Java併發(二十一):線程池實現原理

来源:https://www.cnblogs.com/hexinwei1/archive/2018/12/03/10045955.html
-Advertisement-
Play Games

一、總覽 線程池類ThreadPoolExecutor的相關類需要先瞭解: (圖片來自:https://javadoop.com/post/java-thread-pool#%E6%80%BB%E8%A7%88) Executor:位於最頂層,只有一個 execute(Runnable runnab ...


一、總覽

線程池類ThreadPoolExecutor的相關類需要先瞭解:

 (圖片來自:https://javadoop.com/post/java-thread-pool#%E6%80%BB%E8%A7%88)

Executor:位於最頂層,只有一個 execute(Runnable runnable) 方法,用於提交任務。

ExecutorService :在 Executor 介面的基礎上添加了很多的介面方法,提交任務,獲取結果,關閉線程池。

AbstractExecutorService:實現了ExecutorService 介面,然後在其基礎上實現了幾個實用的方法,這些方法提供給子類進行調用。

ThreadPoolExecutor:線程池類

Executors:最常用的用於生成 ThreadPoolExecutor 的實例的工具類

FutureTask:Runnable, Future -> RunnableFuture -> FutureTask

FutureTask 通過 RunnableFuture 間接實現了 Runnable 介面, 所以每個 Runnable 通常都先包裝成 FutureTask, 然後調用 executor.execute(Runnable command) 將其提交給線程池

Runnable 的 void run() 方法是沒有返回值的,如果我們需要的話,會在 submit 中指定第二個參數作為返回值。

Callable:Callable 也是因為線程池的需要,所以才有了這個介面。它和 Runnable 的區別在於 run() 沒有返回值,而 Callable 的 call() 方法有返回值

BlockingQueue:Java併發(十八):阻塞隊列BlockingQueue

二、線程池狀態

線程池中的各個狀態:

  • RUNNING:這個沒什麼好說的,這是最正常的狀態:接受新的任務,處理等待隊列中的任務
  • SHUTDOWN:不接受新的任務提交,但是會繼續處理等待隊列中的任務
  • STOP:不接受新的任務提交,不再處理等待隊列中的任務,中斷正在執行任務的線程
  • TIDYING:所有的任務都銷毀了,workCount 為 0。線程池的狀態在轉換為 TIDYING 狀態時,會執行鉤子方法 terminated()
  • TERMINATED:terminated() 方法結束後,線程池的狀態就會變成這個

狀態轉換:

  • RUNNING -> SHUTDOWN:當調用了 shutdown() 後,會發生這個狀態轉換,這也是最重要的
  • (RUNNING or SHUTDOWN) -> STOP:當調用 shutdownNow() 後,會發生這個狀態轉換,這下要清楚 shutDown() 和 shutDownNow() 的區別了
  • SHUTDOWN -> TIDYING:當任務隊列和線程池都清空後,會由 SHUTDOWN 轉換為 TIDYING
  • STOP -> TIDYING:當任務隊列清空後,發生這個轉換
  • TIDYING -> TERMINATED:這個前面說了,當 terminated() 方法結束後

ThreadPoolExecutor採用一個 32 位的整數來存放線程池的狀態和當前池中的線程數,其中高 3 位用於存放線程池狀態,低 29 位表示線程數。

    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));

    // 這裡 COUNT_BITS 設置為 29(32-3),意味著前三位用於存放線程狀態,後29位用於存放線程數
    // 很多初學者很喜歡在自己的代碼中寫很多 29 這種數字,或者某個特殊的字元串,然後分佈在各個地方,這是非常糟糕的
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;

    // 000 11111111111111111111111111111
    // 這裡得到的是 29 個 1,也就是說線程池的最大線程數是 2^29-1=536870911
    // 以我們現在電腦的實際情況,這個數量還是夠用的
    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;

    // 我們說了,線程池的狀態存放在高 3 位中
    // 運算結果為 111跟29個0:111 00000000000000000000000000000
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
    // 000 00000000000000000000000000000
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    // 001 00000000000000000000000000000
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    // 010 00000000000000000000000000000
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    // 011 00000000000000000000000000000
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

    // 將整數 c 的低 29 位修改為 0,就得到了線程池的狀態
    private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
    // 將整數 c 的高 3 為修改為 0,就得到了線程池中的線程數
    private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }

    private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

    private static boolean runStateLessThan(int c, int s) {
        return c < s;
    }

    private static boolean runStateAtLeast(int c, int s) {
        return c >= s;
    }

    private static boolean isRunning(int c) {
        return c < SHUTDOWN;
    }

三、線程池參數

通過ThreadPoolExecutor構造函數來看線程池參數:

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
            long keepAliveTime, TimeUnit unit,
            BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory,
            RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0
                || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }

corePoolSize:線程池中核心線程的數量。當提交一個任務時,線程池會新建一個線程來執行任務,直到當前線程數等於corePoolSize。如果調用了線程池的prestartAllCoreThreads()方法,線程池會提前創建並啟動所有基本線程。

maximumPoolSize:線程池中允許的最大線程數。線程池的阻塞隊列滿了之後,如果還有任務提交,如果當前的線程數小於maximumPoolSize,則會新建線程來執行任務。註意,如果使用的是無界隊列,該參數也就沒有什麼效果了。

keepAliveTime:空閑線程的保活時間,如果某線程的空閑時間超過這個值都沒有任務給它做,那麼可以被關閉了。註意這個值並不會對所有線程起作用,如果線程池中的線程數少於等於核心線程數 corePoolSize,那麼這些線程不會因為空閑太長時間而被關閉,當然,也可以通過調用 allowCoreThreadTimeOut(true)使核心線程數內的線程也可以被回收

unit:keepAliveTime的單位。TimeUnit

workQueue:

用來保存等待執行的任務的阻塞隊列,等待的任務必須實現Runnable介面。我們可以選擇如下幾種:

  • ArrayBlockingQueue:基於數組結構的有界阻塞隊列,FIFO。
  • LinkedBlockingQueue:基於鏈表結構的有界阻塞隊列,FIFO。
  • SynchronousQueue:不存儲元素的阻塞隊列,每個插入操作都必須等待一個移出操作,反之亦然。

threadFactory:用於設置創建線程的工廠。

handler:

RejectedExecutionHandler,線程池的拒絕策略。

所謂拒絕策略,是指將任務添加到線程池中時,線程池拒絕該任務所採取的相應策略。當向線程池中提交任務時,如果此時線程池中的線程已經飽和了,而且阻塞隊列也已經滿了,則線程池會選擇一種拒絕策略來處理該任務。

線程池提供了四種拒絕策略:(重寫RejectedExecutionHandler.rejectedExecution(Runnable, ThreadPoolExecutor))

  AbortPolicy:直接拋出異常,預設策略;

  CallerRunsPolicy:用調用者所在的線程來執行任務;

  DiscardOldestPolicy:丟棄阻塞隊列中靠最前的任務,並執行當前任務;

  DiscardPolicy:直接丟棄任務; 

當然我們也可以實現自己的拒絕策略,例如記錄日誌等等,實現RejectedExecutionHandler介面寫rejectedExecution方法即可。

四、線程池創建

Executor工具類提供了三種線程池創建方式:

FixedThreadPool :可重用固定線程數的線程池

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

corePoolSize 和 maximumPoolSize都設置為創建FixedThreadPool時指定的參數nThreads,意味著當線程池滿時且阻塞隊列也已經滿時,如果繼續提交任務,則會直接走拒絕策略,該線程池不會再新建線程來執行任務,而是直接走拒絕策略。FixedThreadPool使用的是預設的拒絕策略,即AbortPolicy,則直接拋出異常。

keepAliveTime設置為0L,表示空閑的線程會立刻終止。

workQueue則是使用LinkedBlockingQueue,但是沒有設置範圍,那麼則是最大值(Integer.MAX_VALUE),這基本就相當於一個無界隊列了。使用該“無界隊列”則會帶來哪些影響呢?當線程池中的線程數量等於corePoolSize 時,如果繼續提交任務,該任務會被添加到阻塞隊列workQueue中,當阻塞隊列也滿了之後,則線程池會新建線程執行任務直到maximumPoolSize。由於FixedThreadPool使用的是“無界隊列”LinkedBlockingQueue,那麼maximumPoolSize參數無效,同時指定的拒絕策略AbortPolicy也將無效。而且該線程池也不會拒絕提交的任務,如果客戶端提交任務的速度快於任務的執行,那麼keepAliveTime也是一個無效參數。

SingleThreadExecutor:只有一個線程的固定線程池

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

為單一worker線程的線程池,SingleThreadExecutor把corePool和maximumPoolSize均被設置為1,和FixedThreadPool一樣使用的是無界隊列LinkedBlockingQueue,所以帶來的影響和FixedThreadPool一樣。

CachedThreadPool:根據需要創建新線程的線程池

  public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

CachedThreadPool的corePool為0,maximumPoolSize為Integer.MAX_VALUE,這就意味著所有的任務一提交就會加入到阻塞隊列中。

keepAliveTime這是為60L,unit設置為TimeUnit.SECONDS,意味著空閑線程等待新任務的最長時間為60秒,空閑線程超過60秒後將會被終止。

阻塞隊列採用的SynchronousQueue,SynchronousQueue是一個沒有元素的阻塞隊列,加上corePool = 0 ,maximumPoolSize = Integer.MAX_VALUE,這樣就會存在一個問題,如果主線程提交任務的速度遠遠大於CachedThreadPool的處理速度,則CachedThreadPool會不斷地創建新線程來執行任務,這樣有可能會導致系統耗盡CPU和記憶體資源,所以在使用該線程池是,一定要註意控制併發的任務數,否則創建大量的線程可能導致嚴重的性能問題。

五、執行過程

提交任務:

線程池根據業務不同的需求提供了兩種方式提交任務:Executor.execute()、ExecutorService.submit()。其中ExecutorService.submit()可以獲取該任務執行的Future。

execute()

執行流程如下:

(1)如果線程池當前線程數小於corePoolSize,則調用addWorker創建新線程執行任務,成功返回true,失敗執行步驟2。

(2)如果線程池處於RUNNING狀態,則嘗試加入阻塞隊列,如果加入阻塞隊列成功,則嘗試進行Double Check,如果加入失敗,則執行步驟3。

  如果加入阻塞隊列成功了,則會進行一個Double Check的過程。Double Check過程的主要目的是判斷加入到阻塞隊里中的線程是否可以被執行。如果線程池不是RUNNING狀態,則調用remove()方法從阻塞隊列中刪除該任務,然後調用reject()方法處理任務。否則需要確保還有線程執行。

(3)如果線程池不是RUNNING狀態或者加入阻塞隊列失敗,則嘗試創建新線程直到maxPoolSize,如果失敗,則調用reject()方法運行相應的拒絕策略。

public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();

    // 前面說的那個表示 “線程池狀態” 和 “線程數” 的整數
    int c = ctl.get();

    // 如果當前線程數少於核心線程數,那麼直接添加一個 worker 來執行任務,
    // 創建一個新的線程,並把當前任務 command 作為這個線程的第一個任務(firstTask)
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        // 添加任務成功,那麼就結束了。提交任務嘛,線程池已經接受了這個任務,這個方法也就可以返回了
        // 至於執行的結果,到時候會包裝到 FutureTask 中。
        // 返回 false 代表線程池不允許提交任務
        if (addWorker(command, true))
            return;
        c = ctl.get();
    }
    // 到這裡說明,要麼當前線程數大於等於核心線程數,要麼剛剛 addWorker 失敗了

    // 如果線程池處於 RUNNING 狀態,把這個任務添加到任務隊列 workQueue 中
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
        /* 這裡面說的是,如果任務進入了 workQueue,我們是否需要開啟新的線程
         * 因為線程數在 [0, corePoolSize) 是無條件開啟新的線程
         * 如果線程數已經大於等於 corePoolSize,那麼將任務添加到隊列中,然後進到這裡
         */
        int recheck = ctl.get();
        // 如果線程池已不處於 RUNNING 狀態,那麼移除已經入隊的這個任務,並且執行拒絕策略
        if (! isRunning(recheck) && remove(command))
            reject(command);
        // 如果線程池還是 RUNNING 的,並且線程數為 0,那麼開啟新的線程
        // 到這裡,我們知道了,這塊代碼的真正意圖是:擔心任務提交到隊列中了,但是線程都關閉了
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)
            addWorker(null, false);
    }
    // 如果 workQueue 隊列滿了,那麼進入到這個分支
    // 以 maximumPoolSize 為界創建新的 worker,
    // 如果失敗,說明當前線程數已經達到 maximumPoolSize,執行拒絕策略
    else if (!addWorker(command, false))
        reject(command);
}

addWorker

在這裡需要好好理論addWorker中的參數,在execute()方法中,有三處調用了該方法:
第一次:workerCountOf(c) < corePoolSize ==> addWorker(command, true),這個很好理解,當然線程池的線程數量小於 corePoolSize ,則新建線程執行任務即可,在執行過程core == true,內部與corePoolSize比較即可。
第二次:加入阻塞隊列進行Double Check時,else if (workerCountOf(recheck) == 0) ==>addWorker(null, false)。如果線程池中的線程==0,按照道理應該該任務應該新建線程執行任務,但是由於已經該任務已經添加到了阻塞隊列,那麼就線上程池中新建一個空線程,然後從阻塞隊列中取線程即可。
第三次:線程池不是RUNNING狀態或者加入阻塞隊列失敗:else if (!addWorker(command, false)),這裡core == fase,則意味著是與maximumPoolSize比較。

執行流程:

(1)判斷當前線程是否可以添加任務,如果可以則進行下一步,否則return false;

  1. rs >= SHUTDOWN ,表示當前線程處於SHUTDOWN ,STOP、TIDYING、TERMINATED狀態
  2. rs == SHUTDOWN , firstTask != null時不允許添加線程,因為線程處於SHUTDOWN 狀態,不允許添加任務
  3. rs == SHUTDOWN , firstTask == null,但workQueue.isEmpty() == true,不允許添加線程,因為firstTask == null是為了添加一個沒有任務的線程然後再從workQueue中獲取任務的,如果workQueue == null,則說明添加的任務沒有任何意義。

(2)內嵌迴圈,通過CAS worker + 1

(3)獲取主鎖mailLock,如果線程池處於RUNNING狀態獲取處於SHUTDOWN狀態且 firstTask == null,則將任務添加到workers Queue中,然後釋放主鎖mainLock,然後啟動線程,然後return true,如果中途失敗導致workerStarted= false,則調用addWorkerFailed()方法進行處理。

// 第一個參數是準備提交給這個線程執行的任務,之前說了,可以為 null
// 第二個參數為 true 代表使用核心線程數 corePoolSize 作為創建線程的界線,也就說創建這個線程的時候,
//         如果線程池中的線程總數已經達到 corePoolSize,那麼不能響應這次創建線程的請求
//         如果是 false,代表使用最大線程數 maximumPoolSize 作為界線
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    retry:
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);

        // 這個非常不好理解
        // 如果線程池已關閉,並滿足以下條件之一,那麼不創建新的 worker:
        // 1. 線程池狀態大於 SHUTDOWN,其實也就是 STOP, TIDYING, 或 TERMINATED
        // 2. firstTask != null
        // 3. workQueue.isEmpty()
        // 簡單分析下:
        // 還是狀態控制的問題,當線程池處於 SHUTDOWN 的時候,不允許提交任務,但是已有的任務繼續執行
        // 當狀態大於 SHUTDOWN 時,不允許提交任務,且中斷正在執行的任務
        // 多說一句:如果線程池處於 SHUTDOWN,但是 firstTask 為 null,且 workQueue 非空,那麼是允許創建 worker 的
        if (rs >= SHUTDOWN &&
            ! (rs == SHUTDOWN &&
               firstTask == null &&
               ! workQueue.isEmpty()))
            return false;

        for (;;) {
            int wc = workerCountOf(c);
            if (wc >= CAPACITY ||
                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                return false;
            // 如果成功,那麼就是所有創建線程前的條件校驗都滿足了,準備創建線程執行任務了
            // 這裡失敗的話,說明有其他線程也在嘗試往線程池中創建線程
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                break retry;
            // 由於有併發,重新再讀取一下 ctl
            c = ctl.get();
            // 正常如果是 CAS 失敗的話,進到下一個裡層的for迴圈就可以了
            // 可是如果是因為其他線程的操作,導致線程池的狀態發生了變更,如有其他線程關閉了這個線程池
            // 那麼需要回到外層的for迴圈
            if (runStateOf(c) != rs)
                continue retry;
            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
        }
    }

    /* 
     * 到這裡,我們認為在當前這個時刻,可以開始創建線程來執行任務了,
     * 因為該校驗的都校驗了,至於以後會發生什麼,那是以後的事,至少當前是滿足條件的
     */

    // worker 是否已經啟動
    boolean workerStarted = false;
    // 是否已將這個 worker 添加到 workers 這個 HashSet 中
    boolean workerAdded = false;
    Worker w = null;
    try {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        // 把 firstTask 傳給 worker 的構造方法
        w = new Worker(firstTask);
        // 取 worker 中的線程對象,之前說了,Worker的構造方法會調用 ThreadFactory 來創建一個新的線程
        final Thread t = w.thread;
        if (t != null) {
            // 這個是整個類的全局鎖,持有這個鎖才能讓下麵的操作“順理成章”,
            // 因為關閉一個線程池需要這個鎖,至少我持有鎖的期間,線程池不會被關閉
            mainLock.lock();
            try {

                int c = ctl.get();
                int rs = runStateOf(c);

                // 小於 SHUTTDOWN 那就是 RUNNING,這個自不必說,是最正常的情況
                // 如果等於 SHUTDOWN,前面說了,不接受新的任務,但是會繼續執行等待隊列中的任務
                if (rs < SHUTDOWN ||
                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                    // worker 裡面的 thread 可不能是已經啟動的
                    if (t.isAlive())
                        throw new IllegalThreadStateException();
                    // 加到 workers 這個 HashSet 中
                    workers.add(w);
                    int s = workers.size();
                    // largestPoolSize 用於記錄 workers 中的個數的最大值
                    // 因為 workers 是不斷增加減少的,通過這個值可以知道線程池的大小曾經達到的最大值
                    if (s > largestPoolSize)
                        largestPoolSize = s;
                    workerAdded = true;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            // 添加成功的話,啟動這個線程
            if (workerAdded) {
                // 啟動線程
                t.start();
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
        // 如果線程沒有啟動,需要做一些清理工作,如前面 workCount 加了 1,將其減掉
        if (! workerStarted)
            addWorkerFailed(w);
    }
    // 返回線程是否啟動成功
    return workerStarted;

Woker內部類

從Worker的源碼中我們可以看到Woker繼承AQS,實現Runnable介面,所以可以認為Worker既是一個可以執行的任務,也可以達到獲取鎖釋放鎖的效果。這裡繼承AQS主要是為了方便線程的中斷處理。這裡註意兩個地方:構造函數、run()。構造函數主要是做三件事:1.設置同步狀態state為-1,同步狀態大於0表示就已經獲取了鎖,2.設置將當前任務task設置為firstTask,3.利用Worker本身對象this和ThreadFactory創建線程對象。

    private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer
            implements Runnable {
        private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;

        // task 的thread
        final Thread thread;

        // 運行的任務task
        Runnable firstTask;

        volatile long completedTasks;

        Worker(Runnable firstTask) {

            //設置AQS的同步狀態private volatile int state,是一個計數器,大於0代表鎖已經被獲取
            setState(-1);
            this.firstTask = firstTask;

            // 利用ThreadFactory和 Worker這個Runnable創建的線程對象
            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
        }

        // 任務執行
        public void run() {
            runWorker(this);
        }

    }

runWorker

運行流程:

(1)根據worker獲取要執行的任務task,然後調用unlock()方法釋放鎖,這裡釋放鎖的主要目的在於中斷,因為在new Worker時,設置的state為-1,調用unlock()方法可以將state設置為0,這裡主要原因就在於interruptWorkers()方法只有在state >= 0時才會執行;

(2)通過getTask()獲取執行的任務,調用task.run()執行,當然在執行之前會調用worker.lock()上鎖,執行之後調用worker.unlock()放鎖;

(3)在任務執行前後,可以根據業務場景自定義beforeExecute() 和 afterExecute()方法,則兩個方法在ThreadPoolExecutor中是空實現;

(4)如果線程執行完成,則會調用getTask()方法從阻塞隊列中獲取新任務,如果阻塞隊列為空,則根據是否超時來判斷是否需要阻塞;

(5)task == null或者拋出異常(beforeExecute()、task.run()、afterExecute()均有可能)導致worker線程終止,則調用processWorkerExit()方法處理worker退出流程。

// 此方法由 worker 線程啟動後調用,這裡用一個 while 迴圈來不斷地從等待隊列中獲取任務並執行
// 前面說了,worker 在初始化的時候,可以指定 firstTask,那麼第一個任務也就可以不需要從隊列中獲取
final void runWorker(Worker w) {
    // 
    Thread wt = Thread.currentThread();
    // 該線程的第一個任務(如果有的話)
    Runnable task = w.firstTask;
    w.firstTask = null;
    w.unlock(); // allow interrupts
    boolean completedAbruptly = true;
    try {
        // 迴圈調用 getTask 獲取任務
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {
            w.lock();          
            // 如果線程池狀態大於等於 STOP,那麼意味著該線程也要中斷
            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                 (Thread.interrupted() &&
                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                !wt.isInterrupted())
                wt.interrupt();
            try {
                // 這是一個鉤子方法,留給需要的子類實現
                beforeExecute(wt, task);
                Throwable thrown = null;
                try {
                    // 到這裡終於可以執行任務了
                    task.run();
                } catch (RuntimeException x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Error x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Throwable x) {
                    // 這裡不允許拋出 Throwable,所以轉換為 Error
                    thrown = x; throw new Error(x);
                } finally {
                    // 也是一個鉤子方法,將 task 和異常作為參數,留給需要的子類實現
                    afterExecute(task, thrown);
                }
            } finally {
                // 置空 task,準備 getTask 獲取下一個任務
                task = null;
                // 累加完成的任務數
                w.completedTasks++;
                // 釋放掉 worker 的獨占鎖
                w.unlock();
            }
        }
        completedAbruptly = false;
    } finally {
        // 如果到這裡,需要執行線程關閉:
        // 1. 說明 getTask 返回 null,也就是說,這個 worker 的使命結束了,執行關閉
        // 2. 任務執行過程中發生了異常
        // 第一種情況,已經在代碼處理了將 workCount 減 1,這個在 getTask 方法分析中會說
        // 第二種情況,workCount 沒有進行處理,所以需要在 processWorkerExit 中處理
        // 限於篇幅,我不准備分析這個方法了,感興趣的讀者請自行分析源碼
        processWorkerExit(w, completedAbruptly);
    }
}

getTask()

// 此方法有三種可能:
// 1. 阻塞直到獲取到任務返回。我們知道,預設 corePoolSize 之內的線程是不會被回收的,
//      它們會一直等待任務
// 2. 超時退出。keepAliveTime 起作用的時候,也就是如果這麼多時間內都沒有任務,那麼應該執行關閉
// 3. 如果發生了以下條件,此方法必須返回 null:
//    - 池中有大於 maximumPoolSize 個 workers 存在(通過調用 setMaximumPoolSize 進行設置)
//    - 線程池處於 SHUTDOWN,而且 workQueue 是空的,前面說了,這種不再接受新的任務
//    - 線程池處於 STOP,不僅不接受新的線程,連 workQueue 中的線程也不再執行
private Runnable getTask() {
    boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

    retry:
    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);
        // 兩種可能
        // 1. rs == SHUTDOWN && workQueue.isEmpty()
        // 2. rs >= STOP
        if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
            // CAS 操作,減少工作線程數
            decrementWorkerCount();
            return null;
        }

        boolean timed;      // Are workers subject to culling?
        for (;;) {
            int wc = workerCountOf(c);
            // 允許核心線程數內的線程回收,或當前線程數超過了核心線程數,那麼有可能發生超時關閉
            timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

            // 這裡 break,是為了不往下執行後一個 if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
            // 兩個 if 一起看:如果當前線程數 wc > maximumPoolSize,或者超時,都返回 null
            // 那這裡的問題來了,wc > maximumPoolSize 的情況,為什麼要返回 null?
            //    換句話說,返回 null 意味著關閉線程。
            // 那是因為有可能開發者調用了 setMaximumPoolSize 將線程池的 maximumPoolSize 調小了
            if (wc <= maximumPoolSize && ! (timedOut && timed))
                break;
            if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                return null;
            c = ctl.get();  // Re-read ctl
            // compareAndDecrementWorkerCount(c) 失敗,線程池中的線程數發生了改變
            if (runStateOf(c) != rs)
                continue retry;
            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
        }
        // wc <= maximumPoolSize 同時沒有超時
        try {
            // 到 workQueue 中獲取任務
            Runnable r = timed ?
                workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                workQueue.take();
            if (r != null)
                return r;
            timedOut = true;
        } catch (InterruptedException retry) {
            // 如果此 worker 發生了中斷,採取的方案是重試
            // 解釋下為什麼會發生中斷,這個讀者要去看 setMaximumPoolSize 方法,
            // 如果開發者將 maximumPoolSize 調小了,導致其小於當前的 workers 數量,
            // 那麼意味著超出的部分線程要被關閉。重新進入 for 迴圈,自然會有部分線程會返回 null
            timedOut = false;
        }
    }
}

processWorkerExit()

在runWorker()方法中,無論最終結果如何,都會執行processWorkerExit()方法對worker進行退出處理。

首先completedAbruptly的值來判斷是否需要對線程數-1處理,如果completedAbruptly == true,說明在任務運行過程中出現了異常,那麼需要進行減1處理,否則不需要,因為減1處理在getTask()方法中處理了。然後從HashSet中移出該worker,過程需要獲取mainlock。然後調用tryTerminate()方法處理,該方法是對最後一個線程退出做終止線程池動作。如果線程池沒有終止,那麼線程池需要保持一定數量的線程,則通過addWorker(null,false)新增一個空的線程。

 private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {

        // true:用戶線程運行異常,需要扣減
        // false:getTask方法中扣減線程數量
        if (completedAbruptly)
            decrementWorkerCount();

        // 獲取主鎖
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            completedTaskCount += w.completedTasks;
            // 從HashSet中移出worker
            workers.remove(w);
        } finally {
            mainLock.unlock();
        }

        // 有worker線程移除,可能是最後一個線程退出需要嘗試終止線程池
        tryTerminate();

        int c = ctl.get();
        // 如果線程為running或shutdown狀態,即tryTerminate()沒有成功終止線程池,則判斷是否有必要一個worker
        if (runStateLessThan(c, STOP)) {
            // 正常退出,計算min:需要維護的最小線程數量
            if (!completedAbruptly) {
                // allowCoreThreadTimeOut 預設false:是否需要維持核心線程的數量
                int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
                // 如果min ==0 或者workerQueue為空,min = 1
                if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
                    min = 1;

                // 如果線程數量大於最少數量min,直接返回,不需要新增線程
                if (workerCountOf(c) >= min)
                    return; // replacement not needed
            }
            // 添加一個沒有firstTask的worker
            addWorker(null, false);
        }
    }

六、關閉線程池

tryTerminate()

當線程池涉及到要移除worker時候都會調用tryTerminate(),該方法主要用於判斷線程池中的線程是否已經全部移除了,如果是的話則關閉線程池。

  final void tryTerminate() {
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            // 線程池處於Running狀態
            // 線程池已經終止了
            // 線程池處於ShutDown狀態,但是阻塞隊列不為空
            if (isRunning(c) ||
                    runStateAtLeast(c, TIDYING) ||
                    (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))
                return;

            // 執行到這裡,就意味著線程池要麼處於STOP狀態,要麼處於SHUTDOWN且阻塞隊列為空
            // 這時如果線程池中還存線上程,則會嘗試中斷線程
            if (workerCountOf(c) != 0) {
                // /線程池還有線程,但是隊列沒有任務了,需要中斷喚醒等待任務的線程
                // (runwoker的時候首先就通過w.unlock設置線程可中斷,getTask最後面的catch處理中斷)
                interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
                return;
            }

            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                // 嘗試終止線程池
                if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
                    try {
                        terminated();
                    } finally {
                        // 線程池狀態轉為TERMINATED
                        ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
                        termination.signalAll();
                    }
                    return;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
        }
    }

線程池ThreadPoolExecutor提供了shutdown()和shutDownNow()用於關閉線程池。

shutdown():按過去執行已提交任務的順序發起一個有序的關閉,但是不接受新任務。

 public void shutdown() {
        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try {
            checkShutdownAccess();
            // 推進線程狀態
            advanceRunState(SHUTDOWN);
            <

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 只使用Spring的時候,我把applicationContext.xml是放在項目的src路徑下的,這樣使用ClassPathXmlApplicationContext很方便嘛 整合了struts之後,就讀取不到這個配置文件了,因為Spring會到WEB-INF下來找配置文件, Spring配置文 ...
  • 1.線程列隊 queue隊列 :使用import queue,用法與進程Queue一樣 class queue.Queue(maxsize=0) 1 # 先進先出: 2 q = queue.Queue(3) # 也可以不加數字表示不限 3 q.put('約嗎') 4 q.put('你個糟老頭') 5 ...
  • 題意 "題目鏈接" 求滿足$i^2 + j^2 \% M = 0$的數對$(i, j)$的個數,$1 \leqslant i, j \leqslant 10^9, M \leqslant 1000$ Sol 發這篇博客的目的就是為了證明一下我到底有多菜。 mdzz小學組水題我想了40min都沒想出來 ...
  • 首先我們來講講我們python中的可變對象和不可變對象: 可變對象:該對象指向記憶體中的值是可以改變的。實際上是其所指的值直接發生改變,而不是發生複製,或者開闢一個新的地址空間。例如:列表list,字典dict,集合set。 不可變對象:該對象所指向的記憶體中的值是不能被改變的。當改變一個變數時,由於其 ...
  • 一、多線程 1、1 線程與進程區別 進程:每個正在系統上運行的程式都是一個進程。每個進程包含一到多個線程。 線程:線程是一組指令的集合,或者是程式的特殊段,它可以在程式里獨立執行。 總結:進程是所有線程的集合,每一個線程是進程中的一條執行路徑。多線程的好處是可以提高程式的效率。 一個應用系統可以多個 ...
  • 1.線程,線程創建 概念:在傳統操作系統中,每個進程有一個地址空間,而且預設就有一個控制線程,線程顧名思義,就是一條流水線工作的過程,一條流水線必須屬於一個車間,一個車間的工作過程是一個進程,車間負責把資源整合到一起,是一個資源單位,而一個車間內至少有一個流水線。流水線的工作需要電源,電源就相當於c ...
  • (註:從微信公眾:CloudGeek複製過來,格式略微錯亂,更好閱讀體驗請移步公眾號,二維碼在文末) 今天我們來跟一下predicates的整個過程;predicate這個詞應該是“斷言、斷定”的意思,在這裡我們姑且翻譯為“預選”,雖然不符合這個單詞的本意,但是在schedule過程中predica ...
  • 1. 小數據池, id() 小數據池針對的是: int, str, bool 在py文件中幾乎所有的字元串都會緩存. id() 查看變數的記憶體地址 2. is和==的區別 is 比較的是記憶體地址 == 比較的是內容 當兩個變數指向同一個對象的時候. is是True, ==也是True 3. 再談編碼 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 本文介紹一款使用 C# 與 WPF 開發的音頻播放器,其界面簡潔大方,操作體驗流暢。該播放器支持多種音頻格式(如 MP4、WMA、OGG、FLAC 等),並具備標記、實時歌詞顯示等功能。 另外,還支持換膚及多語言(中英文)切換。核心音頻處理採用 FFmpeg 組件,獲得了廣泛認可,目前 Git ...
  • OAuth2.0授權驗證-gitee授權碼模式 本文主要介紹如何筆者自己是如何使用gitee提供的OAuth2.0協議完成授權驗證並登錄到自己的系統,完整模式如圖 1、創建應用 打開gitee個人中心->第三方應用->創建應用 創建應用後在我的應用界面,查看已創建應用的Client ID和Clien ...
  • 解決了這個問題:《winForm下,fastReport.net 從.net framework 升級到.net5遇到的錯誤“Operation is not supported on this platform.”》 本文內容轉載自:https://www.fcnsoft.com/Home/Sho ...
  • 國內文章 WPF 從裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息獲取觸摸點繪製筆跡 https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18390983 本文將告訴大家如何在 WPF 裡面,接收裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息,從消息裡面獲取觸摸點信息,使用觸摸點 ...
  • 前言 給大家推薦一個專為新零售快消行業打造了一套高效的進銷存管理系統。 系統不僅具備強大的庫存管理功能,還集成了高性能的輕量級 POS 解決方案,確保頁面載入速度極快,提供良好的用戶體驗。 項目介紹 Dorisoy.POS 是一款基於 .NET 7 和 Angular 4 開發的新零售快消進銷存管理 ...
  • ABP CLI常用的代碼分享 一、確保環境配置正確 安裝.NET CLI: ABP CLI是基於.NET Core或.NET 5/6/7等更高版本構建的,因此首先需要在你的開發環境中安裝.NET CLI。這可以通過訪問Microsoft官網下載並安裝相應版本的.NET SDK來實現。 安裝ABP ...
  • 問題 問題是這樣的:第三方的webapi,需要先調用登陸介面獲取Cookie,訪問其它介面時攜帶Cookie信息。 但使用HttpClient類調用登陸介面,返回的Headers中沒有找到Cookie信息。 分析 首先,使用Postman測試該登陸介面,正常返回Cookie信息,說明是HttpCli ...
  • 國內文章 關於.NET在中國為什麼工資低的分析 https://www.cnblogs.com/thinkingmore/p/18406244 .NET在中國開發者的薪資偏低,主要因市場需求、技術棧選擇和企業文化等因素所致。歷史上,.NET曾因微軟的閉源策略發展受限,儘管後來推出了跨平臺的.NET ...
  • 在WPF開發應用中,動畫不僅可以引起用戶的註意與興趣,而且還使軟體更加便於使用。前面幾篇文章講解了畫筆(Brush),形狀(Shape),幾何圖形(Geometry),變換(Transform)等相關內容,今天繼續講解動畫相關內容和知識點,僅供學習分享使用,如有不足之處,還請指正。 ...
  • 什麼是委托? 委托可以說是把一個方法代入另一個方法執行,相當於指向函數的指針;事件就相當於保存委托的數組; 1.實例化委托的方式: 方式1:通過new創建實例: public delegate void ShowDelegate(); 或者 public delegate string ShowDe ...