全面解析ASP.NET MVC模塊化架構方案

来源:http://www.cnblogs.com/leotsai/archive/2016/03/28/mvc-architecture-modulization.html
-Advertisement-
Play Games

什麼叫架構?揭開架構神秘的面紗,無非就是:分層+模塊化。任意複雜的架構,你也會發現架構師也就做了這兩件事。 本文將會全面的介紹我們團隊在模塊化設計方面取得的經驗。之所以加了“全面”二字,是因為本文的內容將會涉及到:資料庫、路由、C#、JavaScript、CSS、HTML等一個完整模塊所需要的內容。 ...


什麼叫架構?揭開架構神秘的面紗,無非就是:分層+模塊化。任意複雜的架構,你也會發現架構師也就做了這兩件事。

 

本文將會全面的介紹我們團隊在模塊化設計方面取得的經驗。之所以加了“全面”二字,是因為本文的內容將會涉及到:資料庫、路由、C#、JavaScript、CSS、HTML等一個完整模塊所需要的內容。

 

在閱讀本文之前後,你也可以轉到我們的開源項目:https://github.com/leotsai/mvcsolution。這個開源項目完整的總結了我們團隊在ASP.NET MVC領域的分層架構思想,同時也定義了很多標準。

 

本文的目的則主要是介紹架構思想之模塊化。

 

當前項目架構以及模塊化架構圖

一個模塊的運行通常要依托於一個完整的系統。在本文的例子中,模塊化依托於我們的開源項目MvcSolution這個架構。下麵先看看這個架構的工程引用關係圖:

 

上面這個架構是系統原本的架構,而在這個原本的架構之上,我們怎麼添加模塊的呢?請看下圖:

 

從上圖可以看出,我們增加的模塊是引用了系統原來的多個工程的,這雖然會增加模塊與當前系統的耦合度,但是卻讓模塊的開發變得簡單很多。而對於我們團隊來講,因為所有項目都是基於MvcSolution這個架構,所以每一個模塊都可以很快的融入每一個系統。

 

下麵在看看添加了模塊之後的項目文件結構:

 

 

由於我們這個模塊不算大,所以就把所有C#文件都放到一個工程裡面了,分層只在心中。這也有利於我們將這個模塊搬運到其他項目中。

 

1. 模塊的入口 

我們模塊的入口非常簡單,沒有反射,也沒有動態初始化,就是一個再普通不過的System.Web.MvcAreaRegistration。 在Global.ascx.cs文件中,通過AreaRegistration.RegisterAllAreas();把所有引用的Area全部註冊。

 

在這個AreaRegistration類中,主要完成了路由的註冊以及IOC的註冊,如下圖:

 

這樣,這個模塊的公開URL地址就已經生成了,如:http://www.example.com/donating。你可以在程式其他地方添加這個鏈接,那麼用戶就可以訪問這個模塊了。

 

2. 模塊化之數據訪問

模塊內的數據訪問如何跟現有系統的數據訪問共存,這個問題是所有模塊化架構師最難處理的問題,相比其他文件(C#、JS、CSS、HTML),數據訪問最難處理好,因為下麵這個目標很難達到:

目標:模塊內可以很輕易的訪問現有資料庫的所有內容,但是卻最好不對現有資料庫進行任何更改,只有這樣,當該模塊移除之後,才不會留下任何無用的代碼;

 

在我們的實踐當中,基本上可以達到這個目標。下麵我就詳細介紹我們是如何進行數據訪問設計的,基於EF CodeFirst。

 

原有系統使用著一個非常複雜且龐大的資料庫,我們希望新增加的模塊不做任何更改。原有資料庫大概長這個樣子的:

 

我們增加的模塊化工程的文件結構如下圖:

 

我們是增加了一個新的資料庫DonatingDataContext,當然,這個資料庫繼承自原有系統的資料庫。這樣,新增加的模塊就可以完全訪問原有資料庫了。請看模塊資料庫代碼:

 1 namespace Lin.Plugins.Donating.Data
 2 {
 3     public class DonatingDataContext : LinDataContext
 4     {
 5         public DbSet<DonateComment> DonateComments { get; set; } 
 6         public DbSet<DonatePost> DonatePosts { get; set; }
 7         public DbSet<DonateWant> DonateWants { get; set; }
 8 
 9         public DonatingDataContext()
10         {
11             Database.SetInitializer<DonatingDataContext>(null);
12         }
13 
14         protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
15         {
16             base.OnModelCreating(modelBuilder);
17             var mappings = typeof(DonatingDataContext).Assembly.GetInheritedTypes(typeof(EntityTypeConfiguration<>));
18             foreach (var mapping in mappings)
19             {
20                 dynamic instance = Activator.CreateInstance(mapping);
21                 modelBuilder.Configurations.Add(instance);
22             }
23         }
24     }
25 }
View Code

上方代碼請註意 base.OnModelCreating(modelBuilder); 這句話非常重要,乾什麼的就不用解釋了。

 

在增加新模塊才用到的表的時候,難免需要跟原有系統的表建立外鍵關係。正常的做法,我們是通過EntityTypeConfiguration<T>來添加,如下圖:

 

但是在模塊化設計中,由於不能修改原有系統中表的定義,所以用EntityTypeConfiguration<T>是無法完成外鍵關係定義的。這時,只能用DataAnnotations的方式:

public Guid CreatorUserId { get; set; }

[ForeignKey("CreatorUserId")]
public virtual User CreatorUser { get; set; }

 

這樣,在新資料庫中,就可以隨意的訪問原有資料庫了。如下所示:

1 public DonatePost GetPost(Guid postId)
2 {
3     using (var db = new DonatingDataContext())
4     {
5         return db.DonatePosts.Get(postId);
6     }
7 }

 

而在發佈到產品伺服器的時候,只需要在產品資料庫上執行新模塊的SQL腳本即可(可以通過EF生成新庫,再用ManagementStudio生成腳本)。

 

3. 模塊化之靜態文件(JS、CSS、HTML) 

 從本文最開始的文件結構圖中可以看到,我們把幾乎所有靜態文件都放到了一個叫“Plugins/Donating”的文件夾中了,這將非常有利於我們搬運這個模塊到其他項目中。

 

請註意上面段落中的“幾乎”二字,這說明還有小部分文件不在這裡。這部分特殊的文件都是JS,有兩部分,一部分在“_js-plugins/donating”,另一部分在“_grunt/gruntfile.js”中。用過grunt的都知道,這是JS未壓縮為混淆的源文件了,你也可以參考我們的開源項目MvcSolution 瞭解更多這兩部分JS的設計思想。簡單的將,這兩部分JS在發佈網站的時候,是要被刪除的,不需要拷貝到伺服器的。 

 

下麵,請看靜態文件結構圖:

上圖說明瞭很多東西,除了js文件夾是由grunt生成的話,其他的都一目瞭然,不再贅述。

 

對於CSHTML文件,在我們的例子中,是引用的原有項目的一個Layout,包括一些基本的CSS和JS,都有引用原有項目。這固然增加了耦合度,但我們的項目都是基於同一個架構,各個層級的代碼都在標準之內,所以還是可以很容易的搬運模塊的。 

 

好了,本文關於ASP.NET MVC模塊化的介紹就完了,不知道你是否看的雲里霧裡的。沒有關係,當你決定開始嘗試一下模塊化設計的時候,相信本文中的一些實踐還是能給你一些啟發的。

 

最後 

希望大家針對本文中的觀點和實踐暢所欲言,說說你的看法。

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1、創造出一個與遠程dev分支一模一樣的分支,並切換 git checkout -b zhaojigangDev origin/dev 2、創造出一個與遠程dev分支一模一樣的分支,並追蹤該遠程dev分支,最後切換 git checkout -b zhaojigangDev --track orig ...
  • 下麵為雙向鏈表 大一菜鳥初學,有誤之處請諒解。 ...
  • 原址:http://www.oschina.net/question/89964_62779?p=1 當初學 Python 時,想要弄懂 Python 的錯誤信息的含義可能有點複雜。這裡列出了常見的的一些讓你程式 crash 的運行時錯誤。 1)忘記在 if , elif , else , for ...
  • C是結構化和模塊化的語言,是基於過程的。 C++是面向對象的程式設計語言。 C++是C的超集,對C的功能做了擴充,增加了面向對象的機制。 C++包含頭文件的時候只寫文件名,不加“.h”。 使用C++標準庫中的類或函數的時候,要用“using namespace std”作聲明,因為C++標準庫中的類 ...
  • 我個人比較喜歡寫註釋,在工作中對註釋的重要性看的也比較高,所以大部分文字都在註釋中,代碼外的文字會寫的偏少,關鍵能懂就行 先看一下整合後的工程目錄(單工程,多工程以後會採用maven) 5個package分別對應 action, entity, mapper(也就是DAO,採用動態代理), serv ...
  • 課程總共包含100個課時,總授課長達27多個小時,內容覆蓋面廣,從入門到精通,授課通俗易懂,分析問題獨到精辟通過本套視頻的學習,學員能夠快速的掌握java編程語言,成為java高手。課程目錄:課時1 01lesson1 Java概述 17:18課時2 02lesson1 Java跨平臺的原理 11: ...
  • 教程簡介 本教程由後盾網講解,共40節,主要介紹了美團網的開發,從需求分析出發,對商鋪的建立、購物流程的構建及訂單處理等都做了詳細的介紹,非常適合做電子商務開發的朋友和同學參考學習使用,完整教程可以在本站下載觀看,同時提供部分章節線上觀看,完整目錄如下: 1.項目介紹,流程分析以及表關係建立2.後臺 ...
  • 後盾網教程統一大集合整理(內容較多,請自備紙巾) 傳送門:http://fu83.cn/thread-162-1-1.html ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...