深入理解 SVG 系列(一) —— SVG 基礎

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來源:https://segmentfault.com/a/1190000015652209 本系列文章分為三個部分: 第一部分是 SVG 基礎。 主要講 SVG 的一些基礎知識,包括 SVG 基本元素,畫布和視窗等。 第二部分是 SVG 的坐標系統。主要會講繪圖坐標系, viewBox 以及pre ...


來源:https://segmentfault.com/a/1190000015652209

 

本系列文章分為三個部分:

  • 第一部分是 SVG 基礎。 主要講 SVG 的一些基礎知識,包括 SVG 基本元素,畫布和視窗等。
  • 第二部分是 SVG 的坐標系統。主要會講繪圖坐標系, viewBox 以及preserveAspectRatio。
  • 第三部分是 如何利用 SVG 來實現動畫及交互

SVG 基本元素及屬性

渲染順序

元素的渲染順序非常重要,這決定了一個 SVG 中哪些元素可見,哪些元素不可見。SVG 元素的一個規則是“後來居上”,也就是說越後面的元素越可見。

<svg width="100" height="100" style="outline: 2px solid red;">
    <rect x="0" y="0" width="50" height="50" fill="blue"/>
    <rect x="0" y="0" width="50" height="50" fill="green"/>
</svg>

圖片描述

在同一個位置創建了 50 * 50 的兩個矩形,由於越後面的元素越可見,因此我們只能看到綠色的矩形,藍色的矩形被它遮住了。

SVG 值的單位

在 SVG 中,你可以指定值的單位,也可以不指定值的單位。如果不指定值的單位,則預設使用像素 (px) 作為單位。

<svg width="100" height="100">
    <circle cx="0" cy="0" r="50%" fill="green">
</svg>
width 和 height 都沒有指定單位,那麼它們的單位就是 px,相當於寬 100px 高 100px。circle 的 r 使用百分比作為單位,因為 100px*50%=50px,則圓的半徑 r 等於 50px。

單位列表

SVG 支持的長度單位包含了常見的 CSS 單位,如下:

單位含義
em 相對於父元素的字體大小
px 相對於屏幕解析度
% 相對於父元素
cm 即釐米
mm 即毫米
in 即英寸
pt 1/72 英寸
pc 1/21

SVG 畫布

SVG 畫布就是用來繪製 SVG 內容的一個區域。這個畫布可以無限延伸,你可以在這個畫布的任何位置繪製你想要的內容。

SVG 視窗(viewport)

SVG 視窗和瀏覽器視窗很像。你可以通過 SVG 視窗看到畫布,但其實你只看到了畫布的一部分,超過視窗的部分會被裁切並且隱藏。就像一個網頁,它可能比瀏覽器的視窗寬,可能比瀏覽器的視窗長,但只有在視窗內的頁面是可見的。

設置視窗大小

你可以通過給 <svg> 元素設置 width 和 height 來給 SVG 視窗設置寬和高。

當然,你也可以不給視窗設置寬和高,這就會交給用戶代理程式去決定,一般預設是 300px * 150px。我們不推薦視窗使用預設的大小,最好還是根據自己的需求去定義。

<!-- 視窗大小為 200px * 200px -->
<svg width="200" height="200">
    <circle cx="0" cy="0" r="100" fill="red"/>
</svg>

圖片描述

在 200px * 200px 的視窗內,以畫布的 0,0 點(畫布的原點和視窗的原點預設對齊)為圓心,半徑為 100 畫圓

為什麼超過視窗的元素不可見

因為每個 SVG 元素都有一個預設的 overflow: hidden 樣式,所以超過視窗的內容不可見。你也可以通過設置 overflow: visible 讓超出視窗邊界的內容變得可見。

<svg width="100" height="100">
    <circle cx="0" cy="0" r="50" fill="green"/>
</svg>

圖片描述

深入理解畫布和視窗

畫布和視窗是兩個容易混淆的概念,它們各自獨立卻又相互關聯。理解清楚它們之間的關係很有必要。

為了更好的去理解這兩個抽象概念,你可以把視窗想象成飛機上的窗戶,把畫布想象成無窮無盡的風景,只有在這個視窗內的風景才能被看到。

viewport

畫布和視窗之間的關聯

  1. 每創建一個 <svg> 元素,就相當於創建了一個無窮大的畫布,同時創建了一個視窗。
  2. 畫布和視窗分別對應兩個坐標系統,一個用戶坐標系,一個視窗坐標系,這兩個坐標系統預設是對齊的。如果暫時不理解坐標系統也沒關係,請繼續往下看,我會在下一節詳細說明。

 


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