本文文字內容均選自《大話設計模式》一書。 解釋:觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象。這個主題對象在狀態發生變化時,會通知所有觀察者對象,使它們能夠自動更新自己。 此模式又叫發佈-訂閱模式。 舉例:火車到站與乘客下車。 主題: 觀察者1: 觀察者2: 客戶端: ...
本文文字內容均選自《大話設計模式》一書。
解釋:觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象。這個主題對象在狀態發生變化時,會通知所有觀察者對象,使它們能夠自動更新自己。
此模式又叫發佈-訂閱模式。
舉例:火車到站與乘客下車。
主題:
1 using System; 2 using System.Threading; 3 4 namespace DelegateDemo2 5 { 6 public class 高速列車 7 { 8 public string 車次 { get; set; } 9 private string[] 途經車站; 10 private string 當前到站; 11 12 public delegate void 到站EventHandler(Object sender, 到站EventArgs e); 13 public event 到站EventHandler 到站; 14 15 public class 到站EventArgs : EventArgs 16 { 17 public readonly string 當前到站; 18 public 到站EventArgs(string 當前到站) 19 { 20 this.當前到站 = 當前到站; 21 } 22 } 23 24 public 高速列車() 25 { 26 this.車次 = "G253"; 27 this.途經車站 = new string[] { "青島站", "濟南站", "泰安站", "徐州站", "南京站", "蘇州站", "杭州站" }; 28 } 29 30 protected void On到站(到站EventArgs e) 31 { 32 if (this.到站 != null) 33 { 34 this.到站(this, e); 35 } 36 } 37 38 public void 行駛() 39 { 40 for (int i = 0; i < this.途經車站.Length; i++) 41 { 42 this.當前到站 = this.途經車站[i]; 43 到站EventArgs e = new 到站EventArgs(this.當前到站); 44 On到站(e); 45 46 Thread.Sleep(1000 * 3); 47 } 48 } 49 } 50 }
觀察者1:
1 using System; 2 3 namespace DelegateDemo2 4 { 5 public class 顯示器 6 { 7 public void 顯示到站信息(Object sender, DelegateDemo2.高速列車.到站EventArgs e) 8 { 9 高速列車 高速列車 = (高速列車)sender; 10 Console.WriteLine("{0}次列車當前已到達{1}。", 高速列車.車次, e.當前到站); 11 } 12 } 13 }
觀察者2:
using System; namespace DelegateDemo2 { public class 乘客 { public string 姓名 { get; set; } public string 目的地 { get; set; } public 乘客(string 姓名, string 目的地) { this.姓名 = 姓名; this.目的地 = 目的地; } public void 提行李下車(Object sender, DelegateDemo2.高速列車.到站EventArgs e) { if (e.當前到站 == this.目的地) { Console.WriteLine("乘客({0})已到達目的地{1},提行李下車!", this.姓名, e.當前到站); } } } }
客戶端:
1 namespace DelegateDemo2 2 { 3 class Program 4 { 5 static void Main(string[] args) 6 { 7 高速列車 高速列車 = new 高速列車(); 8 顯示器 顯示器 = new 顯示器(); 9 10 乘客 張三豐 = new 乘客("張三豐", "濟南站"); 11 乘客 風清揚 = new 乘客("風清揚", "南京站"); 12 乘客 掃地僧 = new 乘客("掃地僧", "杭州站"); 13 14 高速列車.到站 += new 高速列車.到站EventHandler(顯示器.顯示到站信息); 15 高速列車.到站 += new DelegateDemo2.高速列車.到站EventHandler(張三豐.提行李下車); 16 高速列車.到站 += new DelegateDemo2.高速列車.到站EventHandler(風清揚.提行李下車); 17 高速列車.到站 += new DelegateDemo2.高速列車.到站EventHandler(掃地僧.提行李下車); 18 19 高速列車.行駛(); 20 } 21 } 22 }
使用情景:當一個對象的改變需要同時改變其他對象,且不知道具體有多少對象有待改變時,應該考慮使用觀察者模式。
【委托】:委托可以看作是對函數的抽象,是函數的“類”,委托的實例將代表一個具體的函數。
一旦為委托分配了方法,委托將與該方法具有完全相同的行為。委托方法的使用可以像其他任何方法一樣,具有參數和返回值。
而且,一個委托可以搭載多個方法,所有方法被依次喚起。更重要的是,它可以使得委托對象所搭載的方法並不需要屬於同一個類。