Swift開發第十二篇——protocol組合&static和class

来源:http://www.cnblogs.com/Jepson1218/archive/2016/03/26/5321862.html
-Advertisement-
Play Games

本篇分為兩部分: 一、Swift 中 protocol 組合的使用 二、Swfit 中 static和class 的使用 一、Swift 中 protocol 組合的使用 在 Swift 中我們可以使用 Any 來表示任意類型(public typealias Any = protocol<>),是 ...


本篇分為兩部分:

一、Swift 中 protocol 組合的使用

二、Swfit 中 static和class 的使用

  

一、Swift 中 protocol 組合的使用

  在 Swift 中我們可以使用 Any 來表示任意類型(public typealias Any = protocol<>),是一個 protocol<>的同名類型,需要實現空介面的介面,其實就是任意類型的意思。

protocol<ProtocolA, ProtocolB, ProtocolC> 等價於
protocol ProtocolD: ProtocolA, ProtocolB, ProtocolC {
    //...
}

 

protocol 組合可以用 typealias 來命名的,於是上面的 ProtocolD 協議可以替換為

typealias ProtocolAll = protocol<ProtocolA, ProtocolB, ProtocolC>

 

如果某些介面我們只用一次的話,可以直接匿名化

struct ProtocolStruct {
    static func test1(pro: protocol<ProtocolA, ProtocolB>) {
        //...
    }
    static func test2(pro: protocol<ProtocolB, ProtocolC>) {
        //...
    }
}

 

如果實現多個介面時介面內的方法衝突的話只要在調用前進行類型轉換就可以了

protocol A {
    func wang() -> Int
}
protocol B {
    func wang() -> String
}
class AnClass: A, B {
    func wang() -> Int {
        return 0
    }
    func wang() -> String {
        return "強轉"
    }
}
let instance = AnClass()
let num = (instance as A).wang()
let str = (instance as B).wang()

 

二、Swfit 中 static和class 的使用

在 Swift1.2及以後,我們可以在 class 中使用 static 來聲明一個類作用域的變數:

class MyClass {
    static var bar: AnClass?
}

這種寫法是合法的,有了這個特性之後,像單例的寫法就很簡單了

protocol MyProtocol {
    static func foo() -> String
}
struct MyStruct: MyProtocol {
    static func foo() -> String {
        return "MyStruct"
    }
}
enum MyEnum: MyProtocol {
    static func foo() -> String {
        return "MyEnum"
    }
}
class TestClass: MyProtocol {
    // 在 class 中可以使用 class
    class func foo() -> String {
        return "TestClass.foo()"
    }
    // 也可以使用 static
    static func bar() -> String {
        return "AnClass.bar()"
    }
}

protocl 是比較特殊的,在 Swift 中 class, struct 和 enum 都是可以實現某個 protocol 的,這時候我們就會不知道在什麼情況下使用 static,什麼情況下使用 class。在 Swift2.0 之後,只要記住在任何時候使用 static 都是沒有問題的。

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 生日悖論,指如果一個房間里有23個或23個以上的人,那麼至少有兩個人的生日相同的概率要大於50%,準確的說是50.7左右,這就意味著在一個典型的標準小學班級(30人)中,存在兩人生日相同的可能性更高。對於60或者更多的人,這種概率要大於99%。從引起邏輯矛盾的角度來說生日悖論並不是一種悖論,從這個數 ...
  • 使用spring的jdbcTemplate 使用具名參數 在JDBC用法中,SQL參數是用占位符?表示,並且受到位置的限制,定位參數的問題在於,一旦參數的位置發生變化,必須改變參數的綁定,在Spring JDBC中,綁定SQL參數的另一種選擇是使用具名參數,SQL具名參數是按照名稱綁定,而不是位置綁 ...
  • refresh用於刷新與跳轉(重定向)頁面 refresh出現在http-equiv屬性中,使用content屬性表示刷新或跳轉的開始時間與跳轉的網址 refresh示例 5秒之後刷新本頁面: <meta http-equiv="refresh" content="5"/> 5秒之後轉到夢之都首頁: ...
  • Spark作為分散式的大數據處理框架必然或涉及到大量的作業調度,如果能夠理解Spark中的調度對我們編寫或優化Spark程式都是有很大幫助的; 在Spark中存在 轉換操作(Transformation Operation) 與 行動操作(Action Operation) 兩種;而轉換操作只是會從 ...
  • l 時間為種子。白色格子10%概率生成。綠色和紅色子塊的坐標隨機生成。 srand((unsigned)time(NULL)); //以時間為隨機種子 for(i=1;i<=size;i++) { for(j=1;j<=size;j++) { if(1==rand()%10) //10%摡率達成 g ...
  • 項目結構: 添加頁面: 說明:這裡只註重操作,對界面的美工沒有下工夫,希望大家理解...... 列表頁面: 修改頁面: 項目中所需的sql: conn.php add.php list.php delete.php preEdit.php postEdit.php ...
  • C++準確說是一門中級語言,介於彙編和高級語言之間吧,要求程式員瞭解電腦的內部數據存儲。個人認為,作為學生還是花功夫學C++,因為《設計模式》《數據結構》這些課程基本上還是C++應付的比較好(我的切身體會),學習 C++,認真閱讀c++ primer,而後配合 The ADAPTIVE Commu ...
  • 同一個項目有時會涉及到多個資料庫,也就是多數據源。多數據源又可以分為兩種情況: 1)兩個或多個資料庫沒有相關性,各自獨立,其實這種可以作為兩個項目來開發。比如在游戲開發中一個資料庫是平臺資料庫,其它還有平臺下的游戲對應的資料庫; 2)兩個或多個資料庫是master-slave的關係,比如有mysql ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...