gocommand:一個跨平臺的golang命令行執行package

来源:https://www.cnblogs.com/lizongshen/archive/2018/07/27/9375158.html
-Advertisement-
Play Games

最近在做一個項目的時候,需要使用golang來調用操作系統中的命令行,來執行shell命令或者直接調用第三方程式,這其中自然就用到了golang自帶的exec.Command. 但是如果直接使用原生exec.Command會造成大量的重覆代碼,網上搜了一圈又沒有找到對exec.Command相應的封 ...


    最近在做一個項目的時候,需要使用golang來調用操作系統中的命令行,來執行shell命令或者直接調用第三方程式,這其中自然就用到了golang自帶的exec.Command.

    但是如果直接使用原生exec.Command會造成大量的重覆代碼,網上搜了一圈又沒有找到對exec.Command相應的封裝包,索性自己封裝了一個,取名為gocommand.目前支持Linux和Windows,歡迎各位大神在github上提交代碼補充其他平臺的實現.

    下麵介紹一下gocommand庫的實現思路:

package gocommand

// 命令行介面
type Commander interface {
	// 執行命令行並返回結果
	// args: 命令行參數
	// return: 進程的pid, 命令行結果, 錯誤消息
	Exec(args ...string) (int, string, error)

	// 非同步執行命令行並通過channel返回結果
	// stdout: chan結果
	// args: 命令行參數
	// return: 進程的pid
	// exception: 協程內的命令行發生錯誤時,會panic異常
	ExecAsync(stdout chan string, args ...string) int

	// 執行命令行(忽略返回值)
	// args: 命令行參數
	// return: 錯誤消息
	ExecIgnoreResult(args ...string) error
}

    gocommand目前的命令行執行函數都是源於Commander介面,目前該介面定義了3個函數,分別是:執行命令行病返回結果;非同步執行命令行並得到結果;執行命令行並忽略結果.

package gocommand

import (
	"runtime"
)

// Command的初始化函數
func NewCommand() Commander {
	var cmd Commander

	switch runtime.GOOS {
	case "linux":
		cmd = NewLinuxCommand()
	case "windows":
		cmd = NewWindowsCommand()
	default:
		cmd = NewLinuxCommand()
	}

	return cmd
}

    創建一個Command的實現,並根據當前的操作系統,返回對應的實現函數,目前只實現了Linux和Windows,(Mac留給各位大神(土豪)了),其中LinuxCommand的代碼實現如下:

package gocommand

import (
	"io/ioutil"
	"os"
	"os/exec"
	"syscall"
)

// LinuxCommand結構體
type LinuxCommand struct {
}

// LinuxCommand的初始化函數
func NewLinuxCommand() *LinuxCommand {
	return &LinuxCommand{}
}

// 執行命令行並返回結果
// args: 命令行參數
// return: 進程的pid, 命令行結果, 錯誤消息
func (lc *LinuxCommand) Exec(args ...string) (int, string, error) {
	args = append([]string{"-c"}, args...)
	cmd := exec.Command(os.Getenv("SHELL"), args...)

	cmd.SysProcAttr = &syscall.SysProcAttr{}

	outpip, err := cmd.StdoutPipe()
defer outpip.Close()
if err != nil { return 0, "", err } err = cmd.Start() if err != nil { return 0, "", err } out, err := ioutil.ReadAll(outpip) if err != nil { return 0, "", err } return cmd.Process.Pid, string(out), nil } // 非同步執行命令行並通過channel返回結果 // stdout: chan結果 // args: 命令行參數 // return: 進程的pid // exception: 協程內的命令行發生錯誤時,會panic異常 func (lc *LinuxCommand) ExecAsync(stdout chan string, args ...string) int { var pidChan = make(chan int, 1) go func() { args = append([]string{"-c"}, args...) cmd := exec.Command(os.Getenv("SHELL"), args...) cmd.SysProcAttr = &syscall.SysProcAttr{} outpip, err := cmd.StdoutPipe()
defer outpip.Close()
if err != nil { panic(err) } err = cmd.Start() if err != nil { panic(err) } pidChan <- cmd.Process.Pid out, err := ioutil.ReadAll(outpip) if err != nil { panic(err) } stdout <- string(out) }() return <-pidChan } // 執行命令行(忽略返回值) // args: 命令行參數 // return: 錯誤消息 func (lc *LinuxCommand) ExecIgnoreResult(args ...string) error { args = append([]string{"-c"}, args...) cmd := exec.Command(os.Getenv("SHELL"), args...) cmd.Stdout = os.Stdout cmd.Stderr = os.Stderr cmd.SysProcAttr = &syscall.SysProcAttr{} err := cmd.Run() return err }

    Exec函數會在執行命令行後阻塞,直到得到命令的執行結果;ExecAsync函數在內部使用了協程來執行命令行,並通過參數中的chan變數把結果傳遞出去;ExecNoWait會無阻賽地執行命令行.Windows平臺上的實現類似,只是Shell命令換成了cmd.

    使用示例如下:

package main

import (
	"log"

	"github.com/lizongshen/gocommand"
)

func main() {
	_, out, err := gocommand.NewCommand().Exec("ls /")
	if err != nil {
		log.Panic(err)
	}

	log.Println(out)

}

    代碼的單元測試情況:

[lizongshen@localhost gocommand]$ go test
bin   dev  home  lib64	mnt  proc  run	 srv  tmp  var
boot  etc  lib	 media	opt  root  sbin  sys  usr
PASS
ok  	gocommand	0.007s

    github開源地址:https://github.com/lizongshen/gocommand.


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 最近轉入零售行業開發了一系列產品,包含便利店收銀軟體、會員系統、供應鏈系統。為了追趕潮流,收銀軟體使用了electron平臺開發,界面效果、開發效率確實不錯;但是涉及到串口通訊時遇到了麻煩,electron不能直接使用node.js的串口模塊。網上有一些文章推薦編譯electron源碼來實現串口模塊 ...
  • 一,效果圖。 二,代碼。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Todo</title> <meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, ...
  • 線程池 ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory thre ...
  • 1.工廠模式 工廠模式是我們最常用的實例化對象模式了,是用工廠方法代替new操作的一種模式。著名的Jive論壇 ,就大量使用了工廠模式,工廠模式在Java程式系統可以說是隨處可見。因為工廠模式就相當於創建實例對象的new,我們經常要根據類Class生成實例對象,如A a=new A() 工廠模式也是 ...
  • 前言 之前學多線程的時候沒有學習線程的同步工具類(輔助類)。ps:當時覺得暫時用不上,認為是挺高深的知識點就沒去管了.. 在前幾天,朋友發了一篇比較好的Semaphore文章過來,然後在瀏覽博客的時候又發現面試還會考,那還是挺重要的知識點。於是花了點時間去瞭解一下。 Java為我們提供了 三個同步工 ...
  • #include #include //提供malloc()原型 /* 線性表需要的方法: 1、 List MakeEmpty():初始化一個空線性表 2、 EementType FindKey(int K, List L):根據位序K,返回相應元素 3、 int Find(ElementType ... ...
  • 前言 這次分析信號量Semaphore,為什麼稱之為信號量呢?是因為它可以控制同時訪問某個資源的操作數量或是同時執行某個指定操作的數量。就好比它像一個租賃汽車的公司,租賃公司的汽車的數量是固定的,用完需要歸還,用之前需要去租借(acquire 前提是還有可用的汽車),如果汽車都被租出去了,那隻能等到 ...
  • 首先感謝授課XXX老師。 1.什麼是線程安全問題 當多個線程共用同一個全局變數,做寫的操作時候,可能會受到其他線程的干擾,導致數據出現問題,這種現象就叫做線程安全問題。做讀的時候不會產生線程安全問題。 什麼安全:多個線程同時共用一個全局變數,做寫操作的時候會發生線程安全。 多個線程共用同一個局部變數 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...