前端入門9-JavaScript語法之運算符

来源:https://www.cnblogs.com/dasusu/archive/2018/12/02/10055476.html
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聲明 本系列文章內容全部梳理自以下幾個來源: 《JavaScript權威指南》 "MDN web docs" "Github:smyhvae/web" "Github:goddyZhao/Translation/JavaScript" 作為一個前端小白,入門跟著這幾個來源學習,感謝作者的分享,在其基 ...


聲明

本系列文章內容全部梳理自以下幾個來源:

作為一個前端小白,入門跟著這幾個來源學習,感謝作者的分享,在其基礎上,通過自己的理解,梳理出的知識點,或許有遺漏,或許有些理解是錯誤的,如有發現,歡迎指點下。

PS:梳理的內容以《JavaScript權威指南》這本書中的內容為主,因此接下去跟 JavaScript 語法相關的系列文章基本只介紹 ES5 標準規範的內容、ES6 等這系列梳理完再單獨來講講。

正文-運算符

程式中的代碼其實就是利用各種運算符來輔助完成各種指令功能,在 JavaScript 中,有一些不同於 Java 中的運算符處理,這次就來講講這些運算符。

由於我已經有了 Java 的基礎了,本節不會講基礎的運算符介紹,比如算術表達式中的加減乘除取餘等、關係表達式中的大於小於等、邏輯表示式中的自增、自減、移位等等,這些基礎運算符的含義、用法、優先順序這些跟 Java 基本沒有區別,所以就不介紹了。

下麵著重講一些在 JavaScript 比較不同的行為的一些運算符:

"+" 運算符

任何數據類型的變數都可以通過 "+" 運算符來進行計算,所以它有一套處理規則,通常要麼就是按數字的加法運算處理、要麼就是按照字元串的拼接處理,處理規則如下:

  1. 如果操作數中存在對象類型,先將其按照上節介紹的轉換規則,轉成原始值;
  2. 如果操作數已經全部是原始值,此時如果有字元串類型的原始值,那麼將兩個原始值都轉為字元串後,按字元串拼接操作處理;
  3. 如果操作數已經全部是原始值且沒有字元串類型的,那麼將操作數都轉為數字類型後,按數字的加法處理;
  4. NaN 加上任意類型的值後都是 NaN.

以上的處理規則是針對於通過 "+" 運算符處理兩個操作數的場景,如果一個表達式中存在多個 "+" 運算符,那麼分別以優先順序計算過程中,每一次計算 "+" 運算符的兩個操作數使用上述規則進行處理。

舉個例子:

1 + 2    // => 3, 因為操作數都是數字類型的原始值
1 + "2"  // => "12",因為操作數中存在字元串類型的原始值,所以是按字元串拼接來處理
1 + {}   // => "1[object Object]",因為有操作是對象類型,先將其轉為原始值,{} 轉為原始值為字元串 "[object Object]",所以將操作數都轉為字元串後,按字元串拼接處理
1 + true // => 2,因為兩個都是原始值,且沒有字元串類型,所以將 true 轉為數字類型後是 1,按加法處理
1 + undefined // => NaN,因為 undefined 轉為數字類型後為 NaN,NaN 與任何數運算結果都為 NaN 

1 + 2 + " dasu"  // => "3 dasu", 因為先計算 1+2=3,然後再計算 3 + " dasu",所以是 "3 dasu"
1 + (2 + " dasu") // => "12 dasu",因為先計算 2 + " dasu" = "2 dasu",再計算 1 + "2 dasu" = "12 dasu"

因為 "+" 運算符在編程中很常見,也很常用,而 JavaScript 又是弱類型語言,變數無需聲明類型,那麼程式中,"+" 運算符的兩個操作數究竟是哪兩種類型在進行計算,結果又會是什麼,這點在心裡至少是要明確的。

"==" 和 "===" 相等運算符

"==" 和 "===" 都是用於判斷兩個操作數是否相等的運算符,但它們是有區別的。

"==" 比較相等的兩個操作數會自動進行一些隱式的類型轉換後,再進行比較,俗稱不嚴格相等。

"===" 比較相等的兩個操作數,不會進行任何類型轉換,相等的條件就是類型一樣,數值也一樣,所以俗稱嚴格相等。

而 "!=" 和 "!==" 自然就是這兩個相等運算符的求反運算。下麵分別來看看:

"==="

當通過這個運算符來比較兩個操作數是否嚴格相等時,具體規則如下:

  • 如果兩個操作數的類型不相同,則它們不相等
  • 如果其中一個操作數是 NaN 時,則它們不相等(因為 NaN 跟任何數包括它本身都不相等)
  • 如果兩個操作數都是對象類型,那麼只有當兩個操作數都指向同一個對象,即它們的引用一樣時,它們才相等
  • 如果兩個操作數都是字元串類型時,當字元串一致時,在某些特殊場景下,比如具有不同編碼的 16 位值時,它們也不相等,但大部分情況下,字元串一致是會相等,但要至少清楚不是百分百
  • 如果兩個操作數都是布爾類型、數字類型、null、undefined,且值都一致時,那它們相等

總之,這裡的規則跟 Java 里的相等比較類似,Java 里沒有嚴格不嚴格之分,它處理的規則就是按照 JavaScript 這裡的嚴格相等來處理,所以大部分比較邏輯可參考 Java。

需要註意的就是,NaN 與任何數包括它本身也不相等、同一個字元串內容可能會有不同的編碼值,所以並不是百分百相等。

"=="

這個通常稱為不嚴格相等,當比較是否相等的兩個操作數的數據類型不一樣時,會嘗試先進行轉換,然後再進行比較,相比於上面的 "===" 嚴格相等運算符來說,它其實就是放寬了比較的條件,具體規則如下:

  • 如果兩個操作數的類型一樣,那麼規則跟 "===" 一樣
  • 如果一個類型是 null,另一個類型是 undefined,此時,它們也是相等的
  • 如果一個類型是數字,另一個類型是字元串,那麼先將字元串轉為數字,再進行比較
  • 如果一個類型是布爾,先將布爾轉成 1(true)或 0(false),然後再根據當前兩個類型是否需要再進一步處理再比較
  • 如果一個類型是對象,那麼先將對象轉換成原始值,然後再根據當前兩個類型是否需要再進一步處理再比較

總之,"==" 的比較相對於 "===" 會將條件放寬,下麵可以看些例子:

null === undefined    // => false,兩個類型不一樣
null == undefined     // => true,不嚴格情況下兩者可認為相等   

1 == "1"              // => true,"1" 轉為數字 1 後,再比較
1 == [1]              // => true,[1] 先轉為字元串 "1",此時等效於比較 1 == "1",所以相等
2 == true             // => false,因為 true 先轉為數字 1,此時等效於比較 2 == 1

"&&” 邏輯與

邏輯與就是兩個條件都要滿足,這點跟 Java 里的邏輯與操作 && 沒有任何區別。

但 JavaScript 里的邏輯與 && 操作會更強大,在 Java 里,邏輯與 && 運算符的兩個操作數都必須是關係表達式才行,而且整個邏輯與表達式最終的結果只返回 true 或 false。

但在 JavaScript 里,允許邏輯與 && 運算符的兩個操作數是任意的表達式,而且整個邏輯與 && 表達式最終返回的值並不是 true 或 false,而是其中某個操作數的值。

什麼意思,來看個例子:

x == 0 && y == 0

這是最基本的用法,跟 Java 沒有任何區別,當且僅當 x 和 y 都為 0 時,返回 true,否則返回 false。

上面那句話,是從這個例子以及延用 Java 那邊對邏輯與 && 運算符的理解所進行的解釋。

但實際上,在 JavaScript 里,它是這麼處理邏輯與 && 運算符的:

  • 如果左操作數的值是假值,那麼不會觸發右操作數的計算,且整個邏輯與 && 表達式返回左操作數的值
  • 如果左操作數的值是真值,那麼整個邏輯與 && 表達式返回右操作數的值
  • 假值真值可以通俗的理解成,上節介紹各種數據類型間的轉換規則中,各類型轉換為布爾類型的值,轉為布爾後為 true,表示這個值為真值。反之,為假值。

所以,按照這種理論,我們再來看看上面那個例子,首先左操作數是個關係表達式:x == 0,如果 x 為 0,這個表達式等於 true,所以它為真值,那麼整個邏輯與 && 表達式返回右操作數的值。右操作數也是個關係表達式:y == 0,如果 y 也等於 0,右操作數的值就為 true,所以整個邏輯與 && 表達式就返回 true。

雖然結果一樣,但在 JavaScript 里對於邏輯與 && 表達式的解釋應該按照第二種,而不是按照第一種的 Java 里的解釋。如果還不理解,那麼再來看幾個例子:

function getName() {
    return "dasu"
}

null && getName()   //輸出 => null,因為左操作數 null 轉成布爾是 false,所以它是假值,所以邏輯與 && 直接返回左操作數的值 null

getName && getName()  //輸出 => "dasu",因為左操作數是一個函數對象,如果該函數對象被聲明定義了,那麼轉為布爾值就是 true,所以邏輯與 && 表達式返回右操作數的值,右操作數是 getName(),調用了函數,返回了 "dasu",所以這個就是這個邏輯與 && 表達式的值。

第一個邏輯與表達式:null && getName() 會輸出 null,是因為左操作數 null 轉成布爾是 false,所以它是假值,所以邏輯與 && 直接返回左操作數的值 null。

第二個邏輯與表達式:getName && getName() 會輸出 "dasu",是因為左操作數是一個函數對象,如果該函數對象被聲明定義了,那麼轉為布爾值就是 true,所以邏輯與 && 表達式返回右操作數的值,右操作數是 getName(),調用了函數,返回了 "dasu",所以這個就是這個邏輯與 && 表達式的值。

所以 JavaScript 里的邏輯與 && 表達式會比 Java 更強大,它有一種應用場景:

應用場景

function queryName(callback) {
    //... 
    
    //回調處理
    callback && callback();
}

在 Java 中,我們提供回調機制的處理通常是定義了一個介面,然後介面作為函數的參數,如果調用的時候,傳入了這個介面的具體實現,那麼在內部會去判斷如果傳入的介面參數不為空,就調用介面里的方法實現通知回調的效果。

在 JavaScript 里實現這種回調機制就特別簡單,通過邏輯與 && 表達式,一行代碼就搞定了,如果有傳入 callback 函數,那麼 callback 就會是真值,邏輯與 && 表達式就會去執行右操作數的 callback()。

當然,如果你想嚴謹點,你可以多加幾個邏輯與 && 表達式來驗證傳入的 callback 參數是否是函數類型。

"||" 邏輯或

邏輯或 || 跟邏輯與 && 就基本是一個東西了,理解了上面講的邏輯與 && 運算符的理論,那麼自然也就能夠理解邏輯或 || 運算符了。

它們的區別,僅在於對錶達式的處理,邏輯或 || 表達式是這麼處理的:

  • 如果左操作數的值是真值,那麼不會觸發右操作數的計算,且整個邏輯或 || 表達式返回左操作數的值
  • 如果左操作數的值是假值,那麼整個邏輯或 || 表達式返回右操作數的值
  • 假值真值可以通俗的理解成,上節介紹各種數據類型間的轉換規則中,各類型轉換為布爾類型的值,轉為布爾後為 true,表示這個值為真值。反之,為假值。

這裡就直接來說下它的一個應用場景了:

應用場景

function queryNameById(id) {
    //參數的預設值
    id = id || 10086;
    //...
}

處理參數的預設值,如果調用函數時,沒有傳入指定的參數時。

當然,還有其他很多應用場景。總之,善用邏輯與 && 和邏輯或 || 運算符,可以節省很多編程量,同時實現很多功能。

"," 逗號運算符

在 Java 中,"," 逗號只用於在聲明同一類型變數時,可同時聲明,如:

int a, b, c;

在 JavaScript 里,"," 逗號運算符同樣具有這個功能,但它更強大,因為帶有 "," 逗號運算符的表達式會有一個返回值,返回值是逗號最後一項操作數的值。

逗號運算符跟邏輯與和邏輯或唯一的區別,就在於:逗號運算符會將每一項的操作數都進行計算,而且表示式一直返回最後一項的操作數的值,它不管每個操作數究竟是真值還是假值,也不管後續操作數是否可以不用計算了。

舉個例子:

function getName() {
    return "dasu"
}

function queryNameById(id, callback) {
    id = id || 10086;
    callback && callback();
}

function myCallback() {
    console.log("I am dasu");
}

var me = (queryNameById(0, myCallback), getName()) //me會被賦值為 "dasu",且控制台輸出 "I am dasu"

逗號運算符

變數 me 會被賦值為 "dasu",且控制台輸出 "I am dasu"。

typeof 運算符

返回指定操作數的數據類型,例:

typeOf

在 JavaScript 中數據類型大體上分兩類:原始類型和引用類型。

原始類型對應的值是原始值,引用類型對應的值為對象。

對於原始值而言,使用 typeof 運算符可以獲取原始值所屬的原始類型,對於函數對象,也可以使用 typeof 運算符來獲取它的數據類型,但對於其他自定義對象、數組對象、以及 null,它返回的都是 object,所以它的局限性也很大。

delete 運算符

delete 是用來刪除對象上的屬性的,因為 JavaScript 里的對象有個特性,允許在運行期間,動態的為對象添加某個屬性,那麼,自然也允許動態的刪除屬性,就是通過這個運算符來操作。

這個在對象一節還會拿出來講,因為並不是所有的屬性都可以成功被刪除的,屬性可以設置為不可配置,此時就無法通過 delete 來刪除。

另外,之前也說過,在函數外聲明的全局變數,本質上都是以屬性的形式被存在在全局對象上的,但這些通過 var 或 function 聲明的全局變數,無法通過 delete 來進行刪除。

之前也說過,如果在聲明變數時,不小心漏掉了 var 關鍵字,此時程式並不會出異常,因為漏掉 var 關鍵字對一個不存在的變數進行賦值操作,會被 js 解釋器認為這行代碼是要動態的為全局對象添加一個屬性,這個動態添加的屬性就可以通過 delete 來進行刪除,因為動態添加的屬性預設都是可配置的。

instanceof 運算符

在 Java 中,可以通過 instanceof 運算符來判斷某個對象是否是從指定類實例化出來的,也可以用於判斷一群對象是否屬於同一個類的實例。

在 JavaScript 中有些區別,但也有些類似。

var b = {}
function A() {}
A.prototype = b;
var a = new A();
if (a instanceof A) { //符合,因為 a 是從A實例化的,繼承自A.prototype即b
    console.log("true"); 
}

function B() {}
B.prototype = b;
var c = new B();
if (c instanceof A) {//符合,雖然c是從B實例化的,但c也同樣繼承自b,而A.prototype指向b,所以滿足
    console.log("true");
}
if (c instanceof Object) {//符合,雖然 c 是繼承自 b,但 b 繼承自 Object.prototype,所以c的原型鏈中有 Object.prototype
    console.log("true");
}

在 JavaScript 中,instanceof 運算符的左側是對象,右側是構造函數。但他們的判斷是,只要左側對象的原型鏈中包括右側構造函數的 prototype 指向的原型,那麼條件就滿足,即使左側對象不是從右側構造函數實例化的對象。

例子代碼看不懂麽事,這個在後續介紹原型時,還會再拿出來說,先清楚有這麼個運算符,運算符大概的作用是什麼就可以了。


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