台:

 PM> Install-Package Microsoft.EntityFrameworkCore.SqlServer -Version 2.2.0 

有關如何將EF Core添加到項目的更多信息,請參閱有關安裝Entity Framework Core的文檔

與EF Core 2.1的相容性

我們花了很多時間和精力確保EF Core 2.2向後相容現有的EF Core 2.1提供程式,並且更新應用程式以在EF Core 2.2上構建不會導致相容性問題。我們預計大多數升級都會順利進行,但如果您發現任何意外問題,請向我們的問題跟蹤器報告。

EF Core 2.2中存在一個已知的更改,可能需要在應用程式代碼中進行少量更新。有關更多詳細信息,請閱讀以下問題的說明:

  • #13986配置為擁有實體和常規實體的類型需要在從2.1升級到2.2後定義主鍵

我們打算維護一份可能需要調整問題跟蹤器上現有代碼的問題列表。

接下來是什麼:EF Core 3.0

隨著EF Core 2.2的出現,我們的主要關註點是EF Core 3.0。我們仍需要弄清楚下一個主要版本的幾個細節,但這裡是我們目前所知的一些主要主題:

  • LINQ改進 :LINQ使您能夠在不離開您選擇的語言的情況下編寫資料庫查詢,利用豐富的類型信息來獲取IntelliSense和編譯時類型檢查。但LINQ還使您能夠編寫無限數量的複雜查詢,這對LINQ提供商來說一直是一個巨大的挑戰。在EF Core的前幾個版本中,我們通過弄清楚查詢的哪些部分可以轉換為SQL,然後允許其餘查詢在客戶端的記憶體中執行來解決。在某些情況下,此客戶端執行可能是合乎需要的,但在許多其他情況下,它可能導致在將應用程式部署到生產之前可能無法識別的低效查詢。在EF Core 3.0中,我們計劃對LINQ實現的工作方式以及測試方式進行深刻的更改。目標是使其更加健壯(例如,避免破壞補丁版本中的查詢),能夠將更多表達式正確地轉換為SQL,在更多情況下生成有效查詢,並防止低效查詢未被檢測到。
  • Cosmos DB支持 :我們正在為EF Core開發Cosmos DB提供程式,使熟悉EF編程模型的開發人員能夠輕鬆地將Azure Cosmos DB作為應用程式資料庫。目標是利用Cosmos DB的一些優勢,如全局分發,“始終線上”可用性,彈性可伸縮性和低延遲,.NET開發人員更容易訪問。提供程式將針對Cosmos DB中的SQL API啟用大多數EF Core功能,如自動更改跟蹤,LINQ和值轉換。我們在EF Core 2.2之前就開始了這項工作, 我們已經提供了一些提供商的預覽版本 。新計劃是繼續與EF Core 3.0一起開發提供商。
  • C#8.0支持 :我們希望我們的客戶能夠利用C#8.0中的一些新功能,例如非同步流(包括等待每個)和使用EF Core時可以為空的引用類型。
  • 將資料庫視圖反轉為查詢類型:在EF Core 2.1中,我們添加了對查詢類型的支持,查詢類型可以表示可以從資料庫讀取但無法更新的數據。查詢類型非常適合映射資料庫視圖,因此在EF Core 3.0中,我們希望自動創建資料庫視圖的查詢類型。
  • 屬性包實體 :此功能是關於啟用在索引屬性中存儲數據而不是常規屬性的實體,以及是否能夠使用相同.NET類的實例(可能像Dictionary<string, object>這樣簡單的實例)表示同一EF Core模型中的不同實體類型。此功能是支持多對多關係的墊腳石,沒有連接實體,這是EF Core最需要的改進之一。
  • .NET Core上的EF 6.3 :我們知道許多現有應用程式使用以前版本的EF,並且將它們移植到EF Core只是為了利用.NET Core有時需要付出巨大努力。出於這個原因,我們將調整下一版本的EF 6以在.NET Core 3.0上運行。我們這樣做是為了便於以最小的更改移植現有的應用程式。會有一些限制(例如,它將需要新的提供程式,不會啟用SQL Server的空間支持),並且沒有為EF 6計劃的新功能。

謝謝

EF團隊感謝大家對EF Core 2.2的所有社區反饋和貢獻。再一次,您可以報告在我們的問題跟蹤器中找到的任何新問題。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • pq實例圖 如下 : int x=12,y=10; int a; a=x&y; //a=8 下麵是計算試子的和加減法一樣 二進位的個位,十位,百位,千位,分別對應的是1,2,4,8 二進位每多一位只需要乘2 那個個位置有1 就加上該位置的十進位數 。 上面說&運算時,當兩個二進位操作位都為1時,結果 ...
  • 最近在做個微信公眾號的項目,需要將入口放置在公眾號二級菜單內,通過點擊該菜單鏈接後進入到該項目中去,進入到項目後程式會自動通過微信公眾號的API完成用戶的OpenId獲取。需求很簡單,實現起來也不複雜,於是在一番折騰後需求實現了。為此,寫下此文僅為初次接觸的朋友提供個小小的幫助。 ...
  • DataGridView控制項中的各種事件都無法直接響應Cell中內容的變化,包括KeyPress等事件,可以採用下麵方法 註:此方法無法響應Cell中的回車鍵 ...
  • 路由設置 ...
  • 前言: 自從.net core問世之後,就一直想瞭解。但是由於比較懶惰只是斷斷續續瞭解一點。近段時間工作不是太忙碌,所以偷閑寫下自己學習過程。慢慢瞭解.net core 等這些基礎方面學會之後再用.net core寫一個項目,前期文章都是為之後的項目做準備。同時也希望這些基礎文章能幫助更多的想入手 ...
  • IIS配置問題,解決方法: 1. 首先添加MIME類型 擴展名“.svc”,MIME類型 “application/octet-stream” 2、處理程式映射--添加托管處理程式 請求路徑 “.svc” 類型 “System.ServiceModel.Activation.HttpHandler  ...
  • 12月4日,微軟2019開發者大會中發佈了一系列的重磅消息,包含了軟硬體和開源社區的各種好消息是鋪天蓋地,作為一名普通的開發者,我第一時間下載了 .NET Core 2.2 的源碼,針對發佈說明逐條瀏覽,並截取了部分常用的功能進行嘗試,下麵就與大家分享。 ...
  • Net Core 2.2發佈了,關於3.0 Preview1和Windows桌面的詳細信息,官方博客也給出了更新內容。 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...