iOS中多線程的實現方案

来源:http://www.cnblogs.com/langji/archive/2016/03/25/5319427.html
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什麼是主線程? 一個iOS程式運行後,預設會開啟一條線程,稱為“主線程”或“UI線程” 主線程的主要作用 1.顯示/刷新UI界面 2.處理UI事件(比如點擊事件,滾動事件,拖拽事件) 主線程的使用註意 1.別將比較耗時的操作放在主線程中 2.耗時操作會卡在主線程中,嚴重影響UI的流暢程度 如圖,將耗 ...


什麼是主線程?

一個iOS程式運行後,預設會開啟一條線程,稱為“主線程”或“UI線程”

 

主線程的主要作用

1.顯示/刷新UI界面

2.處理UI事件(比如點擊事件,滾動事件,拖拽事件)

 

主線程的使用註意

1.別將比較耗時的操作放在主線程中

2.耗時操作會卡在主線程中,嚴重影響UI的流暢程度

 

如圖,將耗時操作放在主線程中,任務會按照串列順序執行,在第五秒點擊按鈕之後,界面會卡住5秒

因為耗時操作還沒有執行完,不能立即響應按鈕的點擊

 

 

1.pthread的使用

void *run(void *parme) {
    
    NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    
    
    for (int i = 0; i < 100000; i++) {
        NSLog(@"%d",i);
    }
    return NULL;
    
}

- (IBAction)btnClick:(id)sender {
    
    pthread_t thread;
    pthread_create(&thread, NULL, run, NULL);
    
}

 

2.NSThread的使用

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    [self createThread3];
}

//第一種創建方法
- (void)createThread1 {
    //需要幾個線程就alloc幾個
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"第一種"];
    thread.name = @"one_thread";
    [thread start];
}
//第二種創建方法
- (void)createThread2 {
    
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"第二種"];
}

//第三種創建方法
- (void)createThread3 {
    
    [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"第三種"];
}

- (void)run:(NSString *)param {
    NSLog(@"______%@_____%@",param,[NSThread currentThread]);
}

 

3.GCD的使用

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    [self syncMain];
}

/**
 同步函數+主隊列
 */
- (void)syncMain {
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    
    NSLog(@"syncMain ---- begin");
    //將任務加入到隊列
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    NSLog(@"syncMain ---- end");
}

/**
 非同步函數+主隊列
 */
- (void)asyncMain {
    
    //非同步函數用在主隊列上就不會開線程了
    //獲得串列隊列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    
    //將任務加入到隊列
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

/**
 同步函數+串列隊列:不會開啟新的線程,在當前線程執行任務
 */
- (void)syncSerial {
    //創建串列隊列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    //將任務加入到隊列
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

/**
 非同步函數+串列隊列:會開啟新的線程,但是任務是串列的,執行完一個任務,再執行下一個任務
 */
- (void)asyncSerial {
    //創建串列隊列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    //將任務加入到隊列
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

/**
 同步函數+併發隊列:不會開啟線程,不能
 */
- (void)syncConcurrent {
    //獲得全局的併發隊列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    //將任務添加到隊列
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);
    });
}

/**
 非同步函數+併發隊列:可以同時開啟多條線程
 */
- (void)asycConcurrent {
    //創建一個隊列
    //第一個參數是標簽等同於名字
    //第二個參數傳串列還是並行
//    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("img.download", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    //獲得全局的併發隊列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    //將任務添加到隊列
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            NSLog(@"1----%@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    
    //將任務添加到隊列
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            NSLog(@"2----%@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
    
    //將任務添加到隊列
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            NSLog(@"3----%@",[NSThread currentThread]);
        }
    });
}
View Code

在使用GCD時,主要分為兩步

1.定製任務

2.將任務添加到隊列

 

這裡還需要區分下同步,非同步,並行,串列

同步非同步:影響是否開啟新的線程

並行串列:影響任務的執行方式

 


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