一、概念 命令模式:將“請求”封裝成對象,以便使用不同的請求、隊列或者日誌來參數化其他對象。命令模式也支持可撤銷的操作。 角色: 1、命令(Command):為所有命令聲明瞭一個介面。調用命令對象的 execute()方法,就可以讓接收者進行相關的操作。這個介面也具備一個 undo() ...
一、概念
- 命令模式:將“請求”封裝成對象,以便使用不同的請求、隊列或者日誌來參數化其他對象。命令模式也支持可撤銷的操作。
- 角色:
1、命令(Command):為所有命令聲明瞭一個介面。調用命令對象的 execute()方法,就可以讓接收者進行相關的操作。這個介面也具備一個 undo() 方法。
2、具體命令(ConcreteCommand):實現命令介面,定義了動作和接收者之間的綁定關係。調用者只要調用 execute() 就可以發出請求,然後由 ConcreteCommand 調用接收者的一個或多個動作。
3、請求者(Invoker):持有一個命令對象,有一個行動方法,在某個時間點調用命令對象的 execute() 方法,將請求付諸實行。
4、接收者(Receiver):接收者知道如何進行必要的動作,實現這個請求。任何類都可以當接收者。
5、客戶端(Client):創建一個具體命令(ConcreteCommand)對象並確定其接收者,包括把其他角色串連在一起。
二、Demo 實現
Topic:我們要製作一個簡易的遙控器,有兩個控制燈開關的按鈕,並有一個操作回退按鈕。
1、接收者
首先,我們先來定義一個接收者的角色,也就是最後執行動作的那個對象 —— Light.java,控制著燈的開啟和關閉。
public class Light {
public void on() {
System.out.println("燈亮了...");
}
public void off() {
System.out.println("燈暗了...");
}
}
2、命令
現在,我們要定義一個命令角色。一般是一個介面,為所有的命令對象聲明一個介面,規範將要進行的命令操作。
public interface Command {
/**
* 執行命令
*/
void execute();
/**
* 撤銷命令
*/
void undo();
}
3、具體命令
有了命名角色後,我們要構建具體命令角色。具體命令實現了命令介面,定義了動作和接收者之間的綁定關係。這裡,我們有兩個具體命令對象—— LightOnCommand.java(開燈命令)、LightOffCommand.java(關燈命令)
public class LightOnCommand implements Command {
private Light light;
public LightOnCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.on();
}
@Override
public void undo() {
light.off();
}
}
public class LightOffCommand implements Command {
private Light light;
public LightOffCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.off();
}
@Override
public void undo() {
light.on();
}
}
4、請求者
前面,我們定義了動作的接收方和聯繫中介 —— 命名對象。現在,我們要著手構建請求者角色了。請求者持有一個命令對象,有一個行動方法。它會在某個時間點執行行動方法,但不關心是誰具體執行了這個動作。
public class RemoteInvoker {
/**
* 開關命令數組,模擬有很多對開關數組
*/
private Command[] onCommands;
private Command[] offCommands;
/**
* 撤銷(回退)命令
*/
private Command undoCommand;
public RemoteInvoker(int length) {
// 有幾組開關,就設置多少數組
onCommands = new Command[length];
offCommands = new Command[length];
// 把每個命令初始化成空命令,避免空指針異常
Command noCommand = new NoCommand();
undoCommand = noCommand;
for (int i = 0; i < length; i++) {
onCommands[i] = noCommand;
offCommands[i] = noCommand;
}
}
/**
* @Description 設置命令對象
* @date 2018/11/29 09:15
* @param slot 遙控器的位置
* @param onCommand 開的命令
* @param offCommand 關的命令
* @return void
*/
public void setCommond(int slot, Command onCommand, Command offCommand) {
onCommands[slot] = onCommand;
offCommands[slot] = offCommand;
}
public void onButton(int slot) {
onCommands[slot].execute();
//為撤銷(回退)按鈕記錄動作
undoCommand = onCommands[slot];
}
public void offButton(int slot) {
offCommands[slot].execute();
//為撤銷(回退)按鈕記錄動作
undoCommand = offCommands[slot];
}
public void undoButton() {
undoCommand.undo();
}
}
5、客戶端
前面,我們定義好了請求者、接收者已經兩者之間的聯繫中介 —— 命令對象。但是這幾個角色對象之間都是松耦合的,還沒有一個具體動作的流程,現在我們利用客戶端角色把整個動作流程串聯在一起。
public class RemoteClient {
public static void main(String[] args) {
// 1、創建接收者
Light light = new Light();
// 2、創建命令對象
LightOnCommand lightOnCommand = new LightOnCommand(light);
LightOffCommand lightOffCommand = new LightOffCommand(light);
// 3、創建一組開關並用命令對象裝載它
RemoteInvoker invoker = new RemoteInvoker(1);
invoker.setCommond(0, lightOnCommand, lightOffCommand);
// 4、測試
invoker.onButton(0);
invoker.offButton(0);
invoker.undoButton();
}
}