c語言知識點總結(摘自head first c)

来源:http://www.cnblogs.com/haohaodehao/archive/2016/03/28/5329360.html
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gcc name.c -o name; ./name或者gcc name.c -o name && ./name;同時執行關鍵字:void sizeof(運算符,它能告訴你某樣東西在儲存器中占多少位元組。例:sizeof(int)返回4,sizeof("Turtles!")返回9,其中包含8個字元外加 ...


gcc name.c -o name;   ./name或者gcc name.c -o name &&  ./name;同時執行
關鍵字:void sizeof(運算符,它能告訴你某樣東西在儲存器中占多少位元組。例:sizeof(int)返回4,sizeof("Turtles!")返回9,其中包含8個字元外加\0結束字元。)
1.puts可以輸出,與printf用法類似。
2.scanf輸入。例:
/*假設人名小於20個字元*/
char ex[20];
puts("輸入男友的名字:");
scanf("%19s", ex);
printf("親愛的%s,我們分手吧。\n", ex );
  3.switch。。。case選擇的一種用法。
     例:
switch.c
233 bytes

4.所有變數類型:
char 字元;int 整形;
5. c程式結構:
/*
這裡寫註釋
*/
#include <stdio.h> //包含的外部代碼。
int main()
{
     int decks;
     puts("輸入有幾副牌");
     scanf("%i", &decks);
     if (decks <1){
          puts("無效的副數");
          return 1;
     }
     printf("一共有%i張牌\n", (decks * 52));
     return 0;
}
6.main()函數
main()函數的返回類型是int。當電腦在運行程式時,它需要一些方法來判斷程式是否運行成功,電腦正是通過監察main()函數得返回值來做到這一點。如果讓main()函數當回0,就表明程式運行成功;如果讓它返回其他值,就表示程式再運行時出了問題。
6.5  c語言中,幾乎每樣東西都有返回值,不僅僅是函數調用,就連賦值表達式也有返回值。例如下麵這條語句:
    x = 4;
他 把數字4賦值給變數。有趣的是表達式“x = 4” 本身也有一個值。為什麼說這個東西很有用呢?因為你可以用它來做一些很酷的事情,比如你把多條賦值語句鏈在一起寫: y=(x = 4);這行代碼同時將x和y的值設為了4。事實上,可以去掉括弧,縮短代碼的長度:y = x = 4;       你經常會在需要給多個變數賦相同的值的代碼中看到鏈式賦值。
7.c語言中沒有string類型變數,要使用數組來描述字元串。
8.printf()函數用於顯示格式化輸出,它用變數的值來替換格式符,像這樣:
printf("%s說計數是%i","阿星",21);
!當調用printf()時,可以包含任意數量的參數,但確保每個參數都要有一個對應的%格式符。
9.atoi()方法:把字元數組轉化為數字。
程式1-1中有。
10.為什麼我在linux和mac中運行程式時必須在程式前加上./?
因為在類linux操作系統中,運行程式必須指定程式所在的目錄,除非程式的目錄已經列在了PATH環境變數中。
11.在如今的很多語言中,電腦會時刻記錄數組的大小,但C語言比大多數語言更底層,它無法確切地知道數組有多長,如果C語言想在屏幕上顯示字元串,它就需要知道什麼時候會到達字元串的尾部,為此C語言加入了哨兵字元\0,字元串數組需要比實際大小多出一個用來存放\0。
12.為什麼字元要從0開始編號?為什麼不是1?
字元的索引值是一個偏移量:它表示當前要引用的這個字元到數組中第一個字元之間有多少個字元。
13.單雙引號有區別嗎?
有區別,單引號通常用來表示單個字元,而雙引號通常用來表示字元串。
14.我應該用雙引號定義字元串,還是以顯示字元數組的形式定義字元串?
通常應該用雙引號來定義字元串。用雙引號定義的字元串叫字元串字面量(string literal),比起字元數組,它輸入起來也更方便。
15.字元串字面值和字元數組有沒有區別?//p12
只有一個區別:字元串字面值是常量。這些字元一旦創建完畢,就不能在修改它們。
如果我改了會怎麼樣?
這取決於編譯器,gcc通常會顯示匯流排錯誤(bus error)。
匯流排錯誤?那是什麼東西?
C語言採取不同的方式在存儲器中保存字元串字面值。匯流排錯誤意味著程式無法更新那一塊儲存器空間。
16.=號的多用。
在C語言中,“等號”(=)用來賦值(assignment),而“雙等號”用來檢查兩個值是否相等。
例:teeth = 4; teeth ==4;檢查teeth的值是不是4
如果想要增加或減少變數的值,可以用+=和-=這兩個賦值運算符,它們讓代碼看起來更簡短。
例:teeth += 2; teeth加2   teeth -= 2; teeth減2
最後,如果想要對變數的值加1或減1,可以用++和--。
例:teeth++; 加1 teeth--;減-
17。布爾運算
只有當給出的兩個條件同時為真時,與運算(&&)的結果才為真。例:
if((dealer_up_card == 6) && (hard == 11))
  double_down();
與運算的效率很高,因為如果第一個條件為假,電腦就不會自尋煩惱地去計算第二個條件,因為它知道如果第一個條件為假,那麼整個條件也一定為假。
兩個條件中只要有一個為真時,或運算(||)的結果就是真。
if (cupcakes_in_fridge || chips_on_table)
  eat_food();
如果第一個條件為真,電腦就不會自找麻煩地去計算第二個條件,因為它知道只要第一個條件為真,整個條件也一定為真。
!是運算,它將一個條件的值取反。
  if(!brad_on_phone)
    answer_phone();
!在C語言中,布爾值是用數字表示的。對C語言來講,數字0代表假的值。那什麼數字代表真呢?任何不等於0的數字都將被當成真處理,因此下麵的C代碼也沒有錯。c99中允許程式使用true和false關鍵字,但編譯器還是會把他們當作1和0這兩個值來處理。
int people_moshing = 34;
if (people_moshing)
  take_off_glasses();
事實上,C程式常用它作為“檢查某個變數不為0”的簡寫。
18.為什麼不能只寫一個|和&?
也不是不行。&和|操作符總是計算兩個條件,而&&和||可以跳過第二個條件。
19.那還要|和&乾什麼呢?
對邏輯表達式求值只是他們的一個用處,他們還能對數字的某一位進行布爾運算。
20.那是什麼意思?
6 & 4 等於4,是因為當對6(二進位數110) 和 4 (二進位數100) 的每個二進位位布爾與時,就會得到4 (二進位數100).
21.找錯:
找錯.c
723 bytes



A:編譯成功。程式顯示“小牌”,但程式不能正確工作,因為else匹配了錯誤的if.
B: 編譯成功。程式什麼也沒有顯示,它不能正確工作,因為else匹配了錯誤的if.
C:編譯成功。程式顯示“Ace!”,正確!
D:編譯失敗。因為花括弧不匹配。
22。switch語句只能檢查變數嗎?它能檢查值嗎?
能,switch語句僅僅檢查兩個值是否相等。
23. 我能在switch語句中檢查字元串嗎?
不能用switch語句檢查字元串或任何形式的數組,switch語句只能檢查值。
24.do while
while迴圈還有一種形式,它總是在迴圈體運行後才檢查迴圈的條件,也就是說迴圈體至少會被執行一次,我們叫它do ...while迴圈。例:
do{
  /*買彩票 */
} while(have_not_won);
25.所有迴圈的結構都相同。
首先為迴圈準備變數,其次在每一輪的迴圈前檢查條件,最後在迴圈末尾更新計數器或實現類似功能。
例:
int counter = 1;  //這是迴圈啟動代碼
while (counter < 11) {  //迴圈條件
  printf("%i個棗\n", counter);
  counter++;  //這是迴圈更新代碼,它用來在迴圈體的末尾更新計數器。
}
26.因為這個模式是通用的,C語言的設計者就創造了for迴圈。例:
int counter;
for (counter = 1; counter < 11; counter++) {
  printf("%i 個棗\n", counter);
}  // 迴圈體中只有一行代碼,可以去掉花括弧。
for迴圈可以減少代碼的行數
27.用break語句退出迴圈
例:
while (feeling_hungry){
  eat_cake();
  if (feeling_queasy){
  /* 從while迴圈中跳出 */
  break; 
   }
  drink_coffee();
}
!break語句可以直接退出當前迴圈,跳過迴圈體中break之後的所有語句。 break非常有用,因為它有時是結束迴圈最簡單有效的方法,但應該避免濫用break,因為他們會降低代碼的可讀性。
!break語句可以用來退出迴圈語句和switch語句。使用break時看清你在哪裡,並不是所有地方都能夠使用break。
28.用continue繼續迴圈
如果想跳過迴圈體的其餘部分,然後回到迴圈的開始,那麼continue語句就是你的最佳伴侶。例:
while (feeling_hungry) {
  if (not_lunch_ye) {
    /* 回到迴圈條件 */
    continue;  //"continue" 帶你回到迴圈的條件
  }
  eat_cake ();
}
break 不能從if語句中退出。
1990 年1月15日,AT&T的長途電話系統死機,造成6萬人無法使用電話服務。起因是一個負責寫電路交換部分C代碼的開發人員企圖用break從if 語句中退出,但break不能從if語句中退出。相反,程式跳過了診斷代碼,引起了這個bug,令7千萬次電話呼叫在9個多小時內無法接通。。。
29.如果我創建了一個void函數,是否就意味著它一定不能有return語句?
你還是可以包含return語句,但編譯器很可能會產生一條警告消息。在void函數中的return語句有時可以用來提前退出函數。
30.鏈式賦值:
在 C語言中,幾乎每樣東西都有返回值。例如下麵這條語句:x = 4; 他把數字4賦值給變數。有趣的是表達式“x = 4 ”本身也有一個值,這個值是4,即賦給x的值。為什麼說這個東西很有用呢?因為你可以用它來做一些很酷的事情,比如把多條賦值語句鏈在一起寫:y = (x = 4); 這行代碼同時將x和y的值設為了4。事實上,可以去掉括弧,縮短代碼的長度:y = x = 4; 你經常會在需要給多個變數賦相同值的代碼中看到鏈式賦值。
31.塊語句被{和}包圍
32.count++表示技術加1,count--表示計數減1
    儲存器和指針:
1.指針就是儲存器中某條數據的地址。
2.指針做了兩件事:避免副本和共用數據。
3.如果在函數中聲明變數,電腦會把它保存在一個叫棧的儲存器區段中;如果你在函數以外的地方聲明變數,電腦則會把它保存在儲存器的全局變數段。
4.航行問題:
例:
航行問題.c
308 bytes



程式開始時船的位置是【32,-64】,如果它向東南方向航行,船的新坐標將是【31,-63】,前提是代碼正確工作。。。
!c語言傳遞參數的值
c語言調用函數的方式是導致這段代碼不能正確工作的原因。
a.一開始,main()函數有一個叫longitude的局部變數,它的值是32.
b. 但電腦調用go_south_east()函數時,他將變數longitude的值賦值給了參數lon,這隻是一個賦值的過程,從變數longitude到變數lon。也就是說,當你調用函數時,作為參數傳遞的不是變數,而只是變數得值。
c.但go_south_east()函數修改了lon的值時,函數只是修改了本地的副本,也就是說程式返回mian()函數時,變數longitude中保存的還是它原來的值32.
5。得到了變數的地址,就需要把它保存在某個地方。為此,需要指針變數
6.指針只是一個保存儲存器地址的變數
7.&運算符可以找到變數的地址。
8.*運算符可以讀取儲存器地址中的內容。*運算符還可以設置儲存器地址中的內容。
9.數組變數
char quote[] = "Cookie make you fat"; quote是數組變數,電腦會為字元串的每一個字元以及結束字元\0在棧上分配空間,並把首字元的地址和quote變數關聯起來,代碼中只要出現這個 quote變數,電腦就會把它替換成字元串首字元的地址。
10.通過函數傳遞參數,函數只能接受傳遞過來參數的副本
11.為什麼指針有類型
因為指針可以運算,對char指針加1,指針會指向儲存器中下一個地址,因為char就占1位元組。如果int指針加1,int通常占4位元組,編譯後的代碼就會對儲存地址加4.指針之所以有類型,是因為編譯器在指針算術運算時需要知道加幾。
12.一次scanf輸入多個參數,例:scanf("%19s %19s", first_name, last_name);
13.scanf()會導致緩存區溢出
例:
char food[5];
printf("Enter favorite food:");
scanf("%s",food);
printf("Favorite food: %s\n", food);
程 序運行崩潰,因為scanf()在寫數據時超過了food數組的尾部。如果忘了限制scanf()讀取字元串的長度,用戶就可以輸入遠遠超出程式空間的數 據,多餘的數據會嗅到電腦還沒有分配好的儲存器中。如果運氣好,數據部但能保存,而且不會有任何問題。但緩存溢出很有可能會導致程式出錯,這種情況通常 被稱為段錯誤或abort trap,不管出現什麼錯誤信息,程式都會崩潰。
14.除了scanf()還可以用fgets()
char food[5];
printf("Enter favorite food:");
fgets(food,sizeof(food),stdin); //首先,它就手指向緩存區的指針。其次,它就首字元串(包括“\o”)的最大長度。stdin表示數據將來自鍵盤。註意,fgets()緩衝區大小吧 \0字元也算了進去,所以不必像scanf()那樣把常年高度減1
15.找錯,例:“三猜一”游戲,某人不停的交換三張牌的位置,你必須摒息凝視,指出Q去了哪兒。
找錯.c
227 bytes



字元串字面值不能更新,指向字元串字面值的指針變數不能用用來修改字元串的內容:
char *cards = "JQK";    //不能用這個變數修改這個字元串。
也不能用 card = "JQK"去修改,原因在上一張15點。
但你可以用字元串字面值創建一個數組,就可以修改了:
char cards[] = "JQK"; 或 card = { "J","Q","K"};
這是有C語言使用儲存器的方式決定的  //P73
16.cards[]還是*cards?  //p74也可以不立即賦值,但要寫出數組的大小,例:char cards[5];cards就是一個數組。
17.p75
18. 為了從此避免這個錯誤,可以不再將char指針設置為字元串字面值,像這樣:char *s = "Some string";但是把指針設為字元串字面值又沒有錯,問題出在你試圖修改字元串字面值。如果你想把指針射程字元串字面值,必須確保使用了const關鍵 字:
const char *s = "some string";這樣一來,如果編譯器發現有代碼試圖修改字元串,就會提示編譯錯誤:
s[0] = 'S';
monte.c:7: error: assignment of read-only location
19.const到底是什麼意思?他能讓字元串變成只讀嗎?
加不加const,字元串字面值都是只讀的,const修飾符表示,一旦你試圖用const 修飾過的變數去修改數組,編譯器就會報錯。
20.我還是不理解,為什麼數組變數不保存在儲存器中?既然它存在,就應該在某個地方,不是嗎?
程式在編譯期間,會把所有對數組變數的引用替換成數組的地址。也就是說在最後的可執行未見中,數組變數並不存在。既然數組變數從來不需要指向其他地方,有何沒有其實都一樣。
21.每當我把一個新數組設為字元串字面值,程式實際上會複製字元串字面值的內容嗎?
這取決於編譯器,最後的機器代碼既有可能吧整個字元串字面值的內容複製到數組,也有可能程式會根據生命設置每個字元的值。
22.你老是在說 “聲明”,他是什麼意思?
聲明是一段代碼,他是稱某樣東西(變數或函數)存在;而定義說明他是什麼東西。如果在聲明瞭變數的同時將其設為某個值(例如 int x = 4;),這段代碼即是聲明又是定義。
23.為什麼scanf()要被稱為scanf()?
scanf()其實表示“scan formatted”,它用來掃描帶格式的輸入。
22.P80
字元串
1.string.h庫中+-的函數:
strchr() 在字元串中查找字元;strcmp() 比較字元串;strstr()在字元串中查找字元串;strcpy()複製字元串;strlen()返回字元串的長度;strcat() 連接字元串
2.如果使用mac或linux的電腦,可以在命令行中查看string.h中每一函數的詳細介紹,假如想查看strstr()函數,可以輸入:  man strstr
3.為什麼要把數組定義成tracks[][80]而不是tracks[5][80]?
也可以這樣定義,但編譯器知道列表有5項,所以你可以省略5,寫成[]。
4.既然如此,為什麼不直接寫tracks[][]?
每首歌的名字不一樣長,為了放下最長的歌名,需要讓編譯器分配足夠大的空間。
5。為什麼我一定要把find_track()放在main()之前?
在調用函數前,編譯器需要知道兩件事,函數就首什麼參數以及函數的返回類型是什麼。
6.如果我把main()放到前面會怎麼樣?
你會得到幾個警告。
7.能夠倒過來顯示字元串的函數://P97
8.重點:指針的數組。
結構、聯合、位置段
1.const char *表述傳遞字元串字面值。
2.struct是structured data type(結構化數據類型)的縮寫。例:
struct fish {
  const char *name
  const char *speces;
  int teeth;
  int age;
}
3.fish結構會保存字元串嗎?
在這個例子中不會,這裡的fish結構中只保存了字元串指針,也就是字元串的地址,字元串保存在儲存器中其他位置。
4.但還是可以把整個字元串保存在結構中吧?
對,只要把字元串定義成字元數組就行了,像這樣char name[20];.
5.既然snappy是數組指針,就可以像這樣訪問它的第一個欄位:
例:
struct fish snappy = {"snappy","piranha",69,4};
printf("Name = %s\n",snappy[0]);
如果想訪問數組元素那樣讀取結構欄位,會得到編譯錯誤,不可以這樣做。儘管結構可以向數組那樣在結構中保存欄位,但讀取時只能按名訪問。可以使用“.”運算符訪問結構欄位。
6.數組變數就是一個指向數組的指針,那麼結構變數是一個指向結構的指針嗎?
不是,結構變數是結構本身的名字。
7.但我定義結構時,必須使用struct關鍵字,定義變數時還要再用一遍,有什麼更簡單的方法嗎?
typedef為結構命名:
當創建內置數據類型變數時,只要寫int 或double就行了,但每次創建結構變數時,不得不加上struct關鍵字。
在c語言中可以為結構創建別名,你只要在struct關鍵字前加上typedef,併在右花括弧後寫上類型名,就可以在任何地方使用這種新類型。例:
函數重命名.c
151 bytes



8.什麼是匿名結構?
匿名結構就是沒有名字的結構,typedef struct { ... } spider_man;有一個叫spider_man的別名,但沒有結構名。很多時候,如果創建了別名,也就不需要結構名了。
9.(*t).age和*t.age是完全是兩個不同的表達式。
10.(*t).age 和 t->age這兩個表達式含義相同。
11.當調用函數時,電腦會把值複製給形參變數。
可以像創建其他類型的指針那樣創建結構指針。
12.同一類事物,不同數據類型:假如想記錄某樣東西的“量”,既可以用個數,也可以用重量,或者用容積。如果能夠定義一種加“量”的數據類型,然後根據特定的數據決定要保存個數、重量還是容積。在c語言中,可以用聯合做到這點。例:
typedef union {
  short count;
  float weight;
  float volume;
} quantity;
聯合看起來很像結構,但用的是union關鍵字。所有欄位將保存在同一個地方。數據類型不同,但都表示“量”。
13.使用聯合:聲明聯合變數後,有很多方法設置它的值。
a.C89方式:如果聯合要保存第一個欄位的值,就可以用C89表示法,只要用花括弧把值括起來,就可以把值賦給聯合中第一個欄位。例:quantity q = {4}
b.指定初始化器:指定初始化器(designated initializer)按名設置聯合欄位的值:quantity q = { .weight = 1.5 };
c.“點”表示法:第三種設置聯合值的方法是在第一行創建變數,然後在第二行設置欄位的值:
quantity q;
q.volume = 3.7;
14."指定初始化器"也可以用來設置結構欄位的初值。如果結構有很多欄位,但你只想為其中某些欄位設初值,“指定初始化器”就非常有用。同時它還能夠提高代碼的可讀性:例:
typedef struct {
  const char *color;
  int gears;
  int height;
}  bike;
bike b = {.height=17, .gears=21}; 將設置height和gear欄位,但不設置color欄位。
15.你可以在聯合中保存任何欄位的值,這些不同類型的值保存在儲存器中相同的位置。。。既然如此,你怎麼知道我保存的是float還是short?要是我保存了float欄位,卻讀取了short欄位呢?
好問題:可以在聯合中保存各種可能的值,但保存以後,就無法知道它的類型。編譯器不會記錄你在聯合中設置或讀取過那些欄位。我們完全可以設置一個欄位,讀取另一個欄位,但有時這會造成很嚴重的後果。
16.你需要某種方法記錄我們在聯合中保存了什麼值。C 程式員常用覺得一種技巧是創建枚舉。
17.枚舉變數保存符號:
有時你不想保存數字或文本,而是想保存一組符號。如果你想記錄一周中的某一天,只想保存MONDAY,TUESDAY,WEDNESDAY...這些符號。你不需要保存文本,因為一共只有7種不同的取值。這就是為什麼要發明枚舉的原因。定義例子:
enum colors { RED, GREEN, PUCE };
enum colors favorite = PUCE;
enum colors 類型定義的變數只能設為列表中的某個關鍵字。
18.位置段:例:
typedef struct {
  unsigned int low_pass_vcf:1;
  unsigned int filter_coupler:1;
  unsigned int reverb:1;
  unsigned int sequential:1;
...
} synth; 每個欄位必須是unsigned int。表示該欄位只能使用1儲存空間。
19.為什麼C語言不支持二進位字面值?
因為二進位字面值占了很大空間,而且十六進位通常寫起來更快。
20.位置段就是為了節省空間嗎?
不僅僅是為了節省空間,如果需要讀取底層的二進位信息,位欄位就會非常有用。
21.枚舉保存符號而不是字元串。
數據結構與動態儲存
1.為了保存可變數量的數據,需要一樣比數組更靈活的東西,即鏈表。
2.鏈表是一種抽象數據結構。鏈表是通用的,可以用來保存很多不同類型的數據,所以被稱之為抽象數據結構。
3.鏈表中的每個結構都需要與下一個結構相連。如果一個結構包含一個鏈向同種結構的連接,那麼這個結構就被稱為遞歸結構。
4.鏈表:例
鏈表.c
162 bytes



!遞歸結構要有名字。當用typedef命令定義結構時可以跳過為結構起名字這步,但在遞歸結構中,需要包含一個相同類型的指針,c 語言的語法不允許用typedef別名來聲明它,因此必須為結構起一個名字。這就是為什麼這裡的結構叫struct 
island.
5.在C語言中,null的值實際上為0,null專門用來把某個指針設為0.
6.其他語言,比如java,有內置鏈表,C語言有內置數據結構嗎?
c語言沒有內置數據結構,你必須自己創建它們。
7.如果我想快速地插入數據,就需要鏈表,但如果我想直接訪問元素,就應該用數組。
8.P276 為什麼要用動態儲存。
9.malloc() 獲取空間,free()釋放儲存器。申請儲存器的函數叫:malloc(),是memory allocation(存儲器分配)的意思。malloc()接收一個參數:所需要的位元組數。通常你不知道確切的位元組數,因此malloc()經常與 sizeof運算符一起使用,像這樣:malloc(sizeof(island));
10.P285 strdup()函數
11.p286 中的“這裡沒有蠢問題”
12.exit()系統調用是結束程式的最快方式。完全不用操心怎麼返回主函數,直接調用exit(),你的程式就會灰飛煙滅。exit()括弧中的數字是返回主函數的狀態碼。   高級函數
1.void *指針可以指向任何數據類型。
2.int a = * (int *)score_b; (int *) 把void指針轉化為整形指針。
3.char ** P331頁
4.重覆利用函數中的公共部分,使用函數指針可以實現。
使用巨集可以創造出可變參數的函數,可以解決一些難題。
5.#defined 巨集定義的使用,可以看看二級c參考資料中的使用。
進程與系統調用
1.system()函數會編譯到我的程式中嗎?
答:不會,和所有系統調用一樣,system()函數不在你的程式里,而在操作系統中。
2.system() 函數會帶來很多安全問題;當調用system()函數時,操作系統必須解釋命令字元串,然後決定那些運行程式和怎樣運行。問題就在“操作系統需要解釋字元 串”上,你已經看到這有多麼容易出錯。要想解決這個問題就必須消除歧義,明確告訴操作系統你想運行哪個程式,這就是exec()函數的用處。
3.exec()函數;替換當前進程。你可以告訴exec()函數要使用哪些命令行參數和環境變數。新城需啟動後PID和老程式一樣,就像兩個程式接力跑,你的程式吧進程交給了新程式。
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