即學即會 Java 程式設計基礎視頻教程(100課整)無水印版

来源:http://www.cnblogs.com/fu83/archive/2016/03/28/5328835.html
-Advertisement-
Play Games

課程總共包含100個課時,總授課長達27多個小時,內容覆蓋面廣,從入門到精通,授課通俗易懂,分析問題獨到精辟通過本套視頻的學習,學員能夠快速的掌握java編程語言,成為java高手。課程目錄:課時1 01lesson1 Java概述 17:18課時2 02lesson1 Java跨平臺的原理 11: ...


課程總共包含100個課時,總授課長達27多個小時,內容覆蓋面廣,從入門到精通,授課通俗易懂,分析問題獨到精辟
通過本套視頻的學習,學員能夠快速的掌握java編程語言,成為java高手。

課程目錄:
課時1 01lesson1 Java概述  17:18
課時2 02lesson1 Java跨平臺的原理 11:34
課時3 03lesson1 JDK的下載與安裝 05:05
課時4 04lesson1 PATH和CLASSPATH環境變數的配置 1:06:23
課時5 05lesson1 Java的語法和總結 45:43
課時6 06lesson2 Java位運算 49:27
課時7 07lesson2 面向對象程式設計 13:39
課時8 08lesson2 類的構造方法和方法重載 14:32
課時9 09lesson2 this變數、靜態變數和final常量 35:26
課時10 10lesson2 類的繼承和方法的覆蓋 08:08
課時11 11lesson2 super變數 08:29
課時12 12lesson2 多態 05:17
課時13 13lesson2 instanceof操作符 08:21
課時14 14lesson2 面向對象程式設計練習和總結 11:45
課時15 15lesson3上 Java中的包 34:54
課時16 16lesson3上 import語句 06:04
課時17 17lesson3上 類的說明符 15:03
課時18 18lesson3上 方法的說明符 18:41
課時19 19lesson3上 final方法 04:28
課時20 20lesson3上 抽象方法和抽象類 09:16
課時21 21lesson3上 native方法 17:14
課時22 22lesson3上 Java中的垃圾回收 10:59
課時23 23lesson3上 Java的介面總結 41:41
課時24 24lesson3下 內部類1 22:23
課時25 25lesson3下 內部類2 17:19
課時26 26lesson3下 內部類3 05:03
課時27 27lesson3下 內部類4 25:44
課時28 28lesson3下 異常處理1 20:55
課時29 29lesson3下 異常處理2 18:28
課時30 30lesson3下 異常處理3 11:53
課時31 31lesson3下 異常處理4 23:20
課時32 32lesson3下 Java編程規範和總結 03:59
課時33 33lesson4上 Java的常用包 02:43
課時34 34lesson4上 “==”和“equals”的用法 13:56
課時35 35lesson4上 String和StringBuffer 18:59
課時36 36lesson4上 數組的記憶體模型 11:44
課時37 37lesson4上 main方法 04:40
課時38 38lesson4上 函數參數的傳遞 14:04
課時39 39lesson4上 oString()方法 04:31
課時40 40lesson4上 對象的克隆(clone)和總結 24:13
課時41 41lesson4下 數組的相關操作 31:54
課時42 42lesson4下 基本數據類型的封裝類 11:08
課時43 43lesson4下 Class類與反射API 46:20
課時44 44lesson4下 Runtime類與Process類 11:52
課時45 45lesson4下 單例模式和總結 08:11
課時46 46lesson5 程式、進程和線程 02:10
課時47 47lesson5 單線程程式與多線程程式 06:43
課時48 48lesson5 實現多線程的兩種方式:從Thread類繼承 24:24
課時49 49lesson5 實現多線程的兩種方式:實現Runnable介面 10:20
課時50 50lesson5 火車票售票系統與線程的同步 31:18
課時51 51lesson5 線程的死鎖 05:38
課時52 52lesson5 wait、notify、notifyAll 20:27
課時53 53lesson5 線程的狀態 03:27
課時54 54lesson5 線程的終止總結 11:12
課時55 55lesson6 集合框架中的介面和實現類 07:26
課時56 56lesson6 ArrayList 28:04
課時57 57lesson6 Collections類 17:54
課時58 58lesson6 LinkedList類 25:51
課時59 59lesson6 HashSet類 15:07
課時60 60lesson6 TreeSet類 07:18
課時61 61lesson6 ashMap類和TreeMap類 12:13
課時62 62lesson6 Java1.01.1的集合類 21:28
課時63 63lesson7 File類 30:44
課時64 64lesson7 流式IO 21:59
課時65 65lesson7 FileInputStream和FileOutputStream 05:58
課時66 66lesson7 BufferedInputStream和BufferedOutputStream 07:40
課時67 67lesson7 DataInputStream和DataOutputStream 07:45
課時68 68lesson7 PipedInputStream和PipedOutputStream 09:07
課時69 69lesson7 Java IO庫的設計原則 04:41
課時70 70lesson7 Reader和Writer 13:26
課時71 71lesson7 字元集的編碼 30:50
課時72 72lesson7 RandomAccessFile 16:56
課時73 73lesson7 對象序列化 22:11
課時74 74lesson7 總結 03:06
課時75 75lesson8 AWT概述 03:09
課時76 76lesson8 使用JBuilder開發圖形界面程式 26:47
課時77 77lesson8 佈局管理器 12:56
課時78 78lesson8 AWT的事件模型 24:58
課時79 79lesson8 佈局管理器應用實例 27:08
課時80 80lesson8 菜單操作 07:03
課時81 81lesson8 圖形界面下的文件操作 14:22
課時82 82lesson8 JFC和Swing概述 04:11
課時83 83lesson8 Swing編程和總結 25:49
課時84 84lesson9 Applet概述 02:38
課時85 85lesson9 Applet生命周期 13:57
課時86 86lesson9 文字的輸出 15:21
課時87 87lesson9 Applet從網頁中獲取信息 04:01
課時88 88lesson9 Applet與用戶的交互 11:31
課時89 89lesson9 Applet 和瀏覽器的通信 10:05
課時90 90lesson9 使用Applet製作動畫程式 28:20
課時91 91lesson9 使用雙緩衝技術改進動畫顯示效果 23:32
課時92 92lesson9 使用多線程改進動畫性能 08:02
課時93 93lesson9 Applet與所需資源的打包 04:15
課時94 94lesson9 applet的HTML標記和屬性經驗 02:55
課時95 95lesson9 在Applet中播放音頻文件和總結 06:33
課時96 96lesson10 網路基礎知識 26:30
課時97 97lesson10 基於 TCP 的套接字編程 34:37
課時98 98lesson10 基於 UDP 的套接字編程 18:08
課時99 99lesson10 URL和URI 02:02
課時100 100lesson10 一個實用的下載程式和總結 28:49
部分教程截圖:





下載地址:http://fu83.cn/thread-171-1-1.html


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 在此之前,向大家說明的是,我們整個框架用的是flask + sqlalchemy + redis。如果沒有開發過web,還是先去學習一下,這邊只是介紹如果從開發web轉換到開發移動端。如果flask還不是很熟悉,我建議先到這個網站簡單學習一下,非常非常簡單。http://dormousehole.r ...
  • gcc name.c -o name; ./name或者gcc name.c -o name && ./name;同時執行關鍵字:void sizeof(運算符,它能告訴你某樣東西在儲存器中占多少位元組。例:sizeof(int)返回4,sizeof("Turtles!")返回9,其中包含8個字元外加 ...
  • 以下內容參考java編程思想-4,jdk版本為jdk5.0,有點老-_-||| 什麼是註解 JAVA SE5引入,也稱元數據,可以直接添加到代碼中,用來完整描述程式所需的信息,而這些信息是無法用Java來表達的; 內置註解 jdk5.0中內置了三種標準註解和四種元註解; 三種標準註解,定義在java ...
  • 1、創造出一個與遠程dev分支一模一樣的分支,並切換 git checkout -b zhaojigangDev origin/dev 2、創造出一個與遠程dev分支一模一樣的分支,並追蹤該遠程dev分支,最後切換 git checkout -b zhaojigangDev --track orig ...
  • 下麵為雙向鏈表 大一菜鳥初學,有誤之處請諒解。 ...
  • 原址:http://www.oschina.net/question/89964_62779?p=1 當初學 Python 時,想要弄懂 Python 的錯誤信息的含義可能有點複雜。這裡列出了常見的的一些讓你程式 crash 的運行時錯誤。 1)忘記在 if , elif , else , for ...
  • C是結構化和模塊化的語言,是基於過程的。 C++是面向對象的程式設計語言。 C++是C的超集,對C的功能做了擴充,增加了面向對象的機制。 C++包含頭文件的時候只寫文件名,不加“.h”。 使用C++標準庫中的類或函數的時候,要用“using namespace std”作聲明,因為C++標準庫中的類 ...
  • 我個人比較喜歡寫註釋,在工作中對註釋的重要性看的也比較高,所以大部分文字都在註釋中,代碼外的文字會寫的偏少,關鍵能懂就行 先看一下整合後的工程目錄(單工程,多工程以後會採用maven) 5個package分別對應 action, entity, mapper(也就是DAO,採用動態代理), serv ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...