行為模式之觀察者模式

来源:https://www.cnblogs.com/yewen1234/archive/2018/11/30/10044679.html
-Advertisement-
Play Games

觀察者模式(Observer Pattern)也稱發佈訂閱模式,它是一種在項目中經常使用的模式。 定義: 定義對象間一種一對多的依賴關係,使得每當一個對象改變狀態,則所有依賴於它的對象都會得到通知並被自動更新。 觀察者模式的類圖如下所示。 觀察者模式具體有以下4個角色。 抽象主題(Subject)角 ...


觀察者模式(Observer Pattern)也稱發佈訂閱模式,它是一種在項目中經常使用的模式。

定義:

  • 定義對象間一種一對多的依賴關係,使得每當一個對象改變狀態,則所有依賴於它的對象都會得到通知並被自動更新。

觀察者模式的類圖如下所示。

觀察者模式具體有以下4個角色。

  • 抽象主題(Subject)角色:又稱為“被觀察者”,可以增加和刪除觀察者對象。
  • 抽象觀察者(Observer)角色:為所有具體觀察者定義一個介面,在得到主題的通知時更新自己。
  • 具體主題(Concrete Subject)角色:又稱“具體被觀察者”,它將有關狀態存入具體觀察者對象,當它改變時,給所有登記過的觀察者發出通知。
  • 具體觀察者(Concrete Observer)角色:實現抽象觀察者所有的更新介面,以便使自身狀態與主題狀態相協調。

Subject.java

public interface Subject {
    // 登記一個新的觀察者
    public void attach(Observer obs);
    // 刪除一個登記過的觀察者
    public void detach(Observer obs);
    // 通知所有登記過的觀察者對象
    public void notifyObserver();
}

Observer.java

public interface Observer {
    // 更新方法
    public void update();
}

ConcreteSubject.java

public class ConcreteSubject implements Subject {
    private Vector<Observer> obsVector = new Vector<Observer>();
    @Override
    public void attach(Observer obs) {
        obsVector.add(obs);
    }
    @Override
    public void detach(Observer obs) {
        obsVector.remove(obs);
    }
    @Override
    public void notifyObserver() {
        for (Observer obs : obsVector) {
            obs.update();
        }
    }
    public Enumeration<Observer> observers() {
        return obsVector.elements();
    }
    // 業務方法,改變狀態
    public void change() {
        this.notifyObserver();
    }
}

ConcreteObserver.java

public class ConcreteObserver implements Observer {
    @Override
    public void update() {
        System.out.println("收到通知,併進行處理");
    }
}

Client.java

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
       // 創建一個主題對象(被觀察者)
       ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
       // 創建一個觀察者
       Observer obs = new ConcreteObserver();
       // 登記觀察者
       subject.attach(obs);
       // 改變狀態
       subject.change();
    }
}

 優點:

  • 觀察者與被觀察者之間是抽象耦合,它們屬不同的抽象化層次,且都很容易擴展。
  • 支持廣播通信。被觀察者向所有登記過的觀察者發出通知,這就是一個觸發機制,形成一個觸發鏈。

缺點:

  • 一個主題有多個直接或間接觀察者,通知所有觀察者會花費很多時間,且開發和調試都比較困難。
  • 如果主題之間有迴圈依賴,被觀察者會觸發它們之間進行迴圈調用,導致系統崩潰。
  • 如果對觀察者的通知是通過另外的線程進行非同步投遞,系統必須保證投遞的順序執行。
  • 雖然觀察者模式可以隨時使觀察者知道所觀察的對象發生了變化,但是觀察者模式沒有提供相應的機制使觀察者知道所觀察的對象是如何發生變化。

應用場景:

  • 關聯行為場景。
  • 事件多級觸發場景。
  • 跨系統的消息交換場景,如消息隊列的處理機制。

註意事項:

  • 廣播鏈的問題一個觀察者可以有雙重身份,既是觀察者又是被觀察者,廣播鏈一旦建立,邏輯就比較複雜,可給你的維護性非常差。一般在一個觀察者模式中最多出現一個對象既是觀察者也是被觀察者,這樣消息最多轉發一次(傳遞兩次)較易控制。
  • 非同步處理的問題。非同步處理就要考慮線程安全和隊列問題。

引用:

青島東合信息技術有限公司 . 設計模式(Java版) .  電子工業出版社,2012,149-152.


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 自己記不住,列一下關於CSS和JS中用到的各類有關Height和Width屬性的介紹對比. 1.除非調整顯示器的解析度,否則這個值可以看作常量,不會發生變化。 2.顯示器的解析度與瀏覽器設置無關,縮放網頁並不會改變解析度。 如果有錯誤,麻煩您指出,相互學習. 謝謝~~ ...
  • 在執行 npm run dev 的時候 根據script/config.js 文件中的配置 'web-full-dev': { entry: resolve('web/entry-runtime-with-compiler.js'), dest: resolve('dist/vue.js'), fo ...
  • 1.針對錶單的 form 表單 input 輸入框 select 下拉列表 textarea 文本域 type 類型 radio 單選框 checkbox 多選框 password 密碼框 button 普通按鈕 text 文本框標簽 submit 提交按鈕 reset 重置 表單的事件: onch ...
  • Progress進度條組件 html <! 最外層 <! 線形進度條 <! 進度條外部背景;strokeWidth:文檔中說是寬度,這裡是高度呀 <! 進度條內部百分比 <! 線形進度條內部文字 {{percentage}}% <! 環形進度條 <! 進度條外面文字內容 <! 進度條當前狀態stat ...
  • 1.針對錶單的 form input select textarea type=”radio/checkbox/password/button/text/submit/reset/” 表單的事件 onchange 當表單內容被修改時觸發的事件 onfocus 獲取焦點事件 onblur 失去焦點事件 ...
  • 還原車禍現場 功能類似於百度搜索,搜索框輸入內容,下拉框顯示候選項,點擊候選項就選擇候選項,然後下拉框隱藏,點擊外面就直接隱藏下拉框,於是我寫了以下代碼 先去請求數據,然後渲染列表,然後監聽候選項點擊,最後blur的時候隱藏下拉框,覺得自己寫的很完美,於是便興衝衝的去測試,但是一測試我發現了大問題, ...
  • from django.db import models # Create your models here. class Classes(models.Model): ''' 班級表 ''' title=models.CharField(max_length=32) m=models.ManyTo... ...
  • 問題來源 互聯網項目通常都是大用戶量,大併發,因此從技術架構上大多採用分散式架構構建成大型分散式系統,SOA或者是微服務,一個請求涉及到多個子系統,如果某個請求的處理不正常,怎麼排查定位問題呢?如果沒有合適的手段,排查問題無異大海撈針,為了提高解決問題的效率,迫切需要有一個技術手段能跟蹤整個處理環節 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...