Gradle 常用配置總結

来源:https://www.cnblogs.com/leavesC/archive/2018/09/10/9624397.html
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這裡分享下我在日常開發中對 Gradle 的常用配置規則 一、版本號配置 當項目逐漸演進的過程中,主工程依賴的 可能會越來越多,此時就需要統一配置各個 的編譯參數了 在工程的根目錄下新建一個 文件,命名為 ,在此文件中統一聲明工程的編譯屬性和依賴庫的版本號 預設情況下, 的 文件的預設配置如下所示 ...


這裡分享下我在日常開發中對 Gradle 的常用配置規則

一、版本號配置

當項目逐漸演進的過程中,主工程依賴的 Module 可能會越來越多,此時就需要統一配置各個 Module 的編譯參數了

在工程的根目錄下新建一個 gradle 文件,命名為 config.gradle,在此文件中統一聲明工程的編譯屬性和依賴庫的版本號

ext {
    compileSdkVersion = 28
    minSdkVersion = 15
    targetSdkVersion = 28
    versionCode = 1
    versionName = '1.0'

    dependencies = [
            appcompatV7     : 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0-rc02',
            constraintLayout: 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3',
            junit           : 'junit:junit:4.12',
            testRunner      : 'com.android.support.test:runner:1.0.2',
            espressoCore    : 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'
    ]

}

預設情況下,App Modulebuild.gradle 文件的預設配置如下所示

apply plugin: 'com.android.application'

android {
    compileSdkVersion 28
    defaultConfig {
        applicationId "leavesc.hello.gradlesamples"
        minSdkVersion 15
        targetSdkVersion 28
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
}

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0-rc02'
    implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3'
    testImplementation 'junit:junit:4.12'
    androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2'
    androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'
}

這裡將其改為引用 config.gradle 文件的形式

首先,需要在根目錄下的 build.gradle 文件中應用 config.gradle 文件,這樣在 Module 配置文件中才引用得到當中的屬性值

此時就可以修改應用版本號以及依賴庫的聲明方式了

apply plugin: 'com.android.application'

def globalConfiguration = rootProject.ext
def presentationDependencies = globalConfiguration.dependencies

android {
    compileSdkVersion globalConfiguration["compileSdkVersion"]
    defaultConfig {
        applicationId "leavesc.hello.gradlesamples"
        minSdkVersion globalConfiguration["minSdkVersion"]
        targetSdkVersion globalConfiguration["targetSdkVersion"]
        versionCode globalConfiguration["versionCode"]
        versionName globalConfiguration["versionName"]
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }

    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
}

dependencies {
    implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
    implementation presentationDependencies.appcompatV7
    implementation presentationDependencies.constraintLayout
    testImplementation presentationDependencies.junit
    androidTestImplementation presentationDependencies.testRunner
    androidTestImplementation presentationDependencies.espressoCore
}

這樣,即使以後工程中包含多個 Module ,只要配置的屬性都是來自於 config.gradle 文件,就可以做到統一修改編譯屬性與依賴庫版本了

二、簽名屬性配置

通常,應用的簽名類型會分為 releasedebug 兩類,並分別使用不同的簽名文件
為了安全考慮以及實現自動化打包,可以通過 gradle 來聲明簽名配置,包括簽名文件路徑、簽名別名、簽名密碼等
local.properties 文件中聲明簽名文件路徑以及簽名密碼

sdk.dir=C\:\\Software\\SDK
key.keyStorePath=..\\doc\\key.jks
key.keyAlias=leavesC
key.keyPassword=987654321
key.storePassword=123456789

根據配置可知,簽名文件是放在工程的 doc 文件夾內

通過代碼獲取到簽名的各個配置項

Properties properties = new Properties()
properties.load(project.rootProject.file('local.properties').newDataInputStream())
def keyStorePath_ = properties.getProperty("key.keyStorePath")
def storePassword_ = properties.getProperty("key.storePassword")
def keyAlias_ = properties.getProperty("key.keyAlias")
def keyPassword_ = properties.getProperty("key.keyPassword")
def storeFile_ = file(keyStorePath_)

配置不同的簽名屬性以及 build 類型

    signingConfigs {
        release {
            storeFile storeFile_
            storePassword storePassword_
            keyAlias keyAlias_
            keyPassword keyPassword_
            v1SigningEnabled true
            v2SigningEnabled true
        }
        debug {
            storeFile storeFile_
            storePassword storePassword_
            keyAlias keyAlias_
            keyPassword keyPassword_
            v1SigningEnabled true
            v2SigningEnabled true
        }
    }

    buildTypes {
        debug {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            signingConfig signingConfigs.debug
        }
        release {
            minifyEnabled true
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            signingConfig signingConfigs.release
        }
    }

此處,我配置了兩種不同的 buildTypedebugrelease,並對應不同的簽名文件

以後只要選定不同的 Build Variant,即可打包具體簽名的 Apk 文件

local.properties 文件可以保存到伺服器來實現遠程打包,從而保證了隱私安全

三、多渠道打包

有時候,為了方便進行精準營銷,會有生成不同渠道包的要求,此時就需要在同個應用上打上不同的渠道ID(channelId),這可以通過 productFlavors 來實現
先在 AndroidManifest.xml 文件中配置占位符,appKey 即對應各個渠道的 ID 值

        <meta-data
            android:name="APP_KEY"
            android:value="${appKey}" />

gradle.properties 文件中聲明需要的 ChannelId以及對應的 ApplicationId,在此文件中聲明的屬性可以直接在 build.gradle 中直接獲取到

#預設配置
defaultApplicationId=leavesc.hello.gradlesamples
##各個渠道的配置
#應用寶
yingyongbaoChannelId="yingyongbao"
yingyongbaoApplicationId=leavesc.hello.gradlesamples.yingyongbao
yingyongbaoAppKey=appKey_yingyongbao
#豌豆莢
wandoujiaChannelId="wandoujia"
wandoujiaApplicationId=leavesc.hello.gradlesamples.wandoujia
wandoujiaAppKey=appKey_wandoujia
#小米
xiaomiChannelId="xiaomi"
xiaomiApplicationId=leavesc.hello.gradlesamples.xiaomi
xiaomiAppKey=appKey_xiaomi

productFlavors 可以理解為是對同個產品的不同“風味要求”,可以根據配置項生成特定風味的產品(App)
例如,此處就為不同渠道設定了不同的 applicationId

buildConfigField 屬性則用於在 BuildConfig.java 文件中生成特定類型的欄位,此處就生成了一個類型為 String ,名為 channelId 的欄位,用於方便在應用運行過程中判斷當前應用的渠道類型

manifestPlaceholders 就是用於替換 AndroidManifest.xml 文件中的指定占位符了

    productFlavors {
        yingyongbao {
            applicationId yingyongbaoApplicationId
            buildConfigField "String", "channelId", yingyongbaoChannelId
            manifestPlaceholders = [appKey: yingyongbaoAppKey]
        }
        wandoujia {
            applicationId wandoujiaApplicationId
            buildConfigField "String", "channelId", wandoujiaChannelId
            manifestPlaceholders = [appKey: wandoujiaAppKey]
        }
        xiaomi {
            applicationId xiaomiApplicationId
            buildConfigField "String", "channelId", xiaomiChannelId
            manifestPlaceholders = [appKey: xiaomiAppKey]
        }
    }

在主佈局文件中展示當前應用的各項屬性值

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        sb.append("ApplicationId: ");
        sb.append(getApplicationInfo().packageName);
        sb.append("\n");
        sb.append("ApplicationName: ");
        sb.append(getString(getApplicationInfo().labelRes));
        sb.append("\n");
        sb.append("ChannelId: ");
        sb.append(BuildConfig.channelId);
        sb.append("\n");
        try {
            ApplicationInfo appInfo = getPackageManager().getApplicationInfo(getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA);
            String appKey = appInfo.metaData.getString("APP_KEY");
            sb.append("AppKey: ");
            sb.append(appKey);
        } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        TextView tv_appInfo = findViewById(R.id.tv_appInfo);
        tv_appInfo.setText(sb);
        ImageView iv_log = findViewById(R.id.iv_log);
        iv_log.setImageResource(getApplicationInfo().icon);
    }

四、打包時指定 Apk 名字

為了方便標識各個測試包的版本已經打包時間,可以通過 Gradle 來指定生成的 Apk 文件的命名規則

例如,以下配置就根據 buildType、flavorName編譯時間 來命名 Apk 文件

    applicationVariants.all { variant ->
        def buildType = variant.buildType.name
        def flavorName = variant.flavorName
        def createTime = new Date().format("YYYY-MM-dd_hh_mm_ss", TimeZone.getTimeZone("GMT+08:00"))
        variant.outputs.all {
            outputFileName = flavorName + "_" + buildType + "_v" + defaultConfig.versionName + "_" + createTime + ".apk"
        }
    }

五、生成屬性欄位與資源文件值

上邊講過,buildConfigField 屬性可用於在 BuildConfig.java 文件中生成特定類型的欄位,此處可以利用其來記錄應用的編譯時間

此外,也可以利用 resValue 來生成一個 ID 引用類型的 string 字元串

首先,聲明兩個方法,分別用於獲取當前時間以及當前電腦的用戶信息

static def buildTime() {
    return new Date().format("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
}

static def hostName() {
    return System.getProperty("user.name") + "@" + InetAddress.localHost.hostName
}
    defaultConfig {
        applicationId defaultApplicationId
        minSdkVersion globalConfiguration["minSdkVersion"]
        targetSdkVersion globalConfiguration["targetSdkVersion"]
        versionCode globalConfiguration["versionCode"]
        versionName globalConfiguration["versionName"]
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
        flavorDimensions '1'
        resValue "string", "build_host", hostName()
        buildConfigField "String", "build_time", "\"" + buildTime() + "\""
    }

用代碼來獲取這兩個屬性值

@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        sb.append("ApplicationId: ");
        sb.append(getApplicationInfo().packageName);
        sb.append("\n");
        sb.append("ApplicationName: ");
        sb.append(getString(getApplicationInfo().labelRes));
        sb.append("\n");
        sb.append("ChannelId: ");
        sb.append(BuildConfig.channelId);
        sb.append("\n");
        sb.append("BuildTime: ");
        sb.append(BuildConfig.build_time);
        sb.append("\n");
        sb.append("BuildUser: ");
        sb.append(getString(R.string.build_host));
        sb.append("\n");
        try {
            ApplicationInfo appInfo = getPackageManager().getApplicationInfo(getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA);
            String appKey = appInfo.metaData.getString("APP_KEY");
            sb.append("AppKey: ");
            sb.append(appKey);
        } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        TextView tv_appInfo = findViewById(R.id.tv_appInfo);
        tv_appInfo.setText(sb);
        ImageView iv_log = findViewById(R.id.iv_log);
        iv_log.setImageResource(getApplicationInfo().icon);
    }

六、替換資源文件

在多渠道打包時,除了需要在應用中打上特定的標簽外,也可能需要使之使用不同的資源文件,例如應用圖標和應用名稱

此時可以以各個 productFlavor 的名稱來命名相應的文件夾,併在其中放置相應的圖標文件以及聲明瞭應用名稱的 string.xml 文件,這樣在多渠道打包時,Gradle 就會自動引用相應的資源文件

上述所有的示例代碼可以在這裡獲取:GradleSamples

更多的讀書筆記可以看這裡:一份關於 Java 、Kotlin 、 Android 的學習筆記


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