React router動態載入組件-適配器模式的應用

来源:https://www.cnblogs.com/walls/archive/2018/09/12/9632541.html
-Advertisement-
Play Games

前言 本文講述怎麼實現動態載入組件,並藉此闡述適配器模式。 一、普通路由例子 以上是最常見的 。在簡單的單頁應用中,這樣寫是ok的。因為打包後的單一js文件 也不過200k左右, 之後,對載入性能並沒有太大的影響。 但是,當產品經歷多次迭代後,追加的頁面導致 的體積不斷變大。這時候,優化就變得很有必 ...


前言

本文講述怎麼實現動態載入組件,並藉此闡述適配器模式。

一、普通路由例子

import Center from 'page/center';
import Data from 'page/data';

function App(){
    return (
        <Router>
          <Switch>
            <Route exact path="/" render={() => (<Redirect to="/center" />)} />
            <Route path="/data" component={Data} />
            <Route path="/center" component={Center} />
            <Route render={() => <h1 style={{ textAlign: 'center', marginTop: '160px', color:'rgba(255, 255, 255, 0.7)' }}>頁面不見了</h1>} />
          </Switch>
        </Router>
    );
}

以上是最常見的React router。在簡單的單頁應用中,這樣寫是ok的。因為打包後的單一js文件bundle.js也不過200k左右,gzip之後,對載入性能並沒有太大的影響。
但是,當產品經歷多次迭代後,追加的頁面導致bundle.js的體積不斷變大。這時候,優化就變得很有必要。

二、如何優化

優化使用到的一個重要理念就是——按需載入
可以結合例子進行理解為:只載入當前頁面需要用到的組件。

比如當前訪問的是/center頁,那麼只需要載入Center組件即可。不需要載入Data組件。

業界目前實現的方案有以下幾種:

  • react-router的動態路由getComponent方法(router4已不支持)
  • 使用react-loadable小工具庫
  • 自定義高階組件進行按需載入

而這些方案共通的點,就是利用webpack的code splitting功能(webpack1使用require.ensure,webpack2/webpack3使用import),將代碼進行分割。

接下來,將介紹如何用自定義高階組件實現按需載入。

三、自定義高階組件

3.1 webpack的import方法

webpack將import()看做一個分割點並將其請求的module打包為一個獨立的chunk。import()以模塊名稱作為參數名並且返回一個Promise對象

因為import()返回的是Promise對象,所以不能直接給<Router/>使用。

3.2 採用適配器模式封裝import()

適配器模式(Adapter):將一個類的介面轉換成客戶希望的另外一個介面。Adapter模式使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類可以一起工作。

當前場景,需要解決的是,使用import()非同步載入組件後,如何將載入的組件交給React進行更新。
方法也很容易,就是利用state。當非同步載入好組件後,調用setState方法,就可以通知到。
那麼,依照這個思路,新建個高階組件,運用適配器模式,來對import()進行封裝。

3.3 實現非同步載入方法asyncComponent

import React from 'react';

export const asyncComponent = loadComponent => (

    class AsyncComponent extends React.Component {
        constructor(...args){
            super(...args);
    
            this.state = {
                Component: null,
            };

            this.hasLoadedComponent = this.hasLoadedComponent.bind(this);
        }
        componentWillMount() {
            if(this.hasLoadedComponent()){
                return;
            }
    
            loadComponent()
                .then(module => module.default ? module.default : module)
                .then(Component => {
                    this.setState({
                        Component
                    });
                })
                .catch(error => {
                    /*eslint-disable*/
                    console.error('cannot load Component in <AsyncComponent>');
                    /*eslint-enable*/
                    throw error;
                })
        }
        hasLoadedComponent() {
            return this.state.Component !== null;
        }
        render(){
            const {
                Component
            } = this.state;

            return (Component) ? <Component {...this.props} /> : null;
        }
    }
);
// 使用方式 

const Center = asyncComponent(()=>import(/* webpackChunkName: 'pageCenter' */'page/center'));

如例子所示,新建一個asyncComponent方法,用於接收import()返回的Promise對象。
componentWillMount時(服務端渲染也有該生命周期方法),執行import(),並將非同步載入的組件,setstate,觸發組件重新渲染。

3.4 釋疑

  • state.Component初始化
this.state = {
    Component: null,
};

這裡的null,主要用於判斷非同步組件是否已經載入。

  • module.default ? module.default : module

這裡是為了相容具名default兩種export寫法。

  • return (Component) ? <Component {...this.props} /> : null;

這裡的null,其實可以用<LoadingComponent />代替。作用是:當非同步組件還沒載入好時,起到占位的作用。
this.props是通過AsyncComponent組件透傳給非同步組件的。

3.5 修改webpack構建

output: {
    path: config.build.assetsRoot,
    filename: utils.assetsPath('js/[name].[chunkhash].js'),
    chunkFilename: utils.assetsPath('js/[id].[chunkhash].js')
}

在輸出項中,增加chunkFilename即可。

四、小結

自定義高階組件的好處,是可以按最少的改動,來優化已有的舊項目。
像上面的例子,只需要改變import組件的方式即可。花最少的代價,就可以得到頁面性能的提升。
其實,react-loadable也是按這種思路去實現的,只不過增加了很多附屬的功能點而已。

參考

  1. 基於webpack Code Splitting實現react組件的按需載入
  2. react中使用webpack2的import()非同步載入組件的實現

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 崇拜下鴻洋大神,原文地址:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45059587 概述 RecyclerView出現已經有一段時間了,相信大家肯定不陌生了,大家可以通過導入support-v7對其進行使用。 據官方的介紹,該控制項用於在有限 ...
  • 本來這一篇文章,早就應該寫了,但是最近一直在研究項目的安全性,就一直耽擱了。研究了一段時間的安全性,收穫頗豐,下一篇文章,將總結一下最近的收穫。好了,先把Picasso捋一遍。老規矩,先上流程圖。這張圖,從網上找來的。 Picasso的簡單使用 build.gradle依賴 載入圖片 就一句代碼,就 ...
  • 環信EaseUI 集成,集成不做描述,看文檔即可,下麵主要談一些對easeui的個性化需求修改。 該篇文章將解決的問題: 1、如何發送視頻功能 2、未完待續。。 一、如何發送視頻 1、環信easeui 會話功能預設支持圖片,拍照,位置 三個功能 想支持播放視頻需要自己添加。 官方提供發送視頻方法: ...
  • 最近在開發的時候遇到了一個很坑的問題,在三星6.0手機上請求介面時候報了一個異常:Throwing new exception 'length=1658; index=3248' with unexpected pending exception: java.lang.ArrayIndexOutOf ...
  • 這裡分享下我在日常開發中對 Gradle 的常用配置規則 一、版本號配置 當項目逐漸演進的過程中,主工程依賴的 可能會越來越多,此時就需要統一配置各個 的編譯參數了 在工程的根目錄下新建一個 文件,命名為 ,在此文件中統一聲明工程的編譯屬性和依賴庫的版本號 預設情況下, 的 文件的預設配置如下所示 ...
  • 1.先上圖: image.png image.png image.png image.png 因為做過了好幾次這樣的需求,所以這次想到把它拿出來,下次再需要做的時候直接拿過來改改就能用了,節約時間。 2.功能 文字收起和展開,行高自適應; 圖片九宮格,支持圖片預覽和視頻播放 還想要什麼功能就自己去搞 ...
  • 在angularjs的程式里,等號運算符有下麵幾種運算: ...
  • 恢復內容開始 今天我們來說說關於JQuery中事件綁定中on綁定的一些小問題,直接上代碼了,大家拷下去就可以用 恢復內容結束 恢復內容結束 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...